作者 主题: 【新JRPG风规则文字网团】《往生前夜》招募(已结束),顺便汉化群宣  (阅读 367 次)

副标题: 核心规则已全文汉化,欢迎加群玩耍( ̄︶ ̄)

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经过翻译群诸位大佬的努力,意产JRPG风规则《最终物语》已经100%完全汉化完成,甚至还直接用原版的高级pdf排版了 :em020
更意外的是,作者在Patreon上发的三本扩展的测试服,也基本翻译完成了 :em020


如果你想要一个战斗更多的龙蛋、更轻快的剑世界、或者只是想开一个JRPG风格的团,都欢迎来专区(http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2043.0)毛PDF规则或者加群(490912280)


---楼下开始是招募贴---
« 上次编辑: 2023-02-20, 周一 13:09:26 由 猪之哀伤 »

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《往生前夜 | Before Λfterlife》中团招人


21:1 Then I saw a new heaven and a new earth; for the first heaven and the first earth had passed away
21:1 我 看 见 一 个 新 的 天 地 ; 因 为 先 前 的 天 地 已 逝 去 了
引用
裹挟着所有逝去的灵魂,朝着往生前进的河流,在某一天出现了分支。灵魂循环的机理出现了前所未有的失常,部分灵魂因此流向了一个异常的空间,被困在其中,无法返回现实世界迎来重生。这个空间被称作「往生夹缝」。
夹缝的存在减少了往生的灵魂数量,使生命的轮回逐渐失去平衡。为抑制异常,“神”派遣自己的使徒来到夹缝回收灵魂,将他们重新投入灵魂之河的循环中。
在这些被意外禁锢的灵魂里,有不少对上个轮回怀有强烈执念的个体,在夹缝中得以具现。自称为“灵”的他们因为各自的执念而对迎接往生产生了强烈的抗拒,他们建立自己的据点、和使徒展开斗争、于夹缝世界中开始了全新的生活。
然而,随着夹缝的扩大,“神”派出的使徒也愈发强大,一个又一个的聚落被他们摧毁,不甘者们的新天地已到达崩坏的边缘。某天,一位对前世没有记忆的灵魂在夹缝中出现,没有执念却能具现为灵,这家伙似乎违背了夹缝的准则……?

——而本团的故事便从这里开始。


基本介绍
与《FU》规则所描述的自由创作有些不同,本团更像是一个存在大纲的模组,曾在19年(好早啊)以Pathfinder1版跑过一次,经过多次调整,现以《FU》重开!不过,仍然欢迎PC以物语点或其他方式提出自己的想法。
本团虽然有着很多设定,但整体风格是一个以救赎为主题的王道故事,存在着少许对基督教要素再创作、大量来自XB、FF、GBF的图片与音乐资源。在尝试参与之前,请确保能接受本团风格。

规则:《最终物语 Fabula Ultima》核心部分;三本测试拓展的职业和精通技能;少许DIY资源;以及房规
平台:FVTT(需要使用PC而不是什么其他便携平台),玩家不需要FVTT的使用知识,也不需要任何VPN
方式:文字
时间:每次间隔1周或2周,可选时间——周六/周日的上午/下午
人数:4
预期长度:每位PC一次单独导入(1h以内)、之后共计16~18次团(升级速度会快于规则推荐)


基础设定
Spirits / “灵”:
因生前的执念而在夹缝中得以具现为人形的生命。由于具现需要极其强大的执念才能发生,因此夹缝中的“灵”多为人形智慧生物。以这种形式重生的生命,几乎不需要饮食和睡眠(但仍然要【休息】来恢复各项状态),也不会像现实中的生命一样死亡,唯一的威胁只有强大的使徒。此外,“灵”还发现自己获得了生前所不具备的力量:有的学会了强大的魔法、有的能通过燃烧“魂”来制作各种各样的物品……
在HP归零后,PC将自动【投降】,暂时失去具现化的力量,变回无力的“魂”,并在数个小时中逐渐恢复自己的形态。这是“灵”最脆弱的时候,因为使徒能吸收“魂”并将他们送去往生,其他“灵”也可能为了获取力量而将你燃烧。
支撑“灵”存在的执念千奇百怪,但大多都是生前未能实现的愿望。当“灵”的愿望被某种程度地满足时,他的力量会缓慢减弱,直到最后,他将因为执念得到满足(或是主动放弃执念)而失去具现化的力量,永远变成徘徊在夹缝中的一只普通的“魂”。 

