作者 主题: 求模组--支持混邪团或开放世界类模组  (阅读 1254 次)

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Re: 求模组--支持混邪团或开放世界类模组
« 回帖 #20 于: 2022-12-03, 周六 23:37:49 »
詳細來說的話,混邪的選擇往往奇特甚至離經叛道,從而對敘事上造成毀滅性的影響。例如堅持要幹掉某NPC、偷/搶走關鍵物品、強行破壞門/牆壁等限制、綁架/威脅NPC......

『準備後路』,聽起來很簡單實際上你可以自己先設想一個情境,不用太複雜,例如一個鬧土匪的村子,你的『混邪』團會怎麼做?他們這樣做的情況下故事還能繼續?能維持趣味嗎?
更不提你還要一個『模組』,甚至還要開放世界,這確實是有點想一步登天了。

就拿逃離深淵來說,混邪團開場就先把獄友NPC們幹掉或賣了來逃生,那確實有好一部份劇情都能直接刪了,然後回到地表後就一走了之,好一部份劇情又沒了,有經驗的DM可能有辦法引導玩家不要這樣做,又或是圓回去,但既然樓主你都說自己經驗不豐富了... :em032
ok,把NPC全部设置成吊人,一个能打他们一队那种 :em024

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Re: 求模组--支持混邪团或开放世界类模组
« 回帖 #21 于: 2022-12-03, 周六 23:39:31 »
首先你最好想清楚你的玩家是否真的符合“混乱邪恶”的定义。有没有一种可能,你和你的玩家其实挺和蔼可亲的(),只是偶尔脱线或者有独特的游戏风格。如果你们是纯正的“混乱邪恶人”,很难想象为什么要选择DND(),why not try SotDL(魔王之影),至少那个规则的世界观基础就是混乱邪恶。
其次,电子游戏意义上的“开放世界类”模组在跑团里很难实现,因为R星和育碧可以靠千人大公司去堆材料,GM一个人去堆就只能去世了(不是)。正因如此,跑团中的所谓“自由度”很大程度上取决于“玩家和主持人的默契度”,“玩家对主持人的合理照顾”和“主持人的临场发挥能力”——本质上是:“既然这开放世界那么难编,那干脆不编了,玩到哪就现编。”当然,编造一个栩栩如生的全世界、全大陆、全剑湾都是不可能的,但一个村落、一个城镇,可以通过DND官方模组、设定集与上述的那些必要因素来实现。自由度需要真实性,否则自由就只是在虚空里游泳,你的确有无限的方向,无限的方向都和同一个方向毫无区别。
最后,你要求模组对DM的经验要求没那么高。这意味这两个要求:有丰富的可以照着念的材料;不需要对规则的熟练掌握。
综上所述,改成这样,我对这个问题才有答案:“有没有一个模组:允许不循规蹈矩的玩家游玩,有丰富选择、有丰富材料,并且它不要求对规则熟练掌握。”
我的推荐是两个模组。
《凡度林的失落矿坑》——低等级模组,丰富的村镇设定,对DM友好的模组提醒与设计,中期有多支线。但它的“自由度”取决于DM的操作水平。
《深水之城:龙币之劫》——低等级模组,极端丰富的城市设定,较难和较复杂的模组设计,几乎完全取决于玩家的游戏线路。经验不丰富的DM能正常带完就算成功。

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《凡》http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=93357.0
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感谢前辈的建议
我决定开始从他们身上找问题了 :em028

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Re: 求模組--支持混邪團或開放世界類模組
« 回帖 #22 于: 2022-12-04, 周日 00:20:35 »
看到你這作法即便是玩笑也在在顯示你不可能一步登天。 :em012

這做法無異於挖東牆補西牆,現在他們有超級無敵強的靠山了,那他們不打死NPC而是乖乖讓他們隨隊呢?難道強度再縮水回來?不縮水吧,那開戰都讓NPC打就好,玩家來幹嘛的?此種作法會有多可笑,詳見果園今年最大瓜之一:魔劍回老家(他還剛好就是帶逃離深淵,可謂100%的前車之鑑)
那他們要是真的硬要賣了或打死吧,碰到這類情況都直接用超模或數值輾壓的方式堵死,你覺得你的PL們會覺得有趣?
美其名『開放世界』『混邪』,骨子裡既不開放也不打算讓玩家混邪,與其這樣掛羊頭賣狗肉你不如一開始就認份,沒必要騙玩家或吹牛吹出個自己帶不動的團出來。
« 上次编辑: 2022-12-04, 周日 00:22:16 由 RabbitKnight »

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Re: 求模组--支持混邪团或开放世界类模组
« 回帖 #23 于: 2022-12-04, 周日 10:50:18 »
你只是一个人,没法给无穷多的地点准备内容。开放世界永远只是一个假象,归根结底玩家只能在已经有内容的地方去玩。

你可以在叙事上允许PC选择接下来的发展,然后提醒他们,剧情继续展开下去,你就要下周才能准备好接着的内容了。

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Re: 求模组--支持混邪团或开放世界类模组
« 回帖 #24 于: 2022-12-05, 周一 08:41:52 »
詳細來說的話,混邪的選擇往往奇特甚至離經叛道,從而對敘事上造成毀滅性的影響。例如堅持要幹掉某NPC、偷/搶走關鍵物品、強行破壞門/牆壁等限制、綁架/威脅NPC......

『準備後路』,聽起來很簡單實際上你可以自己先設想一個情境,不用太複雜,例如一個鬧土匪的村子,你的『混邪』團會怎麼做?他們這樣做的情況下故事還能繼續?能維持趣味嗎?
更不提你還要一個『模組』,甚至還要開放世界,這確實是有點想一步登天了。

就拿逃離深淵來說,混邪團開場就先把獄友NPC們幹掉或賣了來逃生,那確實有好一部份劇情都能直接刪了,然後回到地表後就一走了之,好一部份劇情又沒了,有經驗的DM可能有辦法引導玩家不要這樣做,又或是圓回去,但既然樓主你都說自己經驗不豐富了... :em032
ok,把NPC全部设置成吊人,一个能打他们一队那种 :em024
有点抽象,不确定,再看看
我认为无论在任何团中,试图随心所欲地对付pl都是大忌,这么做是否能满足混邪人的快感和开放世界且抛开不谈,这就算在一个正常团里,都有刻意恶心pl的嫌疑。你应该去解决问题,而不是解决提出问题的人