作者 主题: 现在大家常用的3.5中文版有没有个统一勘误?  (阅读 8109 次)

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离线 盈若冲

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现在大家常用的3.5中文版有没有个统一勘误?
« 回帖 #10 于: 2006-11-16, 周四 20:16:10 »
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坚忍(ENDURANCE)[一般专长]

效果:你在以下检定和豁免中获得+4加值:避免非致命伤害的游泳检定,持续奔跑的体质检定,避免强行军造成非致命伤害的体质检定,屏住呼吸的体质检定,避免饥饿和口渴造成非致命伤害的体质检定,避免在炎热和寒冷环境下造成非致命伤害的强韧检定和避免窒息造成伤害的强韧检定。同时,你睡觉时可穿着轻甲或中甲不会疲劳

正常:没有该专长的人物在穿着中甲或更重的盔甲睡觉后的第二天会自动疲劳

特殊:巡林客在3级时自动获得本专长作为奖励专长。他不需要选择它。
其他地方都作疲乏

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现在大家常用的3.5中文版有没有个统一勘误?
« 回帖 #11 于: 2006-11-16, 周四 20:38:28 »
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制造奇物(CRAFT WONDROUS ITEM)[制造物品专长]

效果:你可以制造任何你已经满足其制造前提的奇物。为奇物附上魔法时,你必须花的时间(以日为单位)相当于其价格的1/1000(以金币为单位)。此外,你还需要支付相当于其价格1/25的经验值,以及相当于该价格一半的原料费用。

只要你有能力制造同样的东西,便可以修复破损的奇物。你必须支付相当于制造时一半的经验值、原料费用和时间。

有些奇物还需花费额外材料成分或经验值(不包括在上述支出中),这些都会注明在该物品说明中。不论是制造或修复时,都须支付这些额外支出

少了这一句:施法者等级达3级。
于是使1级人物学习该专长成为可能。

 

离线 盈若冲

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现在大家常用的3.5中文版有没有个统一勘误?
« 回帖 #12 于: 2006-11-21, 周二 14:28:08 »
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使用魔杖(wand):要使用魔杖,该魔杖的法术必须要在你的职业法术列表中。这种用法可以允许你如同该法术在你的职业法术列表中一样来使用魔杖。这种用法也可以用在其他法术触发型魔法物品(spell trigger magic items)上,例如法杖(staff)。

引用
Use a Wand: Normally, to use a wand, you must have the wand’s spell on your class spell list. This use of the skill allows you to use a wand as if you had a particular spell on your class spell list. This use of the skill also applies to other spell trigger magic items, such as staffs.

这里掉了“一般情况下”……没说清楚,这种用法和一般用法的不同……

离线 donkey

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现在大家常用的3.5中文版有没有个统一勘误?
« 回帖 #13 于: 2006-11-21, 周二 19:12:39 »
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复合短弓(Shortbow, Composite):你必须双手使用弓,不管它的大小是什么。你可以在骑乘时使用复合短弓。所有的复合短弓都有特定的力量级别(即能够使熟练使用它时需要的最低力量修正)。如果你的力量加值不够复合短弓所需的最低力量修正,你就无法有效率的使用它,你会受到-2的攻击检定减值。一般的复合短弓需要+0或更高的力量修正才能熟练的使用。也可以制造出需要更高力量级别的复合短弓;这项特质可以将你的力量加值增加到到伤害检定上,最多到复合短弓指定的数值。复合短弓每增加一点力量级别,价格就会增加100金币。

在考虑相关武器熟练和类似专长时,复合短弓视作短弓。
应该加75GP每多一点力量,和长弓是不同的,和长弓。

PS:我还没有技穷……

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Re: 现在大家常用的3.5中文版有没有个统一勘误?
« 回帖 #14 于: 2011-06-22, 周三 20:04:24 »
《城主指南》城镇一章3R比3E漏掉了一段,不知道是不是官方故意的。。。
你跟DM讲规则,DM跟你讲常识;你跟DM讲常识,DM跟你讲剧情;你跟DM讲剧情,DM跟你讲规则。但是,请继续多与你的DM沟通。没有适当的超游戏思维来润滑,团是跑不下去的。DM都希望PC有點厲害,但又不太厲害;有點意外的舉動,沒有太過意外的舉動;“接吻是可以的,但是你不能趁機吃豆腐哦~”嘴裡雖然都是這麽説,真的會不會把你推開不是還要摸過了才知道。
想要带好团的话,那么首先摆正自己的位置,你要明白你是守密人,你的主要目的是守护秘密而不是对抗玩家。你必须是守序中立的,部分情况下应该偏向玩家。其次善用自己手里的情报,为了剧情的发展,有些情报可以根据团的情况提前给予或者是延后给予。鼓励所有充满想象力并且善于动脑的PC,惩罚所有异想天开的笨蛋,不要阻止和妨碍PC的选择。剧情第一,模组第二,有趣第一,规则第二(口胡什么的理所当然的是不允许的)。其次就是要有耐心,pc们(不管是新人还是老人 尤其是新人)都是一群长着呆毛的小黄鸡,充满各种好奇心和各种问题,也有些呆呆们会充满各种有趣的奇思妙想和异想天开的中二想法。结合自己团的情况,然后和大家一起商议,会比较利于你和你的PC们的游戏...哦对了..还有,最重要的一点,互相信任,彼此包容,说到底TRPG是一种先成为朋友,然后一起玩游戏增加感情的活动,不要本末倒置了。顺便还有本人的一个建议:包容一切细节,用无限的自由性来剥夺PC们的自由
我能给新人的建议是:你可以扮演一个不好相处的人,但你自己不能不好相处。如果你知道自己是一个不好相处的人,请不用再本色扮演了,去扮演一个好相处的角色吧。假如你觉得,正因为自己是一个不好相处的人,所以希望能扮演一个不好相处的角色以便于享受他人的迁就和特殊待遇,你几乎100%会碰壁的。总结:扮演性格恶劣角色是性格优良玩家的特权,句号。
同理:假如你规则战很弱,就不要扮演更弱的人,因为这样你更加会弱到没话说。假如你的扮演水准很低,也不要扮演不会说人话的人,这样你根本就不存在了。不要总是迁就自己的弱点,因为那几乎肯定不会有好结果。

离线 常夜樱

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Re: 现在大家常用的3.5中文版有没有个统一勘误?
« 回帖 #15 于: 2011-06-22, 周三 20:20:47 »
烧卷我一直以为是加法术等级做调整……太可怕了 跑了一个烧卷牧的团 4次 DM居然没有提醒我!可怕!可怕! :em032
我回到某处,寻找某物