作者 主题: [4e]新人做了张4e规则的萨满人物卡,请各位前辈指点一下  (阅读 2073 次)

副标题:

离线 ran202

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
姓名:弗洛伊尔·萨比希纳    
阵营:绝对中立
性别:男性
种族:精灵
信仰:梅诺娜 
职业:1级萨满   
经验值:XP 0
体型:高5尺8寸,重 160磅,中型
年齡: 大约17岁 
語言:通用語、精灵語
外貌特征:棕色的皮肤,暗金色的长发,精灵部族——萨比希纳氏族里一名年轻的萨满祭祀。
--------------------------------------------------------------------------人物经历描述
正常来说萨比希纳部族的年轻人在成人后会选择成为一名游侠或者德鲁伊,但是弗洛伊尔却从小在萨满领域展现出了过人的天赋。走进一片树林,他仿佛走进了一个热闹的村庄,“村民们”热情的向他介绍着自己的家乡。一阵风吹过,仿佛遇到了一位好友,会跟他打招呼,告诉他自己从哪来将要去何方。面对巨石,如同面对一位暮年的长者,会喋喋不休的跟他炫耀自己的光荣历史。于是,他开始像部族领地附近的人类蛮族部落萨满祭祀学习萨满之道。但是,就在他即将完成萨满就职试炼时,却出了意外。他的图腾——几颗取自那头自愿成为他的守护精魂的巨熊的熊牙,无法展现精魂的魔力。尽管他能呼唤出守护巨熊之魂,但是,他的试炼仍受到了质疑。为了消除老师和其他门徒的质疑,他离开了出生的那片崇山峻岭,开始了重新证明自我的试炼之旅。
--------------------------------------------------------------------------种族特性
属性调整:+2敏捷、+2感知或智力                       
体型:中型                       
速度:7格                       
视力:昏暗视觉                       
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。                       
技能奖励:+2自然、+2侦查                       
精类血统:你的祖先是妖精荒野的原住民,在任何关系到生物血统的效果上,视为妖精血统。                       
团体警觉:你让5格内的非精灵同伴的侦查检定获得+1的种族奖励。                       
团队交涉:给予身边10格内的盟友在交涉检定上+1的种族加值。                       
荒野步伐:你在快步时忽略困难地形的影响(即使你拥有多个方格快步的能力)
精灵之精准:你可以使用精灵之精准为遭遇威能。                       
                       


—————————————————————————————————————屬性—
屬性:
力量 10
體質 16
敏捷 10
智力 12
感知 18
魅力 12
檢定:
力 +0,體 +3,敏 +0,智 +1,感 +4,魅 +1
—————————————————————————————————————數值—
先攻 0 ;
速度 7 格 ;
昏暗视力,被動觀察 21,被動洞察 16

HP:28 = 首級 12 + 體質 16 + 之後等級 0 (5*0)
浴血值:14   恢復值:7  恢復力:10 次

AC 13 = 基值 10 + 皮甲 2 + 智力 1
強韌 14 = 基值 10 + 职业 1 + 体质 3
反射 11 = 基值 10 + 智力 1
意志 15 = 基值 10 + 职业 1 + 感知 4
—————————————————————————————————————能力—
人物专长:
共享治疗精魂|Shared Healing Spirit
效果当你使用治疗精魂时,你可以选择距离目标2格内的一名同伴取代原目标获得额外恢复的hp。

—————————————————————————————————————技能—
                   
                       
杂技   敏捷       0=    0                   
神秘   智力       1=    智力 1             
运动   力量       0=    0                   
唬骗   魅力       1=    魅力 1             
交涉   魅力       1=    魅力 1         
地城   感知       4=    感知 4     
坚韧   体质       8=    体质 3   + 受训 5               
医疗   感知       9=    感知 4   + 受训 5   
历史   智力       1=    智力 1     
洞察   感知       4=    感知 4     
威吓   魅力       1=    魅力 1     
自然   感知      11=    感知 4   + 受训 5 + 种族 2
侦查   感知      11=    感知 4 + 受训 5 + 种族 2
宗教   智力       1=    智力 1           
隐秘   敏捷       0=    0                   
市井   魅力       1=    魅力 1           
盗术   敏捷       0=    0                   



