作者 主题: 一个长团的考虑因素有哪些?  (阅读 4251 次)

副标题: 预定菜刀位(其实是看不进去法术书呢233)

离线 icedead45

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Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
« 回帖 #10 于: 2012-09-01, 周六 04:52:33 »
如果考虑到15级的话,纯德鲁依进牧卫,或者圣武士进骸骨骑士

离线 icedead45

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Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
« 回帖 #11 于: 2012-09-01, 周六 04:53:56 »
突然发现楼主没说开的资源……以上权当放屁,统统作废……

离线 贝迪金

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Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
« 回帖 #12 于: 2012-09-01, 周六 07:34:03 »
嘛,不是说build思路,而是build和游戏过程中应该考虑的问题

离线 Rubidium

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Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
« 回帖 #13 于: 2012-09-01, 周六 12:10:19 »
旋风(ex):2级开始,狂战者可以使用进程武器做出一个横扫的动作。作为一个全轮动作,狂战者可以选择触及范围内连续的3格,他攻击这些格子内所有的生物。做一个攻击检定来对抗每个目标。如果狂战者使用了特别的攻击(例如卸除武器、摔绊或者破武),这种特殊攻击只对你攻击的第一个生物有效,其他的生物只受到普通的进程攻击。

 

      墙或者类似物品会阻挡旋风。从旋风开始那一格起,每个被选择的接连的个子都必须和前一个格子之间有效果线。例如被墙阻断的两个格子,无法成为旋风的选定格。

 

      狂战者可以跳过某些旋风范围内的生物,只攻击他想要攻击的目标。例如,如果有3个生物在一排——一个敌人、一个盟友、一个敌人——狂战者可以选这这三个格子作为旋风目标,但只攻击两个敌人。

 

      如果狂战者打倒了一个敌人,他可以正常的顺势斩。但他在一次旋风中,只能做出一个顺势斩,尽管他可能打倒了不止1个敌人。




我问题问错了
其实我只是想问这个特效的话,顺势斩可以斩几个人
一个

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Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
« 回帖 #14 于: 2012-09-01, 周六 12:21:57 »
不要比队友强太多,不要比队友弱太多。
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Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
« 回帖 #15 于: 2012-09-01, 周六 15:12:17 »
长团菜刀最好用比较刚正朴实的build(比如核心下4战N蛮之类),因为奇葩的build通常成型期长,成长期间职位变化剧烈不容易与队友配合。个人觉得长团菜刀也不需要太注意自理能力,因为多数情况队友会配合比较默契。

不过想做个好菜刀的话对法术还是需要有相当了解的……会call buff(当然这超游了)才能更好地砍人,而且也需要熟悉法术才能在选购魔法物品方面有效运用资金……

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Re: 一个长团的考虑因素有哪些?
« 回帖 #16 于: 2012-09-04, 周二 22:21:59 »
根据版本、扩展、队友战斗力做卡,不要有太大的战力差距,成长曲线最好是开团的时候初步有些战斗力,之后用2~3级较快成长到顶峰,再缓慢回落