1、20%失手来源于隐蔽,请参见SRD对隐蔽(conceal)的解释。只要不是全隐蔽状态,一般不会影响定位。
2、(关键词为)darkness的法术抵消和反制任何同等或低等环的,(关键字为)light的法术,反之亦然。
较高级的光亮魔法在黑暗术中不受影响。
意思是,法术源点在黑暗术范围内。
然而,法术区域叠加的算法不是抵消也不是反制,它就是叠加。这种情况不计算法术环术,而是法术效果本身的相互作用,正如风墙术挡住某些云法术一样
3、你说的情况并非抵消(counter)而是叠加后无效化。在这种情况下,由于两个法术本身都还在起作用,因此低于这两个法术的自然或魔法效果无法改变这一“原来的亮度”。例如,你把火把带入叠加区域,昼明术没有任何增强火把的功效,也挡不住黑暗术的效果线,而黑暗术却使得火把光源失效,所以对叠加区域的明亮状况没有帮助
非要理解的话,黑颜料和白颜料涂抹的边界混成了灰色,低级的效果并非是增加更多黑白颜料,而是如同加水一样无力。
所以光和暗这两个法术一般都是用来赌先后手的,因为counter and dispel不需要拼施法者等级,如同加速和减速魔法一样直接替换,效率很高。叠加什么的没必要。