老實說我自己的團嘛,魔法飛彈那點輸出你還是丟個火球或其他傷害法術吧。控場還有緩慢術,專治多打怪。真的要丟魔法飛彈的場合肯定是貪他的必中想確保傷害才丟。(例如收頭、處理特殊機制)
我不會否定『你感覺到的』團風,但不建議把自己的團風當成唯一。
體質點上去多的那點HP可能還不夠你多挨一下,這樣來看你還不如緩慢術呢。
然後就我所知銀光銳羽不少團都會BAN掉,基於這點做的構築也不一定有普遍性。
當你把緩慢術、放逐術這類能改變戰局的豁免法術都扔了,那DC+1+2大概就真的沒什麼差別了。
當然,光說不舉例可能沒說服力,那就一個一個來假設。
先說睡眠術:5D8的HP理想情況下睡到一兩隻就差不多了,如果對方HP真的低到你能睡三四隻,我會建議你考慮一下其他傷害手段可能會更好。畢竟都能直接打死了浪費環位去睡對方幹嘛?
嗯?升環?9D8骰滿也才72HP,取平均40上下是常見情況,如果你的範圍內只有一個目標(例如單BOSS戰?)那他HP絕對不會少到你可以睡,如果他已經殘到你能睡那你不如打個三環輸出搞不好能直接收掉。
如果多目標,你火球炸到兩個效果應該就大於睡眠術了。
魔法飛彈必中3D4+3,以一環來看輸出確實還不錯,但隨著環位上去會越來越尷尬。可以帶著預防萬一,但實在不是什麼『絕對能取代其他法術』的選擇。
升環每環多1D4+1傷害,如果不是貪那個必中或力場傷二環4D4+4,灼熱射線就有6D6了。
在這些案例下我實在不覺得你舉的法術能像你說的『靠這些就好,智力不重要』
誠然多數環境下命中會溢出,但DC就不是這麼一回事了。
而也因為命中多數時候會溢出,魔法飛彈的必中顯得沒那麼必要,單論打DPS有更多更好的選擇。
三環開始會有很多放出來DM就會很頭痛,能改變戰局的豁免法術,我不太確定你把三環放在哪,但我認為應該姑且還算T1吧?
四環開始這傾向會更明顯,放逐、魔封法球這類我認為都是放對場合能直接改變戰局的豁免法術。如此來看DC撐上去效果絕對有。
更不提萬一樓主的角色會繼續跑下去,屬性這種點下去基底就訂好的還是不要以T1T2這種時段來分比較好。
也不建議以不是常規的資源作為預設,不然其實智8也可以:等DM賞你個智力頭巾就智19了,不然跟DM要幾本+2書看一看,開卡智8直衝30也行,但這顯然不是常規方法。