—————————————————————————————————————熟練—
熟練護甲:布甲、皮甲
熟練武器:簡易近戰,长矛,长弓,短弓

长矛攻击加值:+2 = 力量 0 +武器 2
长矛伤害加值:+0 = 力量 0
—————————————————————————————————————裝備—
金錢:150 gp
双手 长矛 (伤害 1d10,长矛,触及,9磅)
遠程:无
身體:皮甲 (AC+2,15磅)
法器:熊牙图腾 2磅(个人经历获得,完成特定剧情或者达到一定等级后获得该物品特性。)
附魔属性未知





一般裝備:標準冒險套裝
負重 100 磅,舉重 200 磅,拖拉 500 磅
现有负重:9+15+2+33=59磅,轻载。
————————————————————————————————————————职业特性威能
呼唤精魂伙伴|Call Spirit Companion             
随意·召唤,原力
次要·近程爆发20码
目标:   爆发范围内的所有生物
前提:   你的精魂伙伴必须没在现场。
效果:   你在爆发范围中,没有被占用的格子上唤起你精魂伙伴的身形。该精魂将显现到你失去意识或是你用次微动作让它消失为止。该精魂占据一格。敌人不能通过它所在的格子,但是盟友可以。当你进行移动动作时,你可以同时让你的精魂伙伴移动同等于你的速度的格数。 该精魂可以被近战或远程攻击锁定,虽然它的生命值是固定不变的。当一次单独攻击对它造成10+一半等级以上的伤害时,该精魂消失,并且你受到5+你的一半等级的伤害。若伤害没到该数字,则精魂不受该次攻击的影响。

治疗精魂|Healing Spirit萨满特性
你为受伤的同伴呼唤精魂,闭合伤口并让同伴全身充满活力。
遭遇(特殊)◆治疗,原力
次要◆近程爆发5
目标:   你或在爆发范围内的一个同伴
效果:   目标可以消耗一次回复力。如果目标这么做,一个邻近于你的精魂伙伴的同伴(而不是消耗回复力的目标)获得1d6HP。
 6级:  2d6HP;
 11级:3d6HP;
 16级:4d6HP;
 21级:5d6HP;
 26级:6d6HP。
特殊:   每场遭遇你可以使用此威能2次,但每轮只能使用1次。16级时,你每场遭遇可以使用此威能3次。

精魂交谈|Speak with Spirits萨满特性
你和精魂沟通,让它们领导你的言语和行动。
遭遇◆原力
次要◆自身
效果:   此回合中,你的下一次技能检定获得同等于你的感知调整值的加值。

————————————————————————————————攻擊威能—隨意—
基礎近戰攻擊(长矛) 
1d20 +2 vs. AC  
1d10 + 0 武器傷害。


精魂之盾|Spirit's Shield                      萨满特性
你的精魂伙伴在敌人失去防御时追击他,而邻近的同伴也同时从精魂身上获得治疗能量。
随意◆治疗,法器,原力,精魂
借机◆近战精魂1
触发:   当一个敌人没有用快步来离开邻近于你的精魂伙伴的格子时。
目标:   触发的敌人
攻击:   1d20+ 感知 4 vs.反射
命中:   感知调整值伤害。
失手:   
效果:   在精魂伙伴5格内的一个同伴恢复同等于你感知调整值的HP。

守护之击|Protecting Strike
随意◆法器,原力,精魂
标准◆近战精魂1
目标:   一个生物
攻击:   1d20+感知 4 vs.意志
命中:   1d8+感知调整值伤害,并且每个邻近于你的精魂伙伴的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
 21级:2d8+感知调整值伤害。

