作者 主题: 酒馆房规  (阅读 567 次)

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线上 οὐροβόρος

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Re: 酒馆房规
« 回帖 #10 于: 2024-07-08, 周一 11:37:42 »
关于模版使用说明

12级以下开卡的PC可以选择且当且只能选一个LA+1模版免费获取,但作为代价必须失去一个正常的专长位(1.3.5.7..这种),2个自选本职技能,永久失去10点技能点,1个自选属性-2。且该模版必须是遗传性模版,必须能套用在类人生物或人形怪物上,而且套用后的阵营改变不能是邪恶阵营。
12级及以上开卡的PC可以选择且当前只能选一个LA+4或更低的模版免费获取,但作为代价必须失去一个专长,4个自选本职技能,永久失去30点技能点,3个自选属性-2,模版没有限制但不能套用后变为邪恶阵营。
« 上次编辑: 2024-10-23, 周三 10:47:26 由 οὐροβόρος »
“世界的尽头是什么?”
“谁知道,也许是世界的起点吧。”
“要不要去那搞点色图?”
“???。。。。好!”
                           ——《去世界尽头搞点色图》
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个人网团活动区(米纳斯提力斯冒险者公会酒馆):http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2164.0

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Re: 酒馆房规
« 回帖 #11 于: 2024-11-25, 周一 15:44:38 »
武技系统

武技
简介:武技类似于战斗卷册的武术系统但其学习门槛更低不需要习得武术家等级,功能也更为简介其本身着重偏向于战斗性,可粗略分为辅助型武技,强化型武技,攻击型武技,防御型武技,以及只有上位武技大师才能习得的上位武技,因为武技的特殊性,所以武技无一例外只能自己施展受益于自己,也不存在制作成类似卷轴或者武术秘籍等消耗品也无法制作成任何带有武技力量的物品,一般来说武技都是ex能力一些su能力会专门注明。

如何习得武技?
任何想要学习武技或者进一步开发属于自己的武技的人都必须学会一个基础专长:武技修行者。

武技修行者
你可以学习武技
先决条件:BAB+5,体质14。
效果:你可以学习武技和开发自己的武技,获得一个集中力值,以及任选5+体质调整值数量的下位武技。

上位武技大师
先决条件:BAB+9,体质18,武器专攻(任意),猛力攻击,武技修行者。
效果:你拥有了可以深入研究习得上位武技的资格,获得集中力+5和任选4个下位和3个上位武技。


*随着人物自身体质的提升你可以继续习得武技,该体质的提升必须是永久性的比如一个8级人物体质15达到12级的时候获得属性奖励将体质提高到16那么他就可以多掌握一个武技只要你的武技数量符合表格里的限制,其他诸如永久性的内在加值和变形万物也可以获取但变形万物如果被解消的话会导致习得的武技失去


集中力
这是武技系统的根本基石,任何武技的发动都依赖于集中力,是衡量一个武技修行者强大的根本。
武技会根据强度,消耗使用者的集中力,因此能同时发动的武技数量有限。
发动武技需要消耗集中力,即精神的专注度,连续使用会造成巨大的精神负担,使大脑疲劳。如果强行发动了超出自己集中力上限的武技,就会导致自己在短时间内崩坏死亡。
发动不同武技所需要消耗的集中力不同,越是高级的武技消耗的集中力越多。


集中力值:10+体质调整值+1/2人物等级+其他调整

*专注技能每有5级集中力+1,
*体质每超过10点集中力+2

下位武技集中力消耗:4
上位武技集中力消耗:7

*人物同时能发动的武技数量等同于自身集中力极限



例如:一个拥有16点集中力的8级人物一轮内发动了两个中位武技和一个下位武技,那么他消耗了15点集中力,在从他发动武技的那一轮开始算起两轮内都不能再发动武技,要不然会导致集中力过载。


集中力过载
一旦超过自身集中力的极限就会陷入过载状态,每轮必须进行强韧豁免DC=15+集中力消耗,失败则受到人物等级/每d20点伤害,且陷入力竭,强韧成功则伤害减半陷入疲乏,下轮如果还是处于过载状态则DC+10,伤害加10d8,以此类推,注意临时生命值对这个无效。

集中力恢复
只要不是处于力竭或者疲乏状态下且没有过载你可以每轮恢复如同你体质调整值的集中力(最大10点),如果你选择继续发动武技那么恢复量减半。

如何学习武技
除了专长习得外,随着人物等级的提升也会掌握更多的武技



武技相关专长

集中力扩容
先决条件:武技修行者,BAB+9
效果:你的集中力+10,习得3个上位武技和5个下位武技

武道宗师
先决条件:武技修行者,上位武技大师,BAB+13
效果:你发动的任何武技消耗集中力-3,且你在发动武技后自身每有1个武技还在持续你的攻击检定+1(最高+6),造成的任何武器伤害+1d6(最高6d6)


