作者 主题: 【FPS】1级精灵盗贼  (阅读 2264 次)

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离线 HataKokoro

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【FPS】1级精灵盗贼
« 于: 2017-02-24, 周五 22:43:17 »
名字: Luca Von Hipper  职业:盗贼(Rogue)
所属势力:自由煎饼(Liverty's Edge)
阵营:混乱善良(Chaotic Good) 信仰:
体型:mid 性别:Male 种族(族群或亚种):精灵(Elf)
年龄:128 移动速度:30yd
先攻+2 察觉+2
语言:精灵语/通用语/龙语
XP: 0 Fame:0 Prestige: 0 Gold: 23G
     

劇透 -   :
力量(STR)12调整值: 1
敏捷(DEX)16调整值: 3种族特性调整+2
体质(CON)12调整值: 1种族特性调整-2
智力(INT)14调整值: 2种族特性调整+2
感知(WIS)13调整值: 1
魅力(CHA)13调整值: 1
BAB 0CMB 1CMD 14

攻击
镰刀01D6/X2/挥砍射程或其他说明
重型硬头錘01D8/X2/炖击射程或其他说明
刺刀01D6/X2/穿刺射程或其他说明
轻型十字弓01D8/X2/穿刺射程80尺

防御
AC 15(10+3DEX调整值+2护甲(皮甲)),措手不及12,接触13
HP 8(1d8)
强韧+1,反射+5,意志+1

种族特性和背景特性
种族特性:使用外交官(Envoy)替换精灵魔法(Elven Magic)
背景特性:Warrior of Old(老兵)[APG] Mercenary(佣兵)[UCa]
天赋职业:盗贼。
精灵:〖高级魔法〗或者〖次级魔法〗盗贼天赋中,能够施放的戏法或者1环法术的每日使用次数+1。
选择用于提升〖高级魔法〗的额外使用次数不能多于选择提升〖次级魔法〗的额外使用次数。
盗贼必须拥有上述盗贼天赋才能选择该奖励。


职业特性
偷袭(Sneak Attack):如果一名盗贼可以在对手无法有效防御自己时做出攻击,她可以攻击对手的要害以造成额外伤害。
在目标无法应用敏捷加值在防御等级上的时候(无论目标是否有敏捷加值),或是目标被夹击的时候,盗贼的攻击造成额外伤害
。1级时额外伤害是1d6,并且在之后的每2级都再增加1d6。如果盗贼在偷袭时造成了重击,额外伤害不会翻倍。远程攻击只有
在30尺内时才可以算作偷袭。使用造成非致命伤害的武器时(像是闷棍,长鞭或徒手攻击),盗贼可以在偷袭时造成非致命伤害
而不是致命伤。她不能在使用造成致命伤的武器偷袭时造成非致命伤害,即使承受了-4的惩罚也不行。盗贼必须能够充分地看到
目标以找到一个要害并必须能够触到该要害。盗贼在攻击有隐蔽的生物时不能造成偷袭伤害。
寻找陷阱(Trapfinding):盗贼可以在定位陷阱的察觉检定和解除装置检定中加上自己等级的一半(最少1)。盗贼可以使用
解除装置来解除魔法陷阱。
武器擅长:盗贼擅长所有简易武器,外加手弩,细剑,闷棍,短弓和短剑。他们擅长轻型盔甲,但不擅长盾牌。精灵将所有带有
‘精灵’词条的武器视为军用武器。

专长
生命历练(Breadth of Experience):所有知识、专业+2,能使用未受训技能

技能加点
估价(1)攀爬(1)交涉(1)解除装置(1)脱逃(1)知识(本地)察言观色(1)
隐匿(1)游泳(1)

装备
沙漏(1分钟)20G0.5lb初始购置
镰刀6G2lb初始购置
轻型十字弓35G4lb初始购置
重型硬头錘121lb初始购置
皮甲108lb初始购置
羊皮纸2s-初始购置
燧石和铁片1-初始购置
餐盒21lb初始购置
窃听器52lb初始购置
帆布1S3lb初始购置
毛毯5S3lb初始购置
盗贼工具302lb初始购置
剩余金币23gp负重情况39.5 lb
角色描述:
写不出来(ヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?

« 上次编辑: 2017-02-24, 周五 22:53:27 由 HataKokoro »

离线 滥弱鸨

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Re: 【FPS】1级精灵盗贼
« 回帖 #1 于: 2017-02-26, 周日 20:09:05 »
fps是什么 :em032
蓝色的宝石在精金秘银构成的废墟的映衬下熠熠生辉,这妖艳到不似人间应有的色彩带来的究竟是什么?无畏的勇士啊,在因果线的编织下终于与其有了交集,他们将在这最后的岔路前何去何从?这究竟是无数巧合的集成,还是有一只看不见的手在恶意推动?来探索吧,冒险者,在这广袤无垠的卡萨亚兰克的土地上!

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Re: 【FPS】1级精灵盗贼
« 回帖 #2 于: 2017-02-26, 周日 21:30:32 »
第一人称射击 :em014

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Re: 【FPS】1级精灵盗贼
« 回帖 #3 于: 2017-06-03, 周六 06:36:13 »
刚才去瞄了一眼……UC盗贼没被PFS禁止呀。为什么不直接用UC贼呢?(跟力量贼说再见吧!)

啊对了,这是20购还是25……如果不是骰的属性的话,建议把感知调到12(因为12跟13没区别),把力量调到13(因为负重是直接根据力量改变而不是根据调整值)
(有个小问题,你是种族调整后才16,还是说16+2……)暂时按16算吧。

先攻是+3
三把武器AB都该是+1(算上力量调整)伤害都有+1。
轻弩AB是+3(算上敏捷调整)
1级盗贼技能点是8+2(智力调整)
精灵的这个天赋职业奖励现在还不能选吧……
« 上次编辑: 2017-06-03, 周六 06:52:45 由 Reki »