光年冒险之旅:盐沼幽魂开团说明
盐沼是一处隐藏于科奥兰王国南滨的渔镇。在个世代之间,科 曾是一股强大的军事力量。王国的 优秀骑兵和勇猛骑士向北边,西边和东边扩张着王国 的边界。每一次胜利的征服都会为其王冠增添新的价 值与权利,而每一份王冠的沉重都会激起王国征服的欲望,哪怕其位于遥远的北境。相比之下,王国的南 方却仿佛一潭死水。
王国对于南境的忽略让这里的海盗和土匪得以肆意妄为。盐沼和类似的小镇靠着渔业维持着低调的生 活并避免与政府发生冲突。在数十年前,一伙横行于 盐沼海域的海盗发展壮大到足够建立自己的王国,而 那片松散的联邦便被人们称为海王子领(the Hold of the Sea Princes)。接着这个崛起中的国家便展开了对 盐沼和其邻地的全面突袭活动。海王子的劫掠船为了 发展自己的国家而疯狂抢夺沿岸地区,而盐沼更是海盗抢劫的重灾区。对于那段时间的沉重回忆回荡于这片区域,当地人也对海王子恨之入骨。 如今,科奥兰的胜利止步于一条由它的邻国们组建的联合战线,王国的军队也败退回了原本的领土。 随着国家的稳定,金伯托斯•斯考提国王将目光转向南方并注意到了猖獗的土匪们和一个正在崛起的海盗王国。于是,王国便和北方的敌人达成了和平协议,并组建海军,开始打击海王子的嚣张气焰,而且这场争斗并未就此结束。
斯考提国王确立了剿灭海盗,维护航道,开拓商道的治国方针。如果科奥兰无法恢复原本的军事实力, 那必须作为贸易中心去发展。 盐沼回应了王国的计划并进入了新的发展阶段。 政府希望扩张村庄的港口并将其作为对外贸易的主要 地点。不仅如此,一伙由国王亲自派遣的矮人们开始 了对小镇附近的山丘和沿海峭壁的挖掘工作,以寻找 珍贵金属。如果他们的工作如同预想般卓有成效,这片矿井将会成为小镇的主要工厂,而盐沼的繁荣也将 指日可待。 当然,并非所有的盐沼居民都能接受新的发展和环境,毕竟这会影响到他们的生活和生计。虽然如今的改变会为这片地区带来繁荣,但很多当地人也不希 望自己被改变。与此同时,作为一股涌动于这一切之下的暗流 , 隐秘且神秘的猩红兄弟会( Scarlet Brotherhood)派出了他们的成员来阻挠王国的计划以实现他们自己的意图。
你们可能是从各地来这里寻找机会的冒险者们,也可能是土生土长的盐沼人,冥冥之中的天意让你们汇聚于此。但是在这处看起来平静的小镇下,掩藏着什么样的秘密?在这场时代的洪流中,在新旧交替之时,在暗中涌动的湍流里,你们会做出什么样的选择?又将对这个小镇产生什么样的影响?
GM:光年(联系方式qq:1704868869)
简介:模组集改编而来的模组,1-11级的模组(未来内容可能扩张)
时间及频率:预计2 次/周,暑假时间可商量,第一次团预计在6月30日北京时间下午两点
方式:语音+枭熊地图2
风格:高自由度、沙盒、航海、经营模拟、多社交多探索
为了不浪费各位的时间,我把这个写在开头!!!
