祝福术(Bless)
祝福术让你的盟友充满了勇气。每个盟友都在攻击检定和对抗恐惧的豁免检定中获得+1士气加值。
强大希望(Good Hope)
这个法术给受术者持续灌输以强有力的希望。每个受影响生物的豁免检定,攻击检定,属性检定,技能检定以及武器伤害检定均会获得+2士气加值。
它们都是“士气”加值,所以只能取高。
武器本身的增强加值
这是“增强”加值,所以不能和其他的增强加值叠加而应当取高。
武器专攻(Weapon Focus)[战斗]
专长效果:使用专攻的武器时攻击检定+1。
武器訓練(Weapon Training,Ex):5級時,戰士可以選擇一個下面所標註的武器組。當他使用該類組的武器時,他在命中與傷害上獲得+1加值。
这两个没有说明,一般被称为“无名”加值,这是延用的3R规则里的加值类型,除同来源外可以互相叠加,但是根据PF的FAQ:
同一属性的属性修正能叠加吗?更具体地举例,来自两个不同效果的相同属性修正能在同一次检定中叠加吗?
不!属性加值,比如说“力量加值”,被视为同一类型的加值而不能重复计算。尽管你还是可以将“等同魅力修正的偏斜加值”与“魅力修正”进行叠加的。不过,像圣骑士“神恩”中“在所有豁免上获得等同魅力加值(若有)的奖励”,该类无名加值将被视为“魅力加值(若有)”,其他“等同属性加值”的无名加值也同样处理。
属性带来的无名加值无法叠加。
除无名加值这个特例外,能够叠加的只有译注里说的AC的闪避加值和不同来源的环境加值。
大多数职业能力、种族能力、背景特性、专长、法术等带来的加值都会有名称(例如士气加值、表现加值、种族加值、背景加值、洞察加值等),没有名称的就被叫做无名加值。
有名称的按照你贴的这条规则处理,没有名称的就按照上面说的处理即可。