生前的世界:
由于生命之河并没有空间和时间上的连贯性,“灵”可能来自不同的现实、不同的时代。虽说如此,在本团中所涉及的生前世界,大多如《FU》规则描述的高度奇幻世界一般:不会有过高的科技水平,并具有一定程度的超自然力量。此外,夹缝的「某种性质」让所有的“灵”都能够无障碍地相互交流。

Souls / “魂”:
没有执念,却因生命之河的失常而漂流到夹缝的生命。它们不会主动行动,只是漫无目的地飘荡在夹缝的世界当中。强大的个体会如流星般在天空中游荡,弱小的个体则像萤火虫般漂浮在地面附近。“魂”的形态大多为闪烁的光球,少数会呈现动物或植物的形态。
由于性质相似,它们会聚集在强大的“灵”身边,增强后者的力量。“灵”在狭缝间能通过燃烧附近的魂来获取与使徒抗衡的力量,被燃烧的“魂”将会归于虚无,无法再次出现在夹缝之中,也无法通过生命之河转生。

Angles / 使徒:
意图将生命的循环扳回正轨的天使般的生物。使徒们头顶光环,背生羽翼,有着“灵”们所无法企及的力量。羽翼的多少象征着使徒的阶级,从两翼的Angelos、四翼的Dominationes、到六翼的Seraphim、以及在那之上的存在……违背世界规律的死者们,只有燃烧灵魂,才能在使徒的威胁下挣扎求生。
虽然来源相同,但是使徒们仍然在规则上属于各种各样的【物种】,有着千奇百怪的【伤害亲和度】。此外,使徒也并非只懂得蛮力的莽夫,他们有的擅用魔法、有的能污染心智、更有甚者会假扮为“灵”潜入聚落试图内部突破。

神骸:
不知为何散布在夹缝各处、继承了部分神力的碎片。根据夹缝学者的推测,正是这些碎片提供的力量维持着夹缝的存在。据说,这样的碎片总共有十二具。
前往夹缝各处收集神骸正是本团的主线。

Sinner / 罪者:
“灵”的能力无论大小,都需要燃烧足够数量的“魂”才能发动。为了满足聚落居民(尤其是工匠)的需求,那些有着战斗能力的“灵”会结成小队前往野外,收集游荡的“魂”、寻找并收容在夹缝中新出现的“灵”同伴。
由于力量强大的“灵”拥有的执念也远超寻常、且大多来自死前的负面情绪,因此在聚落居民们眼中,这些战斗人员既是生存的依靠也是危险的异类。故普通的“灵”将他们称作「Sinner / 罪者」。依据其职责的不同,罪者们又被分为傲慢灵、嫉妒灵、暴怒灵、怠惰灵、贪婪灵、暴食灵、爱欲灵七种类型。

