作者 主题: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理  (阅读 963 次)

副标题: 说的就是你龙金劫

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主要是让玩家更加融入这座城市,所以想要把经营部分搞一下。但是又感觉太散了,不知道应该怎么把经营内容加进去比较好。
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Re: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理
« 回帖 #2 于: 2023-09-20, 周三 18:28:50 »
我是不是看过好几个类似的帖子来着()

龙金劫的话直接看这个分区

http://45.79.87.129/bbs/index.php?board=2040.0

存放了Justin Alexander对龙金劫的修改指南


这个我看过了,(实际上我就在翻译组里):em006 :em006 :em006
但justin对于第二章基本没有什么结构方面的建议,只是补充了一些很有趣的在经营过程中的点子。
但我现在的问题是,不知道要怎么在战役中把经营内容放进去而保持流畅。。。
总有一天我会翻完sbg,总有一天

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Re: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理
« 回帖 #3 于: 2023-09-26, 周二 17:19:50 »
顶一个大长腿萝莉
经营部分其实感觉没什么东西好说的,原po讲了一个酒馆之夜之类的东西。
另外按照费伦物价,经营的收益好像被砍到低得离谱,三五个人的小店只有日均1gp的利润
不过remix中说到一个关键人物来店里接头的情景,按照这个角度考虑可以多放一些关键npc来玩
或者让玩家去拉客
另外就是重制版会有很多节日,经营方面可以有很多主题围绕,安排一些有特色的餐品和客人
考虑到dmg中其他的休整期活动,用经营时间收集材料或者制造谣言之类的其实都是不错的选择。
看你想把酒馆打造成什么风格了。
我现在也在看龙金劫但是对于故事架构还没确定 下来。之前带矿坑和冰塔峰,包括看的冰塔峰后续都是把旅馆之类的当成大本营跑两点一线。对于玩家来说有个安心休息和长休的地方确实不错但是过于单调了。
也许可以问问玩家的想法,毕竟有人真的是喜欢推图两点一线ttk战斗不停的。
从酒馆功能性和故事中的作用来入手设计经营内容比较好。前面说的都比较破碎想到哪是哪。
共勉

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Re: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理
« 回帖 #4 于: 2023-09-27, 周三 22:58:00 »
酒店经营上最大的问题就是必须直面糟糕的、毫无存在感的物价系统,当玩家意识到自己辛辛苦苦干一周,比不上自己出门冒险掉的一只戒指卖的钱多,马上就会觉得索然无味。而反过来,大富翁日进斗金又会让玩家迅速丧失对金钱的敏感性,失去冒险动力。

一个辛辛苦苦准备了《酒馆之夜》,但是玩家丝毫不感兴趣的dm来现身说法:

经营部分首先需要修改动机——因为前述原因,玩家不能是为了赚钱而开店,只能是完成某个NPC的委托。如果仅仅是某个玩家强烈的开店心愿会有些尴尬,毕竟其他玩家看来这部分就是个添头。为了一个毫无存在感的鬼魂的嘟嘟喃喃而开店简直毫无意义。那么,来一个讨人厌的反派登门拜访,趾高气昂地激怒玩家,创造逆反心理?从三个顽童里找一个苦大仇深的身世,让他哀求玩家完成他爷爷开店振兴的遗愿,就许诺以一张藏宝图,埋藏着某位传奇英雄的盔甲?或者给第一章的划水npc福伦一点面子,让他以老店主之后、把店铺卖给瓦罗的前任主人的身份讲一个故事,委托玩家们振兴小店?

经营部分接着需要修改形式——如果玩家喜欢面试、招人、制定章程,就陪他们玩呗。千万别用太多计算公式把这变成一个经营桌游,都来跑团了那谁还玩德式啊?不如再加强rpg的部分,比如说,在和酒水商讨价还价的时候,接受委托去除掉酒水商的走私对手,获得了打折的酒水;某个帮派要收保护费,和玩家约定好午夜十二点在街头大战,最后被守卫队追杀;酒店被竞争对手污蔑有鼠疫、地下闹老鼠,最后发现是竞争对手的好事。

几个小遭遇可以很好地和其他城中任务衔接在一起,变成充实的第二章。反正,当你发现你的玩家玩厌,你黔驴技穷的时候,赶快引爆大火球吧。 :em032

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Re: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理
« 回帖 #5 于: 2023-09-27, 周三 23:12:38 »
作為PC的角度:
不要把賺金當成重心,因為永遠比不過冒險者殺人越貨,也不要給出太多規則要學習,兩三頁就差不多了,如果要好好搞更不要讓PC能用打架的手段解決問題
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Re: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理
« 回帖 #6 于: 2023-10-09, 周一 15:49:00 »
酒店经营上最大的问题就是必须直面糟糕的、毫无存在感的物价系统,当玩家意识到自己辛辛苦苦干一周,比不上自己出门冒险掉的一只戒指卖的钱多,马上就会觉得索然无味。而反过来,大富翁日进斗金又会让玩家迅速丧失对金钱的敏感性,失去冒险动力。

一个辛辛苦苦准备了《酒馆之夜》,但是玩家丝毫不感兴趣的dm来现身说法:

经营部分首先需要修改动机——因为前述原因,玩家不能是为了赚钱而开店,只能是完成某个NPC的委托。如果仅仅是某个玩家强烈的开店心愿会有些尴尬,毕竟其他玩家看来这部分就是个添头。为了一个毫无存在感的鬼魂的嘟嘟喃喃而开店简直毫无意义。那么,来一个讨人厌的反派登门拜访,趾高气昂地激怒玩家,创造逆反心理?从三个顽童里找一个苦大仇深的身世,让他哀求玩家完成他爷爷开店振兴的遗愿,就许诺以一张藏宝图,埋藏着某位传奇英雄的盔甲?或者给第一章的划水npc福伦一点面子,让他以老店主之后、把店铺卖给瓦罗的前任主人的身份讲一个故事,委托玩家们振兴小店?

经营部分接着需要修改形式——如果玩家喜欢面试、招人、制定章程,就陪他们玩呗。千万别用太多计算公式把这变成一个经营桌游,都来跑团了那谁还玩德式啊?不如再加强rpg的部分,比如说,在和酒水商讨价还价的时候,接受委托去除掉酒水商的走私对手,获得了打折的酒水;某个帮派要收保护费,和玩家约定好午夜十二点在街头大战,最后被守卫队追杀;酒店被竞争对手污蔑有鼠疫、地下闹老鼠,最后发现是竞争对手的好事。

几个小遭遇可以很好地和其他城中任务衔接在一起,变成充实的第二章。反正,当你发现你的玩家玩厌,你黔驴技穷的时候,赶快引爆大火球吧。 :em032

非常感谢,看起来很有用
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Re: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理
« 回帖 #7 于: 2023-10-09, 周一 16:06:51 »
动机不能是纯粹的赚钱,不然玩家和DM有更好的,更充实的选择,必须必须和剧情联系在一起。
【分享】自用DND5E手动人物卡
【分区】5E房规 (施工)
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Re: 如果要在在团中加入一些经营内容,请问应该怎么处理
« 回帖 #8 于: 2023-10-10, 周二 18:23:59 »
突然感觉跟社会上的管理者好像。。

不能让大家生意上能赚到钱,还是鼓励大家一起打工