作者 主题: [4E] Ready Action 小問題  (阅读 1551 次)

副标题: 觸發條件 和 持續性效果的結束點

离线 blacksarena

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[4E] Ready Action 小問題
« 于: 2011-01-02, 周日 09:52:28 »
1.有關持續性效果的結束點:
   回合1:
     A: 對B施放一個 "持續到A的下一回合結束 (until end of A's next turn) " 的效果
     B: 隨便作什麼都好...
  回合2:
     A: Ready Action [B移動]
     --> 時間點1
     B: 移動
     A: 執行準備好的動作
     --> 時間點2
     B: 剩下的動作

    請教, 該效果是在 "時間點1" 還是 "時間點2" 結束?
------
2.有關Ready Action的觸發條件:
   假設Power A的效果是 "任何生物在Power A的影響範圍 (Zone) 內結束回合就OOXX..."

   那麼, 因為Ready Action觸發時是 "即時反應" (而不是即時中斷) ,
   所以條件設 "如果Monster1在我10格內結束回合的話, 我就對Monster1施放Power A" 時
   , 應該不會觸發Power A的效果? (Monster1的回合先結束才插入Ready Action?)

   那, 條件應該如何設定呢?
« 上次编辑: 2011-01-02, 周日 12:11:22 由 blacksarena »
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Re: [4E] Ready Action 小問題
« 回帖 #1 于: 2011-01-02, 周日 11:26:38 »
1. 时间点2
2. 语法太混乱,我没看懂。
人生南北多歧路,将相神仙,也要凡人做。
百代兴亡朝复暮,江风吹倒前朝树。
功名富贵无凭据,费尽心情,总把流光误。
浊酒三杯沈醉去,水流花谢知何处?