工匠与聚落:
为了躲避使徒的攻击或是达成某些遗愿,夹缝中的“灵”们选择建立据点、集体生活。自最初的“灵”具现化以来,依靠着少数被称作工匠的“灵”所拥有的制作物品的力量,他们在夹缝中获得了基本的生产工具,并建立起了大大小小的聚落。
虽然不需要饮食和睡眠,但许多聚落仍建造了相关场所,因为大多数“灵”就渴望在一定程度上复现生前的世界。以下是一些尚未被使徒摧毁的有名聚落:
西罗亚:修建在湖泊「西罗亚池」边的小型聚落,常常派遣罪者小队在夹缝各地搜寻并保护新出现的“灵”,并借此研究着夹缝与灵魂之河的关系。也是本团故事的起点。
灵薄:位于夹缝之海中心的一座小岛,据说是和现实世界距离最近的地方。
巴比伦尼亚:自夹缝出现之初就存在的聚落,中心耸立着一座巨塔,据说正是塔的建造者让来自不同现实的“灵”能在夹缝顺畅沟通。
鲁昂:和其他挣扎求生的聚落不同,这里的居民以实现其他“灵”的愿望为目标。许多去往鲁昂的“灵”,都因为执念得到满足而变回了“魂”。此行为在一定程度上有利于使徒,故鲁昂很少受到使徒的袭击。
索尔摩拉防线:有着大量的魂导器和资源储备,集合各地罪者抵抗使徒的聚落群。是“灵”与使徒交战的最前线。

魂导器:
由工匠制作、配备给「罪者」小队的道具。使用者可以用它来收集并储存游荡的“魂”、或是燃烧“魂”以获取对抗使徒所需的力量。
为了应对魂量耗尽的危机情况,魂导器也附带了「过载」功能——以使用者的记忆为代价以背水一战。直接燃烧自己而非储存的魂能提供强大的力量,但多次使用就会让“灵”失去生前的记忆和执念,最终化为普通的“魂”。一般而言,首次过载就会大幅削弱罪者的力量,第二次过载就会使其彻底失去执念。
魂导器大多如怀表或手表一般,但并不会占据角色的【饰品栏位】。


车卡相关
PL应当如《FU》核心规则所描述的,制作一张5级的角色卡,并找到一张不太糊的半身立绘(FVTT小剧场用)。这应当符合下列步骤:

1. 从三种背景选项中选择一项:
    a. 伴生者 [不限]:你是在夹缝中新生的“灵”,你和几个幸运的家伙一同出现在了使徒的活动范围之外,并遇见了聚落「西罗亚」的搜索小队。
    b. 罪者 [不限]:你是聚落「西罗亚」的罪者小队的一员。你在夹缝中重生已有数年,在此期间你熟悉了夹缝的各类知识,并成为了一名战斗人员。故事开始时,你在一次搜索行动中找到了几名新生的“灵”。
    c. 无罪者 [限1位]:你是在夹缝中新生的“灵”,你和几个幸运的家伙一同出现在了使徒的活动范围之外,并遇见了聚落「西罗亚」的搜索小队。但是,和绝大部分“灵”不同,你并不记得生前的世界,更不存在什么执念(但应当有着善良的本性)。寻找自己存在的意义,便是你在夹缝冒险的理由。
2. 为你的角色编写一段简单的背景故事:
    a. 选择伴生者和罪者的角色,其背景应当简单描述人物生前世界的概况,人物执念的由来。
    b. 选择无罪者的角色,请与DM商议,共同制作人物性格和故事真相。
3. 根据你的背景故事,编写【身份】、【主题】、和【起源】
4. 按照规则制作角色数据

注1:作为故事的关键元素,若没有PL选择无罪者,则会以NPC替代。但这并不意味着他就是故事的主角。所有的PC都将会有近似的戏份、和自己背景相关的章节、并共同决定故事的走向。
注2:正如前文所述,本团的故事和《FU》规则都更加偏向王道风格,请不要编写过于邪恶或偏门的人物设定。同样,并不欢迎过于明显的捏他型人物(同名或同设定)。但欢迎使用现存作品的图片和立绘素材。


如何参团
如果阁下在阅读了本帖、简单浏览了《FU》规则后仍希望参与本团,那么请在2023-2-20(北京时间)前填写腾讯问卷(https://wj.qq.com/s2/11645518/1dd5/)并提交。
本问卷仅用作报名收集并了解玩家们偏好的团风。截止日期后若人员超额,GM才会结合问卷结果和随机投骰来筛选玩家。


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招募结束,感谢捧场 :em004