武技成分
武技的发动是非常迅猛的,几乎不需要任何动作,大部分武技只需要有(意念)即可,即这些是纯心灵的动作,其中一部分武技会有(架势)要求,不同于法术成分中的姿势,发动这类武技需要保证在行动上没有收到任何阻碍,如果你被麻痹,纠缠,震慑,擒抱,晕眩等各种无法行动或者行动遭到削弱的情况都无法发动(架势)武技。

武技的动作
其中很多武技只需要自由动作便可立即启动而且没有使用限制,正如自由动作没有限制,但其中(即刻)武技特殊,这类武技的发动也是自由动作但可以特殊的在回合内外都能发动,但你每轮只能施展一次(即刻)武技,不同于直觉动作发动(即刻)武技并不会透支下一轮的发动。

*对于同系列武技的效果和法术一样同样不叠只取最好的,比如你发动刚腕刚击和刚腕豪击武技,实际只有每轮2d6伤害的加成。

辅助型武技

下位

战气捆封(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:将战气集中于自身近战武器中,使之能产生和高等魔化武器同等的效果,每4人物等级武器在攻击检定和伤害掷骰上具有+1的增强加值(最高+5)。


即刻反射
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:立即
效果:在攻击之后,让失衡的身体强制回到攻击前的战斗姿势,在你面对敌人近战攻击时你的AC立即获得+5闪避加值,在这之后每3人物等级闪避加值会+1(最高+10)。


心眼
武技等级:下位
武技成分:意识
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:你可以完美感知来自视野外的攻击,你获得“盲战”专长,且面对任何远程攻击时AC+4闪避加值。


领域(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:你的威胁范围扩大10英尺,你可以精准的感知自己威胁范围内的任何近战攻击,你在对抗这些攻击时获得20%失手率,你在攻击你威胁范围内生物时攻击检定获得+2加值,但在这一轮你不能移动,一旦移动就失去领域效果。



上位

急所感知
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你迅速分析单个对手的情况进而根据他的弱点发起进攻,你进行一个特殊的人物等级检定(1d20+你的人物等级),如果成功达到或超过敌人的人物等级,那么你在对抗该敌人的攻击检定获得+1洞察加值,豁免检定,技能检定,属性检定+1洞察加值,AC也同样+1洞察加值,检定结果每超过5点则洞察加值再+1(最高+4)。


神域
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:领域武技的高级版本,不同在于你的威胁范围扩大20英尺,失手率为50%,攻击检定强化成+5加值,同样不能移动。


极限突破
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:支付一定代价,使你一瞬间突破极限使能同时使用的武技数量提升,以攻击,豁免,AC,技能和属性检定-3作为代价,你的所有武技消耗集中力点数-2。


强化型武技

下位

防御强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你在一瞬间强化自己的防御能力,AC获得+4偏斜加值。


肉体强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你暂时强化自己的肉体能力,你的力量,敏捷和体质获得+4增强加值,还获得4d10点临时生命值。


远射
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:该武技只能由远程或投掷武器发挥作用,你获得“远程射击”强化增加射程,且你在全回合攻击的时候可以额外射击一次用你最高的BAB,你对任何在你射程增量内的敌人攻击掷骰+2。


流水加速
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作
持续时间:1轮
效果:提升神经反应速度,使得攻速与回避加快,获得如同加速术的效果。


精神强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你暂时强化自己的精神能力,你的智力,感知和魅力获得+4增强加值,且对抗任何影响心灵效应时豁免获得+4增强加值,即使豁免失败也有一次重骰机会。


魔法抵抗强化(SU)
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你暂时强化自己的魔法抵抗能力,你在对抗敌人的法术或类法术时豁免检定+4增强加值。


外皮强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:你暂时强化自己坚韧的外皮,你的天生防御加值+6种族加值。
特殊:没有天生防御加值的人物无法使用这类武技。


疾风走破(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:你的速度快如疾风,你的陆地行走速度+80英尺,且免疫困难地形的影响。


知觉强化(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1轮
效果:你暂时强化自己的感知能力,你获得昏暗视觉,黑暗视觉120英尺,60尺盲感能力。
特殊:如果你原本已有这些能力则取最好的。


上位

防御超强化
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:如同防御强化,但你的AC获得+8偏斜加值。


