作者 主题: [3R]法术强效的可变数值问题  (阅读 2805 次)

副标题: 求解答-已解决

离线 桑特

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #10 于: 2011-04-15, 周五 10:48:10 »
* 桑特 揉了败表情的AD
DND3R战力最强  1/1
DND4E战力最强  1/1
-----PF战力最强  1/1
DND5E战力最强  1/1


Unclean!Undead!Unholy!

离线 艾思哲

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #11 于: 2011-04-15, 周五 11:32:36 »
其实两种处理方法都可以,看DM怎么选……
me sooooo weeeeeeeeaak

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #12 于: 2011-04-15, 周五 12:52:39 »
不是丢个5D6,然后再丢个5D6结果除2舍小鼠么?
为什么要签名呢?

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #13 于: 2011-04-15, 周五 13:08:45 »
这楼居然能出这么多说法……某些奇怪的算法都是哪里冒出来的……

离线 廿四郎

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #14 于: 2011-04-15, 周五 14:30:16 »
果然还是AD老爷靠谱啊,那么AD老爷,如果是5d6的火球,强效是5d6+2d6还是5d6+5d6/2?
Yesterday is history,
  Tomorrow is a mistery,
    Today is a gift,
That`s why we call it the present。

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #15 于: 2011-04-15, 周五 14:31:33 »
哪里说的要用骰数减半来算……

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #16 于: 2011-04-15, 周五 14:34:00 »
 :blink:我在跑网团的时候5D6强效的结果是5D9……现在算算期望值发现吃亏了! :em023

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Re: [3R]法术强效的可变数值问题
« 回帖 #17 于: 2011-04-15, 周五 14:38:55 »
都该打回去抄PHB一百遍……

EMPOWER SPELL [METAMAGIC]
You can cast spells to greater effect.
Benefit: All variable, numeric effects of an empowered spell are
increased by one-half. An empowered spell deals half again as much
damage as normal, cures half again as many hit points, affects half
again as many targets, and so forth, as appropriate. For example, an
empowered magic missile deals 1-1/2 times its normal damage (roll
1d4+1 and multiply the result by 1-1/2 for each missile).
Saving
throws and opposed rolls (such as the one you make when you cast
dispel magic) are not affected, nor are spells without random
variables. An empowered spell uses up a spell slot two levels higher
than the spell’s actual level.