作者 主题: [3R]法术强效到底是怎么运作的?  (阅读 3278 次)

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Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
« 回帖 #10 于: 2011-05-15, 周日 11:06:54 »
类似于影响1d4个HD的生物啥的吧

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Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
« 回帖 #11 于: 2011-05-15, 周日 11:11:20 »
1,13D6
2,强效影响加速术????????
3,飞弹的固定的也被X1.5哦

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Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
« 回帖 #12 于: 2011-05-15, 周日 11:32:03 »
LS的第一条出处有吗?
另外,按照括号内的说明,飞弹是每颗的伤害单独X1.5的,所以舍去小数后应该还是一样的
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Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
« 回帖 #13 于: 2011-05-15, 周日 12:43:33 »
太久不玩了,好像一直就是这么判的,专长说的蛮清楚的啊。
9级法师的强效就是9D6+4D6强效
强极效就是9*6+4D6

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Re: [3R]法術強效到底是怎麼運作的?
« 回帖 #14 于: 2011-05-15, 周日 12:43:56 »
LS的第一條出處有嗎?
另外,按照括號內的說明,飛彈是每顆的傷害單獨X1.5的,所以捨去小數后應該還是一樣的
樓上上給的就是規則應用下去的直接結果. 13d6 和 (9d6)*1.5 的差異主要在於 13d6 精細度較好.  飛彈你可以投 (Nd4)*1.5 - 總之可變部分的傷害多出一半.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
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Re: [3R]法術強效到底是怎麼運作的?
« 回帖 #15 于: 2011-05-15, 周日 12:45:42 »
但是不存在用ndm這種形式來決定目標的法術,那麼紅字部分不就等於沒用嗎?
存在的. 例如 Circle of Death 影響合共 CLd4 的 HD 的對像.
« 上次编辑: 2011-05-15, 周日 13:00:27 由 Sheepy »
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
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Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
« 回帖 #16 于: 2011-05-15, 周日 12:54:01 »
LS的第一條出處有嗎?
另外,按照括號內的說明,飛彈是每顆的傷害單獨X1.5的,所以捨去小數后應該還是一樣的
樓上上給的就是規則應用下去的直接結果. 13d6 和 (9d6)*1.5 的差異主要在於 13d6 精細度較好.  飛彈你可以投 (Nd4)*1.5 - 總之可變部分的傷害多出一半.

必须指出13d6和9d6*1.5的期望值是不一样的……另外PHB上明确举例说明了强效飞弹的伤害是(1d4+1)*1.5

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Re: [3R]法術強效到底是怎麼運作的?
« 回帖 #17 于: 2011-05-15, 周日 13:01:54 »
我又忘記 +1 了

喔對, 因為 9 是單數, 所以出來會差 3.5 左右...
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [3R]法术强效到底是怎么运作的?
« 回帖 #18 于: 2011-05-15, 周日 13:33:45 »
HR一下当然可以,但我希望先弄清楚有没有明确的规则参考,免得我随便HR一个,之后PC又拿出这个那个的来说这不对
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