脑力解放(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d6轮
效果:名副其实的火场怪力,你强行解开自己大脑的机能限制,将自己的肉体和精神强化到极致,你的全部属性获得+6增强加值,暂时性免疫恐惧,毒素,疾病,疲乏和力竭效果,但你因为过度的压制潜能会导致肌肉不断撕裂每轮受到5d4点伤害,持续时间结束后你会陷入1轮晕眩。


暴烈命中
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:远射的上位武技,除了原有效果外攻击掷骰强化至+5,且每轮的第一次命中必定暴击。


战气集中(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:你将战气注入自己的近战武器内使其可突破大部分生物的伤害减免,你可以突破任何特殊材料要求的伤害减免除了精金,以及任何阵营要求和武器伤害类型要求的伤害减免。
特殊:该武技无法突破DR/-和DR/传奇。


外皮超强化
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:如同外皮强化,但你的天生防御加值+10种族加值。


疾风超走破(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:如同疾风走破,但不同在于你的陆地移动速度+100英尺,且获得如同行动自如的效果。


知觉超强化(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:1d4轮
效果:如同知觉强化,但不同在于你的黑暗视觉强化至180英尺,盲感变成100英尺,还获得60尺的盲视。


回避(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1d4轮
效果:你大幅度强化自身肉体的灵活性以躲避攻击,你在对抗任何近战或远程攻击时AC获得+8闪避加值,反射获得+6闪避加值,且在对抗诸如冲撞,绊摔,擒抱,卸武等自身移动受损的检定时获得+8洞察加值。


缩地
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:1d4轮
效果:你强化自己的移动技巧,使其更加迅猛不会被敌人抓住破绽,类似于你五尺快步,不同在于你可以移动15英尺,相当于在缩地武技持续时间内你的五尺快步行动强化成15英尺。



防御性武技

下位

痛觉钝化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你强行弱化自己的痛觉神经,让肉体暂时获得抵抗伤害的能力,任何你收到的一半武器伤害都将转化成淤伤。如果你免疫淤伤,那么该武技对你无效。


要塞(SU)
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你迅速反弹一次敌人的近战攻击,你用你手中的武器或者天生武器进行攻击检定对抗敌人的攻击检定,根据你最高的BAB或天武的攻击检定计算,如果成功则抵消敌人这次攻击的全部伤害,失败只受到一半伤害,武技持续时间内你还获得DR5/-。



抵抗力强化
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:你大幅强化自身肉体已抵御部分异常状态,你在对抗任何毒素,疾病,目盲,耳聋,恐惧,疲乏,力竭和麻痹时豁免获得+3加值,同时你有40%几率不受重击或偷袭的额外伤害



上位

不落要塞(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作(即刻)
持续时间:1轮
效果:你可以迅速反弹的敌人的近战攻击,将本应遭受的伤害无效化一部分且将敌人的攻击反弹。
你用你手中的武器或者天生武器进行攻击检定对抗敌人的攻击检定,对方攻击几次则对抗几次,根据你自身的BAB或者天武的攻击检定计算,如果成功则抵消掉敌人攻击的全部伤害,失败则受到一半伤害,成功的检定可以将敌人的伤害反弹那么敌人就要对自己进行攻击检定从而造成伤害,你获得DR10/-。


抵抗力超强化
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:迅捷动作
持续时间:1分钟
效果:抵抗力强化的上位版,其豁免加值变为+5,有70%几率不受重击或偷袭的额外伤害。



攻击性武技

下位

贯通
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:你的下一次穿刺武器攻击造成2d8+1/每人物等级(最高+10)点额外的穿刺伤害。


旋风斩
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:整轮动作
持续时间:立即
效果:你以自身为圆心掀起一阵致命的剑气,你对自身半径20尺内敌人造成8d6点挥砍伤害,你必须用挥砍武器才能施展该武技。


强殴
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:你的下一次钝击武器攻击造成2d8+1/每人物等级(最高+10)点额外的钝击伤害。


空斩
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你的武器飞出一道强力的风刃剑气造成你正常攻击的双倍伤害,剑气可攻击半径30尺内的任何敌人。


刚腕刚击
武技等级:下位
武技成分:意念
武技动作:自由动作
持续时间:1轮
效果:你调动全身的肌肉更加有力的挥舞武器,你的每次武器攻击造成额外的1d8点对应的武器类型伤害。


斩击
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:你的下一次挥砍武器攻击造成2d8+1/每人物等级(最高+10)点额外的挥砍伤害。


双剑斩击
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:类似于斩击,但只有双持武器才能发动,你的主手和副手武器攻击分别造成额外的4d6和2d6点挥砍伤害。


