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引述: rockroxas 于 2011-09-18, 周日 12:49:30其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……你在危险的环境下很可能时刻拿着武器啊……比如你看电影里,战场上的士兵除非是休息的时候否则时刻端着枪的啊。如果我是DM的话我会判定在未知地域探索的时候(比如探索地下城的时候)PC们是时刻备战的,而扎营休息或者赶路(从A到B穿过一片平时都很安全的树林)的时候则可能处于无防备的状况。然后就算是一些容易放松警惕的环境(比如访问郊外的某处别墅),DM也可以用“有杀气”之类的描述来提醒PC做好准备(除非是刻意要进行一场偷袭遭遇),然后进行可能的侦察聆听之类检定,如果没有发现那么开始偷袭轮(此时虽然没有发现敌人但是PC们依然是有一些警惕,可能武器已经出鞘了,所以那个加先攻的效果依然用得上)。
其实这两个帖子的起因是一致的,就是因为那件警戒武器……那两个武器都声明了加的是先攻检定啊……那不是仅在极少数的情况下能起效?尤其是前者,几乎完全废掉了吧?当然,真要说的话PC可以时刻把武器握在手上的,不过这种人物RP起来……
主要我用的双手武器,感觉时刻拔着双手武器进行冒险是一件挺奇怪的事……冒险里不是有很多要空着手的动作嘛,攀爬啦搜索什么的而且印象里的冒险都是在感觉到敌人的时候才会拔出武器……当然,印象里的冒险,跟敌人的初始距离似乎都比较远
士兵可以说是“养兵千日,用在一时”,不打仗的时候比打仗的时候多,但冒险者基本上半辈子都花在冒险上边了啊,感觉还是有点不一样的