首先,这是一个基于“大胆假设——设计试验——获得反馈——提出理论”的思想试验游戏。
其次,这可以是一个快节奏的游戏,也可以是一个慢节奏的游戏,速度完全取决于玩家和主持人的互动频率。
不定期在此更新,主贴位于
http://trow.cc/board/index.php?showtopic=28219———开始说明———
主持人:本人
玩家:农学家“蔑神的”克里夫(无弦),自然学者“四相纵火狂”阿尔齐斯(银鹿),海克特(soulwhisper),阿宁奈尔(学徒),仍在招募中,且多多益善。
【世界背景】
拜伦斯世界,西大陆——我的自定义世界
【游戏目的】
探索世界,寻找规律,建立自己的学说(学派),改造世界,并在西大陆广为传播。
【时代背景】
目前为黑暗百年,德美尔人的政权被推翻,文献资料被大量销毁后,人们需要在摸索中重新建立世界观,各路思想家、智者、民科……随你怎么称呼,相继涌现。
【游戏方式】
贴吧互动或QQ互动,QQ互动点指定在拜伦斯设定群中。
1、玩家选择一个探索目标,可以是社会分工、生产力发展、哲学思辨、自然试验等,向主持人询问现有资料和观察结果。
2、玩家设计一个试验,需包括试验目的、主体、流程等
3、主持人反馈该试验的可行性,并与玩家商量如何改造不可行试验
4、主持人反馈玩家试验的持续时间和结果
5、玩家根据试验结果提出自己的理论和学说。
以上过程并非一次性的,玩家可以通过各种试验试探拜伦斯的各方面参数,并建立自己的全方面理论。
游戏时间随玩家的试验而不断推进,当玩家人物死亡后,玩家有三种方式继续游戏:
1、重新建立一个无关人物
2、成为“自己”的弟子;
3、成为“自己”的子嗣。
注:本次团的主旨是探索和解释,而非创造,玩家的行为主要是通过观察和实证推测世界规律,而非通过语言创造规律。只有一种情况会导致玩家创造新的设定:即发现既有设定中的矛盾点。这种情况下玩家的推论会被承认,当然前提是与其他既有设定不冲突。
【报名信息】
这个团只关注思想试验,所以玩家只需要给出【人物姓名】和【出身】就好,建议出身是解决了温饱的,方便做试验。
范例:阿尔齐斯是一名西北公国的贵族后裔,今年20岁,他在家庭的资助下成为了跟随法师学习超凡的力量。
特别说明:人物传记中的行为、实录、核心观点和著作都是跑团跑出来的,并非玩家初始设定
对人物的出身,目前只接受以下国家的国民:
布莱特王国、西北、博恩自治领、光荣诸城邦、星辰群岛
简介一下
布莱特是近乎政教合一的国家,国教LG阵营;
西北是正经的军阀割据,但有海外贸易;
星辰和博恩都是大型贸易中心,不过星辰是海上贸易中心,博恩是陆上中心及海陆转接点;
诸城邦是很“开放和自由”的地方,但对德美尔相关的一切抱持极深的敌意。
【背景知识】
“大动乱”、“光荣革命”、“西征”……无论你身在何处,无论你怎么称呼它,你都一定听说过甚至经历过这件事。它仿佛一座灯塔或一个道标,乃是狂乱与秩序的统一,文明与愚昧的共同进步,突兀的转折与合理的演变并存,在不断堆砌的历史上重重的留下了自己的印记。
随着德美尔人帝国的轰然倒塌,人类——普拉诺人、伊苏拉人、伽鲁人迎来了自己的时代。大大小小的王国、城邦、联盟在大陆上建立,逐步接收被德美尔人所抛弃的土地。残存的德美尔人或是躲进精灵的丛林中,或是不断向西再向西,消失在人们的视野中。
但伴随着德美尔人的消失,知识与传承也一同消失了,稚嫩的牧师和教会仅是传播自身新生的教义就忙得抬不起头来,根本无力去俯瞰这个世界。
于是,这个世界中隐藏的种种规律、诸多秘密,随着动乱与仇恨,与德美尔人一同消失。
起初,无人在意,虽然规律和秘密断了传承,太阳却仍会升起。但随着怪物侵袭的加剧,人类迫于其压力开始被迫寻找变强的方法。
法师的教程被从遗迹中掘出——虽然无人能够理解其奥秘,使得本应探索世界的法师变得却和巫医相近。
德美尔人工程器材的图纸被翻出,但罕有可以仿造的,即便能够仿造也很难改良。
就这样,人类开始呼唤知识,呼唤探索,并期望有人能带领他们重新走向文明。
【没地方放的背景知识】
德美尔人:据称(自称)为神的后裔、流着神血的种族,先天具有强大的神术或奥术力量以及漫长的寿命,很久以前自外入侵西大陆,并“帮助”本地土著人类“建立”了先进文明,后被牧师带领的土著人类推翻。
其他种族:西大陆还存在以下建立了成体系文明的种族,精灵、矮人、兽人、半身人。
【已知信息】
1、诸神的传说散布在各个神殿中,除了博学的祭祀或牧师外,很少有人知道诸神谱系及诸神间的关系,也没有相关文献。
2、德美尔人的资料已被损毁的不成样子,仅在兰德尔麾下的图书馆中保留了一部分被“抢救”下来的诗歌。
3、钻木可以取火,法术也能够点火,牧师赞美诸神同样能获得超凡的力量。
4、虽然牧师在大力宣传死后世界及诸神国度等理论,但这一年轻的理论对凡人而言还太过遥远和飘渺。
5、数学发展进度为原始的计数,无公理体系、无几何学。
6、目前法师的法术均以“神秘性极强的”法术仪轨的形式传承,这是由于法师相关的资料均为近数十年才被从德美尔人的遗迹中发掘出来重见天日,且教育早已断档。——翻译过来就是,法师的法术不再是知识的传承,而变成了类似原始宗教跳大神的东西,其主因是知识的断档,这些知识的原主人就是已经被推翻和驱逐的德美尔人。
【常识记录】
1、钻木可取火,维持需要添柴
2、太阳(据说是个神)落山后,会有三个月亮升起(据说是三个神),三个月亮并不一定一起升起。
以下内容等同战报