本站点内容仅供爱好者学习研究参考,不得作为商业用途果园IP网址: 45.79.87.129 IRC: 47.104.23.230 (GB-6667/6668/6669)查看你的订阅:点击这里 查看最新帖子:点击这里最新开团寻团:招聘广场 最新跑团工具:使用指南需要注意事項:果園風紀 便捷路标指示:果园导航
火焰:非魔法造成的火焰(包括炼金师造成的)无法在水下燃烧。
未知正是求知的原因。正是因为想知道天上有什么,人类才发明了飞机、宇宙飞船。在登上月球之前,谁都不知道月亮上有什么。但不知道不是放弃和自满的理由,恰恰相反,正是因为不知道,才想要知道,才想用现有的知识去解释,用现有的技能去实践。也许那些法师塔里的死宅,就是在研究这些东西吧。他们可能就是DND世界里的科学家,推动了整个世界文明和魔法科技的发展。
用DND的魔法 来创造和模仿 现在工业的一些东西 不是已经可以实现了么 - - 有多团 团里面发明出 电话 电视 电冰箱 汽车之类的东西 不是很困难吧 只要你在规则允许的范围内 干出来的事情 让大家接受 那么任何一个DM 都不会阻拦你干这个事情。
挖掘规则背后的原理,不正是对规则编写者意图的理解吗?从夹击规则,我们可以挖掘出,当一个单位被不同方向的敌人攻击的时候会因为无法兼顾两个相反方向而露出破绽(减少AC)。同样,既然火球术可以点燃物品,融化金属,应当认为其是魔法产生的真实火焰。那么自然会照亮黑暗,将水蒸发。而DND许多的法术,例如魔绳术,法师之手,其实也是鼓励玩家挖掘和灵活运用的。如果没有这些挖掘,固然DM的判定会简单很多,游戏也减少了大部分的乐趣。比如,当我突发奇想用火球术照亮黑暗环境,接着让队友用准备动作给黑暗中的敌人释放闪光尘。如果成功,必然是充满乐趣和成就感的操作,同时也符合逻辑和常理。但如果DM只是干巴巴的说“规则没有说明可以照亮环境”而判定无效,那是相当扫兴的。况且,在水下如常释放火球,点燃了水中的物品?既不符合常理,也给人一种不真实感。我承认我们理解的机理并不一定正确,但理解规则背后的机理,也就是去理解DND的世界,应当是每个玩家都应该去做的。我一直坚持,DND的世界,也正是一个真实而复杂的世界。而这也是它的魅力所在。在别的游戏里,我没有钥匙就开不了门,即使用导弹轰炸,门也纹丝不动。在DND里,我可以撬锁、砸门、穿墙、挖地道、传送,甚至给门赋予智慧,说服它让我们进去。在黑暗中放出一个黑漆漆的火球?这不是我理想中的DND