冻结Frozen
被冻结的生物陷入束缚Restrained,但受到火焰伤害时冻结会被立刻解除。被冻结的生物再次受到使其被冻结的效应时陷入冰封Icebounded.
冰封Icebounded
被冰封的生物除冻结的负面效果外还同时失能,其体质豁免具有劣势,且进行敏捷,力量豁免时自动失败。被冰封的生物受到火焰伤害时减缓为冻结Frozen.
烧伤Brun
被烧伤的生物在其回合开始时受到等同于烧伤值(记作灼烧X)的火焰伤害,多个烧伤效应无法叠加,取较高者,一些效应会使烧伤值增加或减少。一个生物可以在自己回合使用动作扑灭自己或触及范围内另一个生物身上的火焰使该状态结束。被烧伤的生物受到超过冷冻伤害时,其烧伤值也会下降相同的数值,烧伤值降低至0时,烧伤状态结束。
触电Electric Shocked
触电的生物陷入麻痹,除此之外,其进行的体质,感知豁免具有劣势。
沉默Silenced
被沉默的生物如同受到法术沉默术的作用。
流血Bleeding
流血的生物在其回合结束时受到等同于流血值(记作流血X)的无类型伤害。不同来源导致的流血值互相叠加且持续时间取最长者,而同一来源的流血值无法叠加。使用动作并通过一个dc10的医药检定,或使用治疗药水,或任何魔法治疗都可以使伤口愈合。