作者 主题: 3R关于昏迷和瘀伤的事  (阅读 2700 次)

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Re: 3R关于昏迷和瘀伤的事
« 回帖 #10 于: 2011-09-18, 周日 19:36:26 »
從這點上來說 完全無法理解一千多點的瘀傷對於一個4點血的村民是什麼概念 考慮瘀傷的每日回覆 是個可以讓村民當上幾年植物人的數字?

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Re: 3R关于昏迷和瘀伤的事
« 回帖 #11 于: 2011-09-18, 周日 22:04:38 »
于是补偿了PC一些资产,事情也顺利解决了。(大概
下辈子一定要当个蛮子,免得想太多。
帕拉丁冲锋破鞋必出1,这是一种真理
每当我出carry的时候总有人抢中路,每当我出辅助的时候总让我去中单
自从当了DM,豁免骰那是一个比一个大……
[21:54] <玛多卡> .r d20+13 出1我就掀桌
[21:54] <DnDBot> 玛多卡 投擲 出1我就掀桌: 1d20+13=(1)+13=14

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Re: 3R关于昏迷和瘀伤的事
« 回帖 #12 于: 2011-09-19, 周一 02:11:42 »
从这点上来说 完全无法理解一千多点的瘀伤对于一个4点血的村民是什么概念 考虑瘀伤的每日回复 是个可以让村民当上几年植物人的数字?
“截停气血,封其全身穴位三年。”
我先放个卷轴在这里,上面记载的咒语足以解决你们生活与跑团中遇到的大部分困境:别把自己太当一回事。
苦难会在不经意间开始,不经意间结束,幸福亦然。

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Re: 3R关于昏迷和瘀伤的事
« 回帖 #13 于: 2011-09-19, 周一 15:45:57 »
这些规则全是对冒险者设定的,某些时候不能太“常识”

你看冒险者在水里憋气能憋多久就知道了……你看kill bill的女主角能用five fingers heart piecing palm在被活埋之后打出一条路来就知道了

引用
因为被打的人已经昏迷,继续踢他的后脑勺或者后颈就会必然变成致命伤

至于这个问题,本末倒置了。“造成瘀伤”本身就意味着攻击者主动选择避开致命部位,所以除非戏剧效果(“我声明用刀背砍他的肩膀”然后骰出1,把脑袋削掉?)出现,否则不应该有任何情况的“造成瘀伤”被实施为“造成致命伤”。
骑乘技能 E-->D