生物的力量是有限的。
无错,一些强大的传奇人物可以拥有不可思议的力量,但是,他们也仍然要受到自身极限的束缚。
一个50级战士可以在几秒钟内杀死一头不可一世的太古红龙,但那并不代表他可以把那头龙的尸体像捆稻草一样扛在肩上,向人炫耀。
一个高等级角色可以拥有强大的力量,他可以在成长过程中变得更强壮,更敏捷,更健壮,更聪慧,更敏感,更有人格魅力————但他仍然要受到本身的限制。
无错,他可以用魔法来使自己力大无穷或更加聪明。但作为一个人类,无论再强壮,也无法举起一座山。他的本质决定了他的肌肉无法实现那么巨大的出力。
那么,请设计一套HR,以表达“种族上限”这种概念。
■所有部分不变,角色依然可以使用法术和道具来强化自己的属性。
■但是,角色“本身”的属性成长是有限的————每4级获得1个属性点,或者通过EPIC专长增加,但是无论如何也不可能突破某个限度————没有道具或法术,就算是个100级的人类战士,也休想把一头太古红龙扛在肩上。
■ 种族属性上限————被设定为平均属性+12。即,一个平均力量10的人类,他的力量极限是22。他可以通过法术或道具,使自己的力气大到不可思议的程度,但无论是通过升级还是EPIC专长(属性+1),都无法使他“本身”的力量超过22。不同的种族拥有不同的属性上限,兽人的肌肉比人类发达得多,因此一个平均力量14的兽人,其力量极限是24。
■ 虽然如此,但一个高等级的战士可以凭借别的途径——更精湛的攻击技巧,更凶悍的伤害能力,或者对“剑气”的领悟和掌握————能够使他造成更大的伤害,即使某些低等级生物(比如一个普通的Ogre)比他们的力气大得多,但他们却依然可以造成大得多的伤害:
比如可以这样规定:每提升5级,角色,或者战士系角色,在近战中造成的伤害+1。
■ 类似的规则也适用于施法者。各种族的施法者,各有不同的极限。如果不使用智力头带或EPIC法术,只凭自身的脑容量,一个人类法师的智力极限是22——————只不过是一个灵界红竹竿怪的水平。灵界红竹竿怪在它们的社会里只不过是平民和杂兵而已。但为什么他的法术DC那么高呢?原来除了使用智力头带以外,由于他的等级很高,因此拥有很强的法力,或者施法经验丰富,因此DC很高。
而一个灵界黑竹竿怪,它们的基本智力上限是42。无须借助装备,即可释放出DC极高的法术,哪怕它的施法者等级比对手低很多。
比如可以这样规定:每提升5级,角色,或者施法者,法术DC+1。
■ 与之类似地,在敏捷(AC)、体质、或者其他属性上也要有类似的规则————应该是通用的。
讨论一下,怎样设定这种规则,可以比较好地表现这种概念。