凛冬之怒|Wrath of Winter                           
冬之精魂环绕着你的敌人,用它们幽幻的爪牙发动攻击,并呼唤你的精魂伙伴一起加入战斗。
随意◆寒冷,法器,原力,传送
标准◆射程5
目标:   一个生物
攻击:   感知vs.强韧
命中:   1d10+感知调整值寒冷伤害。你可以传送你的精魂伙伴到邻近于目标的方格内。
 21级:2d10+感知调整值伤害。



————————————————————————————————攻擊威能—遭遇—
雷鸣熊之守护|Thunder Bear's Warding萨满攻击1
远古的熊之精魂发出雷鸣般的咆哮,引导它的力量到你的精魂伙伴身上来支援你的同伴。
遭遇◆法器,原力,雷鸣
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   1d20+感知 4vs.强韧
命中:   1d6+感知调整值雷鸣伤害。直到你下一回合结束前,当你和你的同伴邻近于你的精魂伙伴时,获得同等于你的体质调整值的全抗。   
守护精魂:你或一个在你5格内的同伴获得同等于你的体质调整值的临时HP。
————————————————————————————————————————
————————————————————————————————攻擊威能—每天—
七风祝福|Blessing of the Seven Winds萨满攻击1
你呼唤七风之精魂,它们在战场上咆哮着,击退部份敌人,并让其他敌人困难而以行。
每日◆法器,原力,领域
标准◆远程5
目标:   一个生物
攻击:   1d20+感知 4 vs.强韧
命中:   2d10+感知调整值伤害,且滑移目标两格。
失手:   一半伤害。
效果:   这次攻击会造成一个以目标为中心,爆发1格的领域。这个领域持续到遭遇结束。你可以用移动动作移动这领域5格;你可以用次要动作滑移这个领域里的每个目标1格。
————————————————————————————————————————
« 上次编辑: 2013-04-20, 周六 20:51:52 由 ran202 »

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3642
  • 苹果币: 0
AC有智力调整值,你没算

随意威能少选一个。

买了矛其实没啥用,就用图腾法器就完了。如果是个人爱好或者背景需要就当我没说。

1级人物就有3级魔法物品?就算是个人经历获得,也略显假了些。另外,魔法物品没有等级限制,所以你拿着就能用,当然从剧情上封印的话,就算了。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 ran202

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
AC有智力调整值,你没算

随意威能少选一个。

买了矛其实没啥用,就用图腾法器就完了。如果是个人爱好或者背景需要就当我没说。

1级人物就有3级魔法物品?就算是个人经历获得,也略显假了些。另外,魔法物品没有等级限制,所以你拿着就能用,当然从剧情上封印的话,就算了。

按照你的指导改了一下,长矛还是舍不得扔掉,聊胜于无的装饰品吧。另外搭车问一下,人物一开始选择的2个随意攻击威能,是不是不包括那些标注为职业特性的威能?

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3642
  • 苹果币: 0
具体的看描述。

另外这不算指导。互相交流嘛,总有一天我会问一些你会知道的问题,到时候你再告诉我就好了
别人笑我太坑,我笑他人不懂。

离线 ran202

  • Peasant
  • 帖子数: 3
  • 苹果币: 0
具体的看描述。

另外这不算指导。互相交流嘛,总有一天我会问一些你会知道的问题,到时候你再告诉我就好了


又多了一個新的問題……释放威能是否有消耗?我在看某个版本的4e规则人物卡生成器的时候看到萨满有威能本源这一项,所以就想问下释放威能是否有消耗,怎么去计算?

离线 某某

  • 言多必失,团多必坑!
  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 3642
  • 苹果币: 0
没啥消耗吧,遭遇威能每遭遇用一次,每日威能每日用一次,随意威能随便用。萨满的治疗精魂是每遭遇可以用两次的,但是每轮只能用一次。
别人笑我太坑,我笑他人不懂。