作者 主题: 領導力就是醬油么......  (阅读 36503 次)

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #280 于: 2010-10-02, 周六 00:45:17 »
可以随便的处理一下,比如CW的奇幻战争规则,比如DMG2的群体模板

还有更简单的,直接用三国11那种模式,计算双方数据,自己定一个公式,然后用骰子决定结果

比如:某天,你得到一个随从送来的消息,说一群豺狼人进攻了你的城堡,但是被击退了,你雇佣的武者死亡XX人,随从负伤XX人,部属获得XP若干,战利品若干,城堡受损程度XXX,需要修缮费用XXX

就好像一个经营游戏一样
当然这个比较复杂了,不过反正不用在IRC里搞,时间不是大问题

我在遊戲基地有坐過類似的東西,不過更複雜一點
http://www.gamebase.com.tw/forum/39001/topic/88103463/5#91342823
用的人物是PF規則,可以參照看看...
我是叉烧龙猫啦,
我犯了一个致命的错误:
在家里没办法用繁体中文登入果园...

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #281 于: 2010-10-02, 周六 01:27:02 »
樓上與樓樓上, Tunnels & Trolls (abbreviated T&T)就是類似這種系統 開打的時候把大家所有的加值都加起來. 所以無論是一對一還是一百對五十 系統都一樣呢
A good game is a series of interesting choices. -- Sid Meier

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Re: 領導力就是醬油么......
« 回帖 #282 于: 2010-10-02, 周六 01:57:34 »
军团战?
把“HP”改叫成“人数”不就得了……
Aa' i'sul nora lanne'lle
Aa' menle nauva calen ar' ta hwesta e' ale'quenle
Aa' menealle nauva calen ar' malta
Aa' lasser en lle coia orn n' omenta gurtha

Amin harmuva onalle e' cormamin
Amin khiluva lle a' gurtha ar' thar
Amin naa lle nai, a'maelamin
Cormamin niuve tenna' ta elea lle au'