酒店经营上最大的问题就是必须直面糟糕的、毫无存在感的物价系统,当玩家意识到自己辛辛苦苦干一周,比不上自己出门冒险掉的一只戒指卖的钱多,马上就会觉得索然无味。而反过来,大富翁日进斗金又会让玩家迅速丧失对金钱的敏感性,失去冒险动力。
一个辛辛苦苦准备了《酒馆之夜》,但是玩家丝毫不感兴趣的dm来现身说法:
经营部分首先需要修改动机——因为前述原因,玩家不能是为了赚钱而开店,只能是完成某个NPC的委托。如果仅仅是某个玩家强烈的开店心愿会有些尴尬,毕竟其他玩家看来这部分就是个添头。为了一个毫无存在感的鬼魂的嘟嘟喃喃而开店简直毫无意义。那么,来一个讨人厌的反派登门拜访,趾高气昂地激怒玩家,创造逆反心理?从三个顽童里找一个苦大仇深的身世,让他哀求玩家完成他爷爷开店振兴的遗愿,就许诺以一张藏宝图,埋藏着某位传奇英雄的盔甲?或者给第一章的划水npc福伦一点面子,让他以老店主之后、把店铺卖给瓦罗的前任主人的身份讲一个故事,委托玩家们振兴小店?
经营部分接着需要修改形式——如果玩家喜欢面试、招人、制定章程,就陪他们玩呗。千万别用太多计算公式把这变成一个经营桌游,都来跑团了那谁还玩德式啊?不如再加强rpg的部分,比如说,在和酒水商讨价还价的时候,接受委托去除掉酒水商的走私对手,获得了打折的酒水;某个帮派要收保护费,和玩家约定好午夜十二点在街头大战,最后被守卫队追杀;酒店被竞争对手污蔑有鼠疫、地下闹老鼠,最后发现是竞争对手的好事。
几个小遭遇可以很好地和其他城中任务衔接在一起,变成充实的第二章。反正,当你发现你的玩家玩厌,你黔驴技穷的时候,赶快引爆大火球吧。
