创建中世纪角色(Creating Medieval Characters) 本附录中所涵盖的资源是为PC所准备的,你可以将本章节的资源给予他们,或任由其进行复制。
最后的晚餐为吸血鬼玩家们提供了一个独特的机会。PC将作为凡人开始游戏,并在游戏进程中被转化。你可以现在决定自己的氏族甚至自由点数的分配情况。然而,在你的角色接受初拥前,你依旧不可使用异能或自由点数为你带来的优势。
这个故事使你拥有了在特定时期的黑暗世界历史背景中扮演相应角色的机会。你可以通过你选择的任意中世纪背景来创造一个凡人。范例角色背景包括:农夫、贵族、神职人员(修女,牧师或是渴望给下一次十字军东征提供资源及人力支持的狂热者)、十字军(基督教或伊斯兰教)、从百年战争中脱离的疲惫逃兵、外国雇佣兵、吉普赛人、富商、商人领袖、流动商贩、犹太放贷者(当时基督教徒被禁止有偿放贷)、旅馆老板、学者、妓女、游吟诗人、革命者、医生/理发师等。
使玩家角色在游戏开始前互相熟识是快速建立人物关系的良好方式,通常而言这都是个好主意。然而,当现实世界中相熟的朋友希望通过这种方式连结彼此角色,并借此以冷落他人时,这种行为则应得到规劝或禁止。衷心希望你们不会遭遇此类情况。
在经所有人同意后,你的角色可以在游戏开始前对一个或多个其他玩家角色有所了解,也可彼此以全然陌生的姿态开始游戏。所需具备的共同特征唯有以下两点:游戏开始时,所有角色必须位于罗马尼亚北部,喀尔巴阡山脉的山脚下;角色必须掌握意大利语。如果角色并非本地人,你必须为她缘何至此而构想一个合理的说明。她可能是一位贵族观光客,一名行商或旅行学者,一个逃亡的农奴,甚至是一名在土耳其人成功包围基督教城市之后,匆忙逃向南部的难民。
就像你的其她吸血鬼角色一样,你需尽量留意你的角色与氏族间的关系(确切地说,在这个模组中,是你即将成为的氏族)。你并不需要建立一些显而易见的关联性,然而一定的联系将会对角色创造有所帮助。举例来说,一名Brujah氏族的角色可能是一个叛逆的青年农民,或是一位激进牧师,活跃于尚处在起步阶段的宗教改革中;一名Nosferatu或许是一个不受欢迎的战争移民或来自圣地的麻风病人;一名Malkavian可能是村里的白痴,或是贵族家庭由于近亲结婚而诞生的不幸产物;一名Ventrue可能是一位贵族女性、丝绸商人或富于胆识的入侵者。
新特质(New Traits)
在角色创造时,玩家可以使用标准的吸血鬼人物卡,并在此基础上对人物卡进行少许变更。首先,将驾驶(Drive)技能替换为骑乘(Ride),枪械(Firearms)替换为白刃(Melee)。在知识部分,将电脑(Computer)替换为神学(Theology)。此外,PC如希望顺利读写母语,则必须在语言学(Linguistics)上至少投入1点。
中世纪人物卡创建指南
劇透 - :
•第一步:角色概念 确定角色概念、氏族、心路以及本性&表性。
中世纪本性&表性:
•第二步:分配属性(7,5,3) 属性有体能、社交、心智三大类,以及7、5、3三种点数档位,请选择主次属性并按档位分配点数。每项属性在分配前自动视作已有1点(除Nosferatu的外貌恒定0等特殊情况外)。
体能:力量(Strength),敏捷(Dexterity),耐力(Stamina)
社交: 魅力Charisma,操控(Manipulation),外貌(Appearance)
心智:知觉(Perception),智力(Intelligence),机智(Wits)
•第三步:分配能力(13,9,5) 能力有13、9、5三种点数档位,请在起始0点的基础上进行分配。
※在此步骤中,能力最大值不可超过3。
具体能力如下,
红字为中世纪所特有:
技能判定规则:
•第四步:决定优势 分配4点氏族异能(clan Disciplines)、5点背景(Backgrounds)、7点美德(Virtues),每项心路美德及勇气以1点起始。
背景列表:
•第五步:最终润饰 心路层级(Road rating)等于两项心路美德的总和(良知+自控/信念+本能),意志力(Willpower)等于勇气(Courage)。现时血量等于1d10加上该角色所拥有的领地(Domain)与饵食(Herd)的点数。
