故事背景:西方世界丧尸末日爆发为背景
团类型:长团
招募PC:4到5名
PC要求:1.语音团,必须能够有语音跑团的条件。(有麦能说话,四周无噪音,能说普通话)
2.一周至少能抽两天跑团,一般是工作日的晚上或者双休日的下午或晚上。
3.新人老黄瓜无所谓,不过一定要注重扮演。

报名可加Q群:38237802
规则:自设规则
首先,人物具有以下属性(所有初始属性为8):
力量:决定近战伤害,负重。
敏捷:决定人物闪避,移动速度,以及一些精细动作。(初始移动速度三十尺,每两点敏捷可增加五尺移动速度)
体质:决定生命值体力值,也可以少许提升对疾病病毒的抵抗力。
感知:决定人物的五感。
智力:智力是制造高科技或者高精度机械或安装仿生学的必备属性。
魅力:并没有什么卵用,加多了我也许可以让你和NPC啪啪啪。

其次,每个人物具有以下的状态。
干渴度:满值100,最低值-100,在普通情况下,人物每两小时游戏时间降低10点的干渴度,当人物的干渴度到达50点时,进入轻微干渴状态,所有检定有-2的减值,到达0点时进入中度干渴状态,所有检定有-4的减值,到达-50时进入重度干渴状态,所有检定-6并有几率进入昏迷状态,若干渴度到达-100,人物死亡,通过喝水以及食用含水的食物可以恢复干渴度,喝水1升可恢复60点干渴度。
饥饿度:满值100,最低值-100,在普通情况下,人物每三小时游戏时间降低10点的饥饿度,当人物的饥饿度到达50点时,进入轻微饥饿状态,所有检定有-2的减值,到达0点时,进入中度饥饿状态,所有检定有-4的减值,到达-50时进入重度饥饿状态,所有检定-6并有几率进入昏迷状态,若饥饿度到达-100,人物死亡,通过吃东西恢复饥饿度。(饥饿和干渴的减值可以叠加)
体力:体力值是衡量一个人精力的体现,初始体力值满值为100,最低值为0,每一点额外的体质,可以获得20点的体力上限,体力的消耗有如下规则:
打酱油:打酱油,是不消耗体力值的。
轻微运动:普通的走路,制作物品,开车,等等之类的属于轻微运动,在此状态下每一小时消耗10点体力值。
中度运动:负重行走以及其他较为耗费体力的行动,每小时耗费20点体力值。
高强度运动:全速奔跑,以及其他极度耗费体力的行动,此状态下每小时消耗40点体力值。
睡觉状态每小时可以恢复20点体力值,原地放松休息每小时可以恢复5点体力值。
体力值低于40进入疲劳,所有检定-2,体力值为0时进入力竭状态,必须休息,无法进行任何行动。
生命值:这个没什么好说的,满值100,每1点额外的体质获得10点生命上限,生命值到0 就嗝屁,值得交代的是如果伤口出现流血不止血,会持续掉血,睡觉六个小时可以恢复生命值10点,使用医疗物品也可以恢复生命值。
心情值:心情值满值100,最低值0,心情大于80时进入愉悦状态,所有检定+2,当心情低于40时进入沮丧状态,所有检定-2,心情达到0时进入崩溃状态,所有检定-8且无法控制你的人物。
负重:初始状态最大负重为30公斤,每一点力量可以获得5公斤的上限加值,负重达到一半为中载,移动速度-10尺,负重达到三分之二为重载,速度-20尺。
人物AC=10+额外的敏捷+护甲
攻击加值=额外的力量(近战)=额外的敏捷(远程)=额外的感知(枪械)
每个人拥有如下技能,初始为零,制造类技能最大值10,其他技能最大为20:
制造,口才,建造,弓术,徒手格斗,近战(劈砍),近战(钝击),隐匿,察觉,察言观色,唬骗,医疗,机械学,枪法(手枪),枪法(冲锋枪),枪法(步枪),枪法(散弹枪),重武器,游泳,攀爬,烹调,电子学,裁缝,计算机学,驾驶,陷阱.
其余规则和DND规则大致相同,可加群详细了解
