首先对“解答者”这个名字稍微有一点意见,不过确实也没有更适合的词。但是这个词本身包含着一种趋势,就是他们的作用是“在整个队伍面对一个难题时解决掉这个难题”,极端一点甚至暗示了3r术语“制造输出环境”。并且这种叫法还隐含了”见招拆招“的暗示,更进一步体现了团团的法吹本质。但是这种叫法本身不一定绝对妥当,其最贴近的等级是tier3(11-16级),tier3的主要特点是一些法术难以直接控制的精英敌人陆续出现、队友打击者攻击力开始凸显、aoe最强势阶段过去但出现非常场景化的超大范围aoe、最奇葩的一些能力还没有出现,这个时候“god”干的事情确实接近“解答”。在另外三个层级则稍显不妥,“好了对方中了催眠凝视,遭遇可以结束了,你们的捕网和镣铐呢?”、“既然敌人没有dr我使用变形/活化物体”真的算是解答吗?至于tier4,取决于dm爱好实在是完全不同次元的东西,冒险中途升级到tier4倒还不算明显,tier4开卡的话各种能不能简直会把dm问爆。
很多能力不确定算在什么里面了,也许类似放死结界、援助术和行动自如是算在支援里面(防死大概是解答?),aoe打击大概算在打击能力里?
首先我要否认一下我的法吹本质,当然我知道我否认了也没什么用。
然后根据你的这段话我可以判断你的法吹实力远胜我十倍。
在不同的层级都会有不同的问题需要去解决,T1级别怪物多了也需要施法者来睡一下,T4菜刀们遇到了无敌术也需要施法者来解一下。应该说在这个菜刀也不会满天传送、施法者也不能随手凹个法术就把怪物摁死的版本里,解答适用的场景还是比较广泛的。
而且从团队配合的角度来说,我觉得“见拆”更符合法师原本的设计意图。
防死援助和行动自如我统统算医疗里面了,因为这个划分里医疗是“帮助继续战斗的能力”,包含了所有加免疫、加豁免和解Debuff。你这么一说以后我感觉医疗好像也不太妥,还是再想个词吧。