先把例子擺出來比較方便提問:a. 盜賊的1級隨意gloaming cut,effect里寫了自己可以快步然後hide;b.武僧的1級隨意Crane's Wing,命中欄里有效果是推人一格;c. 戰魂使3級的cast the net,帶傳送關鍵字,命中欄里有效果是把敵人傳送到自己相鄰格。d. 聖騎的challenging strike,命中欄里有效果是標記敵人至ent;
1。對例子a,effect的效果應該是在丟完命中之後。那麼,如果現在敵人有個直覺應對反擊攻擊,這個直應動作是在attack完成之後,effect生效之前,還是在整個gloaming cut威能結算完成之後才能打出來?
2。與1類似的是例子b,武僧的疾風是命中觸發自由動作打人。既然威能帶推人效果,如果我選擇了推人,那麼可以在hit之後,推人之前自由動作插入疾風么?這裡的不同是推人效果寫在hit之後,而不是單獨的effect了。
3。以上四個例子,帶的效果都是由攻擊方發起的。我記得faq還是RC裡面有說過,effect帶的移動/推拉滑,都是可以少移動乃至放棄效果不移動的,所以例子ab裡面,攻擊方可以放棄移動/推人沒問題。那麼問題是:對於例子c/d,攻擊方能否放棄效果?
例子c的傳送我隱約也記得哪兒提到過,可以放棄,然後威能失去傳送關鍵字。求確認。
例子d,聖騎可以選擇不標記么(主要是對於有多個防禦者標記亂蓋的情況)?
關鍵問題在於,很多描述裡面並沒有用"you can"而是直接寫了效果~~~
1. 反應是在觸發條件完成後才發生的. 我的判斷是除非是多打, 否則對
攻擊的反應會在威能結算後才能打出. 如樓上所述, 如果觸發條件是
受到傷害, 那麼就變成在結算甚至其他 hit 效應之前.
2. 一般而言自己的
自由觸發可以選擇插入時機或插入效應中間, 例如武器威能可以在投出重擊後在命中之前決定使用以獲得滿骰加傷. 雖然 DM 有權說不, 但疾風了再推也符合疾風原本的加傷設計, 應該沒甚麼問題.
3. 如果效果說你要傳送, 而不是你可以傳送, 那麼我的看法是你沒有選擇, 因為這傳送可能是攻擊的一部分. 標記也一樣.