战力是什么?有人说战力就是数字。事情当然没有那么简单,不过就让我们在这里玩个数字的游戏吧。
极限游戏:
每周,我们将放出一个议题,之后,你需要在CORE RULE的限定下把这个值堆的尽量高。在一周内给出最高值的人(或其他什么...)将得到相应的称号。
规则:
你提交的数字应该是明卡的形式,意即,你需要给出简单的计算过程。
我们限定参赛人员的ECL为20,你可以任意设定初始属性(当然种族调整前不能超过18),你可使用任何有la的种族(包括la 0和cohort),你的gp视为无限(不过购物时必须符合下面的规则)。
你必须独立参赛,意即你无法聘用NPC为你施法或对你进行任何其他形式的协助。如果你需要超等级用卷或使用UMD,你的检定视为T10。如果你要进行奥术失效检定,你可以忽视50%及以下的奥术失效率,不过你绝对无法通过50%以上的失效率。
你可以采用任何出现在PHB,DMG和MM中的资源,除了以下例外:
1.你不能选择领导力专长
2.你不能使用任何消耗XP的法术(包括相关的卷轴,魔杖和法杖)
3.你不能使用任何Calling子学派的法术(包括相关的卷轴,魔杖和法杖)
4.你不能拥有同样的魔法物品两件或以上
5.你不能使用神器。
6.你不能使用Luck Blade、Ring of Three Wishes。7.任何aid动作带来的加值都无效。
其他说明:
1.你不能使用任何自定义魔法物品,包括卷轴/魔杖/药水。例如,你不能使用护盾术魔杖,因为标准列表中没有;同样,你不能使用CL10的火球术卷轴。
2.如无特殊说明,你的"数字"只要能维持一次检定即可。
3.如果你需要改进你的数字,推荐采用跟贴的方式;如果直接编辑贴子的话,请保留每一个数字产生的时间,以保留"不断进步"的趣味性
例如:3/4 15:20 +80;3/5 14:10 +85每期游戏还可能有一些特殊规则来适应议题。