瞬闪
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:立即
效果:你以迅雷不及之势发动一次高速突击,你迅速移动20英尺随后劈向敌人下身,你的攻击造成额外2d6+1/每人物等级(最高+10)点额外的对应武器类型伤害,随后你进行一次绊摔对抗如果成功敌人会当场倒地,即使失败你也不会遭到反绊摔。


盾突击
武技等级:下位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:立即
效果:你迅速用盾牌发动一次突击向敌人发起冲撞,不同于正常的冲撞检定,如果你冲撞成功则敌人直接倒地且造成4d8+1/每人物等级(最高+10)点钝击伤害。
特殊:你无法用塔盾或小圆盾施展该武技。



上位

超贯通
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:如同贯通,但你的下一击造成4d8+1/每人物等级(最高+20)点额外穿刺伤害,且暴击率+10%。


超强殴
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:如同强殴,但你的下一击造成4d8+1/每人物等级(最高+20)点额外钝技伤害,且你巨大的力道有可能击倒对手,你和敌人进行力量对抗检定如果成功则将其击倒。
特殊:你无法击倒对体型大于你一级以上的敌人。


超斩击
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:自由动作
持续时间:立即
效果:如同斩击,但你的下一技造成4d8+1/每人物等级(最高+20)的额外挥砍伤害。


斩刃(SU)
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你将庞大的剑气注入武器中释放强烈的斩击劈向敌人,这次攻击伤害将翻三倍,且敌人如果存活则必须通过一个DC10+造成伤害的强韧豁免,失败则震慑一轮即使成功也会陷入一轮恍惚。
特殊:该武技的强韧豁免只对活物有效。


神闪
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:迅捷动作
持续时间:立即
效果:如同瞬闪,但一瞬间攻击两次绊摔对抗也是两次,额外伤害强化为4d6+1/每人物等级(+20),且在绊摔检定中获得+8增强加值。


刚腕豪击
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:自由动作
持续时间:1d4轮
效果:如同刚腕刚击,但你每轮伤害强化至2d6对应的武器类型伤害。


龙牙突(SU)
武技等级:上位
武技成分:意念
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你迅猛的往前冲刺造成两次穿刺伤害且附带特殊效果,你必须用穿刺类武器伤害发动武技,随后你瞬间冲到40英尺的任何一个敌人旁发动攻击,其中一次穿刺攻击造成额外10d6点寒冷伤害且附加缓慢效果,目标必须通过一次强韧豁免DC(10+10d6寒冷伤害),否则会缓慢1d4轮,而另一次穿刺攻击造成额外的10d6点电击伤害且附加震慑效果,目标必须通过一次强韧豁免DC(10+10d6电击伤害)否则被震慑一轮。


四光连斩
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你同时发动4次高速连击攻击敌人,但有攻击分散,命中率低的缺点。
你一瞬间发起四次攻击挥向敌人,你的这四次攻击威胁范围扩大10英尺,每次攻击都按照最高BAB计算但每次攻击检定-4。
特殊:你必须用双手武器才能发动该武技。


爪切
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:你挥舞刀剑迅猛的发出三道斩击宛如猛兽的利爪一般撕裂敌人的血肉。
你迅速发动三次高速攻击,这三次攻击都按照最高BAB计算,其中一次攻击敌人头部会导致攻击检定-4如果命中则会造成正常伤害的1.5倍,其中两次分别攻击身体和腿部,其中攻击身体的一刀有会撕开血肉造成出血,每轮受到4d6点出血伤害,持续1d3轮。
特殊:只有挥砍或者穿刺类型武器才能施展。

出血:受到出血伤害的生物在其行动轮开始时受到列出的伤害值。出血可以被DC为15的医疗技能检定、或任何能够治疗生命值伤害的法术所终止(即便此出血为属性伤害)。某些出血效果会造成属性伤害甚至属性吸取。出血效果之间互不叠加,除非它们造成不同类型的伤害。当两种以上造成相同类型伤害的出血效果存在时,只有最严重的生效。在此种情况下,属性吸取视为比属性伤害严重。


双空斩
武技等级:上位
武技成分:架势
武技动作:标准动作
持续时间:立即
效果:如同空斩,不同在于你发出两道剑气,距离扩大到半径60英尺内。
« 上次编辑: 2025-03-08, 周六 08:27:35 由 οὐροβόρος »
“世界的尽头是什么?”
“谁知道,也许是世界的起点吧。”
“要不要去那搞点色图?”
“???。。。。好!”
                           ——《去世界尽头搞点色图》
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