什么人适合本团:
1、喜欢有一个据点,发展周围npc的关系而不是喜欢在更多的地方探索
2、喜欢在跑团中展现自己的点点滴滴,而不是满脑子杀杀杀
3、有天马行空的想象力,愿意将不同的素材组合与dm一起探索未知的世界
4、比较细心,可以在跑团时做一些笔记
5、喜欢很高的自由度,自己的态度将决定故事走向
什么人不适合本团:
1、喜欢踢门团
2、扮演不投入总是喜欢超游
3、喜欢更宏大的叙事而不是在一个小地方转悠
4、喜欢相对线性一点的故事
5、萌新(本团房规略多,不适合萌新参团)
开团规则
一、建卡规则
1 级建卡,27buy 购点,全扩除ua,禁止从背景获得任何战斗资源,禁止使用飞行种族,龙纹,塔莎自定义种族,如果选择半羊人、原体蛇人,购点降低为25buy
二、开放资源
全扩除ua,第三方资源许可,每人只能有一次审的机会,需要花费英雄点解锁。
三、角色升级与死亡
为了提升冒险自由度,采用经验升级方式,全队经验一致
玩家角色死亡时,可运用复活手段复活,但复活次数不得超过玩家卡的熟练加值,这代表着每次复活都对角色的灵魂有所磨损,复活一次直到本章节结束前获得一层力竭。若彻底死亡或找不到复活手段,玩家可重新建卡,建卡等级为当前等级。但是玩家团队需要为这位伙伴付出当前团队总资金的1/4作为安葬费用。
四、其他
1、-5+10的触发改为一攻击动作一次
2、神莓术的收益改为一天中无法从该法术恢复超过八点的生命值,且连续三天只吃神莓将受到恶心的debuff。
3、游荡者2级添加战斗风格,与游侠类似。
4、不可选用飞行种族、龙纹、不得从背景获得任何战斗收益、没有塔莎自定义种族。
5、阵营方面原则上不得选用邪恶阵营,如果执意选用,一切责任与dm无关。视玩家rp,dm有权利更改玩家的阵营以符合rp方向。谢绝混中皮,混邪心。
6、当玩家生命值降到0血时,记录负血。要将玩家拉起至少需要恢复至一血。通过恢复生命值的方式将玩家拉起,如果一次性恢复的生命值不到玩家总生命值的1/10,玩家将获得一层力竭。该力竭只能通过短休或长休方式消除。
7、玩家整个团队的部署不得超过玩家总体魅力调整值的平均值
8、针对一次检定全体玩家均可进行检定,但神导术等加值只能对一名玩家使用
9、复活魔法会消耗等于玩家等级*300*释放环术的经验值,由全队共同承担。若寻求施法服务,相应会增加费用。
10、使用第三方规则(哈蒙德的采集手册),详情见群,对第三方规则打造魔法物品规则将有所改变,会消耗相应的经验值。
11、有可能涉及水下战斗规则,详情请看http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=93936.0
12、Dm有权利根据跑团实际情况在与pl交流的前提下修改房规或禁止某些资源,如果影响到了当前玩家角色,会给予适当补偿
13、不用担心强度问题,玩家选择的职业子职弱会给予魔法物品,做适当修改等方式进行补正
五、英雄点规则(与dmg里的不同)
为了丰富选择及增加游戏趣味性,设置英雄点规则。玩家可获取英雄点并应用于游戏中,使自己的角色变得更好或在危急时刻改变命运。游戏中每位角色最多同时拥有5点英雄点,超出上限无效。
英雄点的获取:
1 、每位角色在游戏开始时获得5英雄点,死亡后重新建卡的角色可从上张角色 卡中继承不超过 3 点英雄点;
2 、建卡完成后,背景故事完整恰当可额外获得1英雄点 (由dm裁定,缝合怪很可能失去这一奖励哦) ;
3 、角色在冒险过程中扮演出色,发挥重大作用或展现英雄时刻可由dm奖励 1 英雄点,每章节最多1 点;
英雄点的使用:
建卡时:
1 、消耗1英雄点获得1点属性购点;
2 、消耗1英雄点解锁第三方审问资格
游戏中:
1 、消耗 1 英雄点获得 1 次任意重骰机会,你必须接受重骰后的结果,即使更糟;
2 、消耗 1 英雄点向dm提出一个有关本场冒险的问题,dm只能回答“是”、“否” 或“无法确定” ,如果 dM 认为该问题过于影响故事发展,dM 有权不回答,英雄点不消耗;
3 、自动使一次死亡豁免成功
六、游戏说明
本团将耗费dm大量的精力,所以我希望pl也要参与到团的准备中。如果报名本团,pl将轮流执笔团报和loot,在下一次团前将团报和loot写明,这将作为本团pl的责任,在报名前希望考虑清楚!!!
另外在游戏中,dm就是拥有最高权利,对整个战役负责的主持人,而非服务者,你是对游戏运行负责的玩家团体,而非客户。在游戏中,一切最高裁定皆有dm决定,我也有权利批评、限制甚至驱逐我认为任何对该战役有危害的行为或个人,且我有权利在个人现实生活困难时将本战役暂时停止,当然这权利也将赋予所有的玩家团体,但请注意,如果您预感长期都无法参加本团,请不要浪费大家的热情与时间!