用15点自由点数(FP)进行采购。
FP购买价格表:
使用经验值:
中世纪新增能力简述:
高级角色扮演(Advanced Role playing) 你已知晓角色将注定成为吸血鬼,但你的角色自身却对此毫无所觉。在游戏中,你需将玩家与其所扮演的角色区别对待,不要将知情人的态度代入角色中。这可能会成为一种确实的挑战:举例来说,你的角色将对吸血鬼的政治与氏族一无所知。
扮演中世纪角色(Playing Medieval Characters) 1444年的世界与现时大相径庭。那时的习俗、礼节与个人习惯完全不同于当前时代,尽管人们心中所怀的恐惧与希望大致相同。想创造一个中世纪角色,玩家并不需要研读中世纪史专业,仅需牢记以下几项要素:
固化的社会地位:向上层社会流动的渠道在中世纪几乎不存在。一些商人会赚得巨额财富,神职或军队有时也会为富有进取心的年轻人提供升迁机会,然而这都是例外情况。大多数人终其一生都在服侍着某位知名人士,即使心怀不满与憎恨,也始终对其毕恭毕敬。向人们公认的“高位者”表示恭敬是非常普遍的情况,并被认为是确保自身生存的关键。
除非玩家在角色的影响力上投入5点,否则在最后的晚餐中,吸血鬼将处于更高的社会阶层。在这种情况下,角色对吸血鬼显露出任何尊敬(或许是略显敬畏)以外的态度,都是令人震惊并大逆不道的。
尽管如此,在下层阶级中,反权威思想同样也是一股强大的暗流。这种态度被Brujah氏族及某些狼人和法师所倡导,并引发农民起义、甚至有时足以推翻王权。拥有此种背景玩家可以不必墨守顺从的社会规范。
僵化的性别角色:尽管存在某些例外的显赫人物,然而女性鲜少有机会拥有经济实力或接受教育,这使得女性在中世纪几乎毫无地位可言。出身于通常社会背景下的女性角色被要求表现出端庄、矜持而顺从的姿态,这在某种程度上限制了女性角色背景的多样性。然而,大胆的情妇、专横的妻子、无畏的寡妇则通常能与陈规进行对抗,并表现出自身的独立性。具有创造力的玩家可以构建极富魅力的女性角色,无论是稀少(却真实存在)的女性战士、叛逆的村女抑或是伪装成神职人员并接受教育的女性(在中世纪,关于女祭司甚至女教皇的流言颇为盛行)。
畏惧旅行:中世纪的大多数人很少旅行,启程上路通常被认为是极大的冒险。对于角色来说,前往乔万尼宅邸可能是他们有生以来所经历的最长一段旅程之一。
根深蒂固的迷信思想:现代人对于超自然世界的存在抱持着强烈的怀疑态度,这很大程度上是由于混迹于人类中的吸血鬼刻意宣扬的结果。然而在中世纪,所有人都知晓恶灵会伪装成各种面貌,自由漫步于大地之上。由于魔法的缓慢衰退以及避世概念开始形成,很多人几乎无法掌握关于超自然现象的第一手资料,但大多数人依旧对此深信不疑。
尽管对于理性及科学的思考正在最后的晚餐所设定的年代里冉冉升起,但使用科技力量揭穿超自然面纱的举措尚未成功。情绪变得更为强烈,激情更易被点燃,而且公然暴露矛盾并不总被视作是不恰当或古怪的。人们并不接受理性经验或批判性分析得出的结论——他们确实相信有怪物存在。
开始游戏(Starting the Game) 几周前你曾与一位衣着华贵的信使会面。他递给你一张带有香味的邀请函,邀你前往乔万尼领主的宅邸参加晚宴。乔万尼出身于一个富裕的贸易家庭,在倍受尊敬的同时也令人畏惧。能够得到邀请是极高的荣誉,这令人难以拒绝,即使它来自于乔万尼大人这样神秘而陌生的领主也是一样。
你可以决定你的角色会对此作何反应,你可能震惊、感激或倍感荣幸,但你的角色选择接受邀请。与权力者共进晚餐可能确实会让那些处于较低社会阶层的人深感畏惧,他也许只希望自己能四肢俱全地平安归来。(然而这次是不可能的:D)
当一架华丽的马车抵达时,你已将行李打包完毕(它可能是任何形制,例如一件勉强完好无损的外套,或一个装满锦缎丝绸的衣箱),向你的朋友与家人道别(例如妒火如狂的丈夫、倍感疑惑的修道院长等)。并踏上这段可能是你一生中最远的长途旅行——你将深入到喀尔巴阡森林的黑暗荒野之中。
在崎岖的道路、大雨与泥泞中颠簸了两个星期后,你于深夜到达了“红色羔羊”,一间大多数前往乔万尼宅邸的旅行者均会歇脚的小客栈。宅邸的餐会将在明晚举办,因此你仅将在此停歇一夜。
游戏就此开始。