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Re: [4E] Ready Action 小問題
« 回帖 #2 于: 2011-01-02, 周日 16:05:11 »
1. 點 1 - 準備動作不算自己回合, 當 A 準備好結束回合時他的回合就過去了. 延後的話也差不多, 有利效應在延後時失效.
2. 結束回合不是一個動作, 因此你不能用結束回合作為條件.
(10:23:05 PM) 欧剃: 咩的笑话一般不仅冷,而且是黑漆漆的阴冷?
(10:23:11 PM) 布布: 这只是,对别人来说是掉SAN值的腹黑,对咩来说仅仅是笑话而已
(10:23:45 PM) ***Sheepy 聳肩, 一笑置之
(10:24:17 PM) ***布布 死了
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Re: [4E] Ready Action 小問題
« 回帖 #3 于: 2011-01-03, 周一 07:59:12 »
Wizard的Power (大多是 "在Zone裡開始回合" 觸發效果) 用習慣了,
用Pison的Power (大多是 " 在Zone裡結束回合" 觸發效果) 很不順手 :em005
------
連帶的問題:
1.可以指定多個目標, 有任一個目標作出符合條件的動作就觸發Ready Action嗎?
   承上, 若第一個行動目標就符合條件, 那我可以 "等看看" 後續目標是否也有符合條件的行動,
   然後再針對後續目標的行動觸發Ready Action?
   (還是一放棄觸發就整個沒了)
2.可指定多個觸發條件, 目標的行動只要符合任一條件就觸發Ready Action嗎?
   承上, 假設目標當前的行動已符合其中一個條件, 那我可以 "等看看" 目標後續的行動是否符合
   其他條件, 並等到那時再觸發Ready Action?
   (還是一放棄觸發就整個沒了)
3.可以指定一個動作類別 (如Standard Action) , 而非特定動作 (如攻擊等) 作為觸發條件嗎?
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Re: [4E] Ready Action 小問題
« 回帖 #4 于: 2011-01-03, 周一 09:28:43 »
延迟|Delay
  在你的回合,你可以选择等待,直到这一轮的稍后。你可以等待你的同伴行动以便规划战术。或者等敌人进入射程。
延迟:无行动
整回合延迟:你必须延迟整个会合。所以,一旦你在回合中作了一个动作,你不能延迟(其余的)。如果你晕眩,或是其他不能行动的情况,你不能延迟。
回到行动顺序:在任意战斗者结束他的回合后,你可以回到行动顺序中。做你想做的动作,然后把你的先攻调整到新的顺序。
失去延迟的回合:如果你在(下一次)先攻到来前没有行动,你失去延迟的回合,你的先攻保持不变。
回合的开始:在你宣布延迟的同时,你的回合开始,如同正常情况一样。
回合的结束:你的回合不能像正常情况一样结束。在回合末你需要做的事现在分别发生在两个时点:
 宣布延迟时,结束有益效应:在你宣布延迟的同时,结束所有"延续到本回合结束"并且对你或你的同伴有益的效应。例如:上一回合,你震慑了一个敌人,震慑效应延续到本回合结束。那么,宣布延迟不能让你延续这个效应。
 宣布延迟时,结束维持效应: 一旦延迟,你将不能维持一个威能。在你宣布延迟的同时,应在回合结束时进行的「行动检查」同时发生。因为你没有进行维持威能所必需的动作,维持效应结束。
 在你的行动后,结束有害效应:在你回到行动顺序并行动之后,结束持续到本回合结束且对你有害的效应。例如,上一回合,一个敌人将你震慑,震慑效应延续到本回合结束。那么,宣布延迟不能让你避免这个效应。
 在你的行动后,进行豁免鉴定:在你回到行动顺序并行动之后,进行豁免鉴定对抗影响你的效应。
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [4E] Ready Action 小問題
« 回帖 #5 于: 2011-01-03, 周一 09:29:02 »
准备动作|Ready an Action
  准备动作,是你准备对一个生物的行动或是一个事件做出反应。准备动作的表述形式是:"只要X发生,我就做Y。"例如,你可以说:"只要巨魔从角落后走出来,我就用「定身击」打断他的行动。"或是:"如果地精攻击,我就回以「粉碎打击」。"
准备动作:标准动作
选择准备的行动:选择你要准备的特定的动作(比如,你准备怎样攻击)以及动作目标。你可以准备一个标准动作,移动动作或是次要动作。无论你选择何种动作,准备动作都是一个标准动作。
选择触发条件:选择触发你准备动作的动作。在此动作发生时,你使用你的准备动作。如果触发条件没有发生,或是你选择忽视,你可以不做准备好的动作,并且正常进行下一回合。
瞬间反应:一个准备动作是一个瞬间反应。它发生在你的敌人完成触发它的动作之后。
打断敌人:如果你想在敌人攻击之前使用准备动作,你应当将你的准备动作作为对敌人移动的反应。这样,你的攻击会被敌人的移动触发,你可以打断它,并且先进行攻击。如果你的准备动作的触发条件是敌人的攻击,你的准备动作会作为攻击动作的反应。这样,你只能在敌人之后攻击。
 注意:敌人可能使用允许他移动并攻击的威能。如果你准备的攻击动作是对它行动的反应,你的准备动作打断它的行动,你可以在敌人攻击之前攻击。
重置先攻:在你的准备动作结束后,将你的先攻顺序直接移到触发你准备动作的生物或事件之前。
 
1.这些事都有合理解释,但出于安全考虑,不能公开。
2.由于降低了预算,监管力量削弱才有了这一疏忽。
3.该实验值得一做,并已经停止,得到了大量珍贵数据。还提供了就业。
4.有些重要信息,尘埃落定以后我们才能得知。下不为例。
5.由个人决策失误引起,已根据内部纪律条例予以处理。

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Re: [4E] Ready Action 小問題
« 回帖 #6 于: 2011-01-04, 周二 07:48:23 »
好吧,我放棄了...

不管怎樣,以 "End Turn Within Zone" 觸發的效果即使配上Ready Action敵人仍然有選擇......

跟 "Start Turn Within Zone" 觸發效果的敵人沒有選擇差很大.........

以上

(不過要迫使敵人放棄動作似乎還是要前者,當然,他可以選擇要放棄或轉用該動作或照作該動作但硬食Zone的效果)
« 上次编辑: 2011-01-04, 周二 07:52:40 由 blacksarena »
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