作者 主题: 如何让做饭吃饭变得更加精彩刺激有趣有价值?  (阅读 955 次)

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离线 祈一仔

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Re: 如何让做饭吃饭变得更加精彩刺激有趣有价值?
« 回帖 #10 于: 2022-05-30, 周一 22:05:50 »
当然是在奖励里发烹饪配方=。=

然后他们就会为收集食材而努力、、、、而自己劳动努力获得的食材,煮出来的饭肯定香呀

离线 那玩意能吃么

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Re: 如何让做饭吃饭变得更加精彩刺激有趣有价值?
« 回帖 #11 于: 2022-05-30, 周一 22:56:21 »
多谢大家的建议!感觉很多建议都让我想开个主题就是寻找美食的团了(
这个团还是有别的主题,打算轻量化弄点烹饪有关的事情。先试试把烹饪分步骤,然后根据大家的行动和不同食材,确定最后的食物品质,给点小效果小buff。

参考一下龙蛋?

每次冒险都需要按照食谱寻找不同的食材。把食材放置在不同类型的遭遇之中,让它们既是引导也是奖励,甚至可能是遭遇本身(无慈悲)。食材之间可以互相替代,但是仍会有高低之分。玩家可以试图获得可选的珍惜食材来让菜变得更棒,但是同时也要冒上一些风险。写出一张详细的食谱(等玩家熟练之后也可以开始自己写),把它拆分成多个部分,每个部分有多个步骤,分别对应不同的活动和检定,让每个人都可以参与到做菜的过程中。然后这诸多的检定会决定菜的成功与否。此外,别忘了加入一个跟随着队伍的饕餮食客,它可以为玩家的作品提供权威的打分,为菜肴提供反馈,此外也许还能提供奖励之类的。

总之,抄龙蛋就好了。这种美食团,相比规则什么的,分明悠闲惬意的氛围才更加重要呀。
龙蛋是什么ovo

歪个楼,楼主提问和id配合很好
很多年以前弄的了=v=那个时候迷宫饭刚刚开始连载
迷宫饭/舌尖上的地下城。这漫画十分棒。

离线 Caelum

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Re: 如何让做饭吃饭变得更加精彩刺激有趣有价值?
« 回帖 #12 于: 2022-05-30, 周一 23:28:01 »
多谢大家的建议!感觉很多建议都让我想开个主题就是寻找美食的团了(
这个团还是有别的主题,打算轻量化弄点烹饪有关的事情。先试试把烹饪分步骤,然后根据大家的行动和不同食材,确定最后的食物品质,给点小效果小buff。

参考一下龙蛋?

每次冒险都需要按照食谱寻找不同的食材。把食材放置在不同类型的遭遇之中,让它们既是引导也是奖励,甚至可能是遭遇本身(无慈悲)。食材之间可以互相替代,但是仍会有高低之分。玩家可以试图获得可选的珍惜食材来让菜变得更棒,但是同时也要冒上一些风险。写出一张详细的食谱(等玩家熟练之后也可以开始自己写),把它拆分成多个部分,每个部分有多个步骤,分别对应不同的活动和检定,让每个人都可以参与到做菜的过程中。然后这诸多的检定会决定菜的成功与否。此外,别忘了加入一个跟随着队伍的饕餮食客,它可以为玩家的作品提供权威的打分,为菜肴提供反馈,此外也许还能提供奖励之类的。

总之,抄龙蛋就好了。这种美食团,相比规则什么的,分明悠闲惬意的氛围才更加重要呀。
龙蛋是什么ovo

歪个楼,楼主提问和id配合很好
很多年以前弄的了=v=那个时候迷宫饭刚刚开始连载

龙蛋物语啊~当初带这个的时候玩家纷纷觉得一股迷宫饭既视感。实际上话说回来,如果想体验迷宫饭那样的故事,感觉用5e是走歪掉了(挠头


离线 SumZan

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Re: 如何让做饭吃饭变得更加精彩刺激有趣有价值?
« 回帖 #13 于: 2022-05-31, 周二 16:24:27 »
第三方规则区有龙炖书,那个就是美食扩
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