作者 主题: 心灵异能研究笔记  (阅读 9272 次)

副标题: A guide to the psionic power

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心灵异能研究笔记
« 回帖 #40 于: 2010-04-21, 周三 22:23:46 »
Level 3 -
背叛(Betrayal)
普通:攻意志,滑移目标一格到一个敌人旁,做一次MBA,并且有你魅力调整的攻击加值。虽然有命中上的补偿,但两次命中仍然是一个问题。滑移目标也算是另一方面补偿,绿色。
强化1:魅力调整的额外伤害,一般般。
强化2:滑的更远了,同时目标眩晕一轮。
这个威能在队伍近战能力不足的时候或许有选择价值。

灼热狂潮(Burning Flux)
普通:攻反射,灵能版匕首雨。
强化1:给敌人的格子全隐蔽?难道是为了和队友抢dps么(你作为一个controller并不太怕隐蔽)。
强化2:大型匕首雨。

力场之锤(Force Hammer)
普通:攻强韧,爆发1,1d6伤害加缓慢。还不错。
强化1:不能快步是不错的debuff,可惜这个威能是有误伤的,在需要用到这个强化的时候你通常只能打到一个人。
强化2:伤害提高到1d8并推倒。还不如ice terrain。

侵蚀本我(Id Insinuation)
普通:攻意志,爆发1,1d6伤害加-2强韧。这个难道是用来配合力场之锤的么???
强化1:减值提高到魅力调整,这个强化程度倒是不错。
强化2:伤害提高到2d8,一轮内攻强韧的攻击造成等于你魅力调整的额外伤害。直接伤害不错,即使忽略效果也可以用用。
这个威能提供了一个高伤害AOE和一个便宜的强韧减值选项,在某些团队里还是可以用用的。
« 上次编辑: 2010-04-21, 周三 22:24:03 由 brainfish »
Chase Dream

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心灵异能研究笔记
« 回帖 #41 于: 2010-04-24, 周六 17:18:27 »
Level 7 -
颅内干扰(Cranial Disturbance)
普通:攻强韧,1d8伤害加击倒。作为一个随意威能能让敌人倒地还不错。
强化1:邻接生物受到等同于你感知调整的伤害。不如用AOE的at will。
强化2:主目标眩晕,邻接生物伤害+5,同上。
作为一个7级威能只有普通版本可以一看未免弱了点。

恐惧螺旋(Dread Spiral)
普通:攻强韧,1d10伤害加滑移一格。
强化1:改为拉感知调整格。
强化2:2d10伤害,滑移感知调整格。
这个和动能网也未免太像了,选择动能网的人也许会在7级换成这个。

原力锁喉(Force Crasp)
普通:攻强韧,1d8伤害并缓慢。
强化1:打两个敌人。Psion的第一个有敌我识别功能的AOE,这让这个威能要比力场之锤要好。
强化2:伤害提高到2d8并固定。很强大的效果。问题可能在于固定近战敌人价值最大但近战一般强韧不错。

理智撕裂(Mind Break)
普通:攻意志,1d8伤害,目标获得等同于你魅力调整的精神易伤。
强化1:目标丧失精神抗力,同时获得5的精神易伤。
强化2:2d8伤害,魅力调整+5的精神易伤。
和心灵穿刺比,这是一个自私的威能。不过鉴于心灵穿刺也是精神伤害,倒是可以两个都选。
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