1、3R有直觉动作,CA.CW和PHB2都有,直觉动作是可以在对方的行动轮做的,一般是一些用于反制或响应行动的动作
比如羽落术,就可以在被退下山崖的瞬间做反应施放
2、以战斗腰带为例,该道具效果能让你在1回合内做两个行动轮,然而,这两个行动轮的动作是独立计算的,而且是紧接着的,中间是没有插入其他人的先攻的
那么,你在完成第一个行动轮,开始第二个额外行动轮时,你第一个行动轮的所有动作都被结算(或者说,是有钱不用过期作废),然后获得新的一轮动作。
这就意味着:你获得的每个额外轮,你都可以如同正常的行动轮那样安排动作,但是每个动作的数量都是如同正常的行动轮一样。
回到战斗腰带的例子上:启动战斗腰带是一个迅捷动作,而迅捷动作跟直觉动作是共CD的,也就是你必须到下一个行动轮——也就是奖励的那个——才能获得新的迅捷动作或直觉动作。
3、即使是时间停止,也无法给你更多的直觉动作,因为每个行动轮的开始都会将你上个行动轮没做的动作给全部结算掉。尽管在每个奖励的行动轮,你可以如常做迅捷或直觉动作,但是当你结束动作,进入别人的行动轮时,你还是只有一次直觉动作(如果没用掉迅捷动作)来响应他人的动作。
4、假如你法术位够多,无限乱动是可能的,双精英职业神魔双修可以拥有10个以上的9级法术位,全部用来记时间停止的话,你就有10d4个行动轮……HMM,延迟爆裂大火球能延迟几轮来着?