作者 主题: [4E]关于回气  (阅读 5212 次)

副标题:

离线 密云不雨

  • Hero
  • ****
  • 帖子数: 704
  • 苹果币: 0
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #20 于: 2011-07-28, 周四 10:14:46 »
提外话,我一直觉得能hs多回血的能力都该hr掉,只留下一次让你用2个hs3个hs之类的招。
否则hs cap的作用真体现不了啊。
是的。前阵子还流行surgeless healing呢……
抛弃回复力次数的限制是个很好的简化,除了低等级坦克,我还没见到过触及到这个上限的情况

不过不知道某些近战术士build会不会遇到这个情况。
« 上次编辑: 2011-07-28, 周四 10:18:03 由 密云不雨 »

离线 fxcoin

  • Master of Coins
  • Chivary
  • *****
  • 帖子数: 1237
  • 苹果币: 0
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #21 于: 2011-07-28, 周四 10:27:21 »
把所有人的surge数目*0.5是不是就可以让大家触及上限了……
然后就是个系数的问题,减到多少算合适
而且等级高了会有打掉surge的怪出现的
咦?

离线 水银

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2834
  • 苹果币: 0
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #22 于: 2011-07-28, 周四 10:37:31 »
Soulgrinder表示毫无鸭梨……

另外,没有必要非得让PC把HS烧光……把额外治疗都nerf掉的话无非就是让PC的牧师都改行去灰心丧气……

离线 aland

  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 7737
  • 苹果币: 0
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #23 于: 2011-07-28, 周四 10:59:51 »
要我说hs减半就是逼所有人更滥强然后都去多打.
As Divine Grace ┓( ̄▽  ̄)┏

离线 brainfish

  • 風紀委
  • *
  • 帖子数: 5498
  • 苹果币: 1
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #24 于: 2011-07-28, 周四 11:14:26 »
加上随机power系统!
Chase Dream

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #25 于: 2011-07-29, 周五 00:51:48 »
4e早己蛋痛到了有多打和没多打如同两个次元强度级的差别。。。
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 水银

  • Diver
  • ******
  • 帖子数: 2834
  • 苹果币: 0
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #26 于: 2011-07-29, 周五 02:09:00 »
* 水银 印象中有些build是不需要power的……比如死人build……

离线 桑特

  • 超维宇宙怪兽
  • Goddess
  • ********
  • 帖子数: 8391
  • 苹果币: 0
Re: [4E]关于回气
« 回帖 #27 于: 2011-07-29, 周五 12:47:34 »
* 水银 印象中有些build是不需要power的……比如死人build……
然则有多打的死人也比没多打的死人要猛...
一个只需要打10分钟,一个打30分钟,少了20分钟和DM搅基的时间呀 :em003
« 上次编辑: 2011-07-29, 周五 12:53:21 由 旅法师桑特 »
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!