作者 主题: 倒地这一特殊状态是否被人低估了  (阅读 1463 次)

副标题: 论倒地的各种战术用法。

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Re: 倒地这一特殊状态是否被人低估了
« 回帖 #20 于: 2024-02-18, 周日 01:18:43 »
抓个虫,粉碎者专长有个每回合一次的限制,所以连续命中打到10尺高度从而造倒地显然是不行的。单纯往上打5尺的话看描述应该能做到。
但如果没有回合一次的限制看起来是否有点像是格斗游戏的浮空连段
答案是热血沸腾的组合技,让暗影僧也点粉碎者 :em006 :em006 :em006
等等,说到武僧的话倒似乎真的有点搞头。
如果粉碎者可以做到向上击飞5尺,那就可以用到散打宗的散打技巧特性。

引用
散打技巧Open Hand Technique
    第3级选择散打宗后,你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:
·   目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。
·   目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。
·   目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。

先用粉碎者击飞,然后移动到敌人的正下方,这样的话远离自身的方向就一定是向上推15尺。
接着离开敌人的坠落点,就可以造成2d6的坠落伤害并倒地。

但话说回来除了有一点涉灰以外,实用性也不高(我都能打震慑造优了还缺你一个力量豁免的倒地)。
或许只是升龙拳这样的画风看起来会特别帅吧。

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Re: 倒地这一特殊状态是否被人低估了
« 回帖 #21 于: 2024-02-18, 周日 02:02:33 »
抓个虫,粉碎者专长有个每回合一次的限制,所以连续命中打到10尺高度从而造倒地显然是不行的。单纯往上打5尺的话看描述应该能做到。
但如果没有回合一次的限制看起来是否有点像是格斗游戏的浮空连段
答案是热血沸腾的组合技,让暗影僧也点粉碎者 :em006 :em006 :em006
等等,说到武僧的话倒似乎真的有点搞头。
如果粉碎者可以做到向上击飞5尺,那就可以用到散打宗的散打技巧特性。

引用
散打技巧Open Hand Technique
    第3级选择散打宗后,你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:
·   目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。
·   目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。
·   目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。

先用粉碎者击飞,然后移动到敌人的正下方,这样的话远离自身的方向就一定是向上推15尺。
接着离开敌人的坠落点,就可以造成2d6的坠落伤害并倒地。

但话说回来除了有一点涉灰以外,实用性也不高(我都能打震慑造优了还缺你一个力量豁免的倒地)。
或许只是升龙拳这样的画风看起来会特别帅吧。
其实,不开变体的情况下,摔落是瞬间的。。。并做不到击飞5尺然后移动到正下方的操作。。。

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Re: 倒地这一特殊状态是否被人低估了
« 回帖 #22 于: 2024-02-18, 周日 02:12:22 »
抓个虫,粉碎者专长有个每回合一次的限制,所以连续命中打到10尺高度从而造倒地显然是不行的。单纯往上打5尺的话看描述应该能做到。
但如果没有回合一次的限制看起来是否有点像是格斗游戏的浮空连段
答案是热血沸腾的组合技,让暗影僧也点粉碎者 :em006 :em006 :em006
等等,说到武僧的话倒似乎真的有点搞头。
如果粉碎者可以做到向上击飞5尺,那就可以用到散打宗的散打技巧特性。

引用
散打技巧Open Hand Technique
    第3级选择散打宗后,你可以在击中敌人时操作其体内的气。当你用疾风连击特性的攻击击中敌人时,你可以让该目标承受下列效应之一:
·   目标必须进行一次敏捷豁免,豁免失败则应击倒地。
·   目标必须进行一次力量豁免,豁免失败则被往远离你的方向推动至多15尺。
·   目标直到你的下一回合结束前,无法执行反应。

先用粉碎者击飞,然后移动到敌人的正下方,这样的话远离自身的方向就一定是向上推15尺。
接着离开敌人的坠落点,就可以造成2d6的坠落伤害并倒地。

但话说回来除了有一点涉灰以外,实用性也不高(我都能打震慑造优了还缺你一个力量豁免的倒地)。
或许只是升龙拳这样的画风看起来会特别帅吧。
其实,不开变体的情况下,摔落是瞬间的。。。并做不到击飞5尺然后移动到正下方的操作。。。
要不来娱乐性的讨论一下怎么样可以做到钻到敌人身下吧。( )
比如虚体移动, 比如一个滑铲钻到敌人身下然后升龙拳... ...(不会有人实践的吧喂)
« 上次编辑: 2024-02-18, 周日 02:19:07 由 Jera-RKBM »

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Re: 倒地这一特殊状态是否被人低估了
« 回帖 #23 于: 2024-02-18, 周日 02:45:04 »
要不来娱乐性的讨论一下怎么样可以做到钻到敌人身下吧。( )
比如虚体移动, 比如一个滑铲钻到敌人身下然后升龙拳... ...(不会有人实践的吧喂)
德鲁伊变巨獾...

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Re: 倒地这一特殊状态是否被人低估了
« 回帖 #24 于: 2024-02-18, 周日 03:22:53 »
要不来娱乐性的讨论一下怎么样可以做到钻到敌人身下吧。( )
比如虚体移动, 比如一个滑铲钻到敌人身下然后升龙拳... ...(不会有人实践的吧喂)
德鲁伊变巨獾...
深蓝的天空中挂着三轮圆月,下面是海边的沙地,都种着一望无际的、碧绿的西瓜。其间有一个十一、二岁的少年,项带米其林戒指圈,手捏一柄波涛三叉戟,向一匹德鲁伊尽力地刺去。那德鲁伊却将身一扭,反从他的胯下逃走了。
« 上次编辑: 2024-02-18, 周日 03:29:44 由 Jera-RKBM »

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Re: 倒地这一特殊状态是否被人低估了
« 回帖 #25 于: 2024-02-20, 周二 11:40:55 »
主要是倒地没啥用啊,起立只消耗移动力,也不像pf2那样触发借机攻击。如果起立消耗一个动作或者起立的回合不能多重攻击,那还有点讲法
至于近战造优,5e也不缺造优手段,倒地还会恶心远程。