不使用对强迫之法球的勘误。
You can designate one creature you have cast a
wizard spell upon that has an effect that lasts until
the subject succeeds on a saving throw. That creature
takes a penalty to its saving throws against that effect
equal to your Wisdom modifier.
你可以指定一个你施展过又持续到目标成功的进行了一个豁免骰时候的效果的法术的生物。那个生物在对抗那个效果的下一个豁免骰上受到等于你感知调整值的惩罚。
Sleep Wizard Attack 1
The target is slowed (save ends). If the target fails its
first saving throw against this power, the target becomes
unconscious (save ends).
睡眠术|Sleep 法师攻击1
每日◆奥术,法器,眠息
命中:目标被迟缓(豁免结束)。
如果目标第一个对抗此威能的豁免失败,目标昏迷(豁免结束)
这里这个effect怎么解释?
有两种解释
1 指睡眠术这个法术本身的效果---也就是说,目标在豁免成功之前一直承受减值
2 指 [迟缓] 或 [昏迷] ---也就是说,如果在施法后马上使用强迫之法珠,那么,目标只有在对抗[迟缓](也就是第一次豁免)时有减值。之后对抗[昏迷]时因为是对抗另一个effect,所以不承受减值
我倾向于第一种解释,理由:
1)
Alternatively, you can choose to extend the duration
of an effect created by a wizard at-will spell (such as
cloud of daggers or ray of frost) that would otherwise end
at the end of your current turn. The effect instead ends
at the end of your next turn.
或者,你可以选择延长一个被法师随意法术(比如匕首之云或冷冻射线)创造的持续效果的时间.正常会在你当前回合结束时结束的效果,会在你下个回合结束的时候结束。
在这里,匕首之云这个魔法也被解释成一个effect
2) 迟缓,昏迷这些状态,在英文phb被归为专门的一个名词Conditions,如果使用第二种解释,那么在强迫之法球的描述里也应该使用Conditions这个词
3)
The other keywords define the fundamental effects
of a power. For instance, a power that deals acid damage
is an acid effect and thus has the acid keyword. A power
that has the poison keyword might deal poison damage,
or it might slow the target, immobilize the target, or
stun the target. But the poison keyword indicates that
it’s a poison effect, and other rules in the game relate
to that fact in different ways. Dwarves have a bonus to
saving throws against poison effects, for example.
Keywords help to determine how, or if, a power
works when the target has resistance, vulnerability, or
immunity to a damage type or an effect type, or if the
power interacts with existing effects. For example, a
ritual that forbids teleportation could block a power
that has the teleportation keyword.
其它关键词定义了威能的基本效果。例如,一个造成强酸伤害的威能是一个强酸效果并因此有强酸关键词。一个有毒素关键词的威能可能造成毒素伤害,或者它可能会使目标减速。但是毒素关键词指出它是一个毒素效果,而游戏中的其它规则会以不同方式与这一状态相互作用。举例来说,矮人拥有对毒素效果的豁免加值。
对一个有针对某种伤害或效果类型的抗性、易伤或免疫的目标,关键词帮助确定一个威能如何或是否对其生效,或者此威能与一个现有效果如何作用。
对威能中某一关键词的抗性或免疫不能保护目标不受此威能其它效果的影响。同时,除非目标有对此次攻击中所有伤害类型的抗性,否则抗性也不能减少它所受的伤害。如果目标有对所有伤害类型的抗性,则只有其中最弱的抗性生效。例如一个有10闪电抗性和5雷鸣抗性的角色受15点闪电和雷鸣伤害,则实际承受10点伤害,因为它的抗性对混合类型的伤害只有两种抗性中较低的那个生效。
这是phb里唯一像是effect定义的一段文字。effect 的类型(keyword)在这段下面列举了。包括冷冻,眠息等effect.
effect Type: Some powers are classified according to
how their effects work.
Charm:
......
而睡眠术的 effect 关键字只有一个[眠息],所以,命中之后所有的效果都是一个眠息effect----睡眠术的effect