十级的话还有个思路1牧师2战士2魂刃4魂弓
专长
一级 禅宗射击-你在投远程攻击骰时可以用感知调整值替代敏捷调整值
三级 近程射击-30尺内的目标远程攻击与伤害检定+1
六级 移动射击-射击前后皆可移动
九级 多重射击-同时射出两支以上的箭同(皆受-4 减值),
战士一级 精准射击-近战中射击不受‐4减值
战士二级 快速射击-使用远程武器时每轮可以多攻击一次。两次攻击都以最高的基本攻击加值计算(皆受-2 减值)
魂刃一级 原始天赋 武器专攻(念刃)/(念箭)
魂弓一级 精通速射-使用速射技能时忽略速射造成的2点攻击骰惩罚
魂弓三级 高等多重射击(Greater Manyshot )当你使用“多重射击”专长时,你可以将箭射向不同的目标,而非全都射向同一个目标。你为每枝箭投攻击骰,无论是射单一目标还是射多个目标。你基于精准的伤害作用于射出的每枝箭,并且,如果你有多枝箭造成了重击,每次重击都造成重击伤害。
魂弓四级 近战射击-在威胁区域内使用远程武器不会引发借机攻击。
知识虔诚(领域)
特殊能力
种族:徽民种族特性(能量符文:精力(Aesh)生命(Hoon)/力量+2,体质+2感知+2) 符文之语/力之生命(Aeshoon))光之符文(su) 雕刻共鸣ex
牧师:牧师领域(知识/转化虔诚专长+机运)驱散/呵斥不死生物
战士:额外战士专长
魂刃:念刃(Mind Blade,Su) 武器专攻(念刃) 原始天赋 投掷念刃
魂之弓:灵箭(Mind Arrow,Su)灵箭增强(Mind Arrow Enhancement,Su) 奖励专长 近战射击
主要在于魂弓的念箭有个增强效果可以上立场伤害,装备整了高级护腕和感知护肤+6,同时禅心也是感知加命中感知为主。dm没开分裂所以整了这么个东西,种族选择了徽民懂得都懂,感知加伤害,命中大概是d20+17~22*4还有俩箭-5的【+9(禅心射/感知)+1(增强)+1(专攻武器/灵箭)+1(近射)+6(bab)+2(高等神射护腕/表现)-4(多重)-0(速射/精通速射忽略减值)+1~5(知识虔诚/洞察)】,伤害是(1d8+1d4+16~20)*6(每天俩轮爆发是一箭1d8+1d4+25~29)【1d8+1(增强)+1(高等神射护腕/表现)+1(近射)+1(力量)+9(魂之弓念箭额外伤害/感知)+9(徽民力之生命,每天俩次/感知)+1~5(知识虔诚/洞察)+1d4(灵伤/力场)】然后就是速射多重那一套了,主要是没有分裂,因为魂弓没有弓是手搓的,没法买分裂弓,基本靠巨多的专长拉弓的效果,基本围绕了cp(完美灵能)的一个构筑,但是楼主是7c+自选的话专长中有些可能需要换比如那个高级多重,差不多是这样,这是我在一个没有费伦里面整的弓箭手所以没有分裂,因为魂弓主要靠等级拉箭的强化,弓用不上。。。
你可以用一个自由动作使用心灵的力量制造一只半固态的灵箭。如果你的基本攻击加值能够让你多次攻击,那么你可以制造多只灵箭,这视做一次攻击的一部分。你必须有一只手空着来制造和使用灵箭。
灵箭从任何方面来看(除了外观)都和在复合长弓上使用的箭一样。如,一个中等体型的魂之弓制造了意志灵箭并攻击一个敌人,如果击中了,造成1d8伤害(重击×3)
加上相当于魂之弓感知调整值的额外伤害小型或者大型的魂之弓制造出的灵箭能造成符合他们的体型的复合长弓射出的箭所造成的伤害,(见玩家手册中表7-4和表7-5)。在攻击轮你依然获得因为高敏捷获得的加值。
徽民
力之生命(Aeshoon):每天两次,徽民可以以一个迅捷动作消耗一次驱散或呵斥不死生物次数在其武器伤害上加上他的感知调整。这个效果持续到他下一轮开始,他只能在拥有武器专攻的武器上运用这个能力。,感知加伤主要在这里,所以基础伤害是不错的,每天有俩轮爆发就是烧驱散开徽民力之生命,力量调整也可以加点但是属性一般不够,基本堆敏捷和感知去了,弓很多专长前置需要敏捷要求,能跳就跳能嫖就嫖