作者 主题: 斯尼亚  (阅读 5436 次)

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离线 飞翼

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斯尼亚
« 于: 2007-04-26, 周四 10:45:46 »
创世

这一切一切都只源于一个词——无聊。

从前,有一个强大的大法师,他几乎走遍了多元宇宙的每一个角落,他掌握着无穷无尽的知识。当掌握一切以后,他感到十分的无聊,他认为这个宇宙已经没有任何能使他觉得有趣的事情。他为这件事情烦恼了无数日子,终于有一天他想到了一个方法——既然这个宇宙没有有趣的事情,那么就由自己创造一个充满乐趣的宇宙吧。

创世对于这位已经可以称为神的法师来说并不是什么难事,按道理,仿照原有的世界来创造世界是最为妥当且安全的方法。但他认为这样很无趣,于是他稍微把构成主物质位面的六种基本能量——正、负、火、水、风、地——稍微改变了一下,演化为红、绿、白、蓝、黑五种性质各异的纯净能量,并以此创造世界。而且为了不让其它神祗干涉这里,他制造了一个让世界只遵循自身法则的强大结界,不能以自己的法则影响外物,那么即使神祗来到这里,也只是丧失神力的强大存在而已。至少他们不能轻易地改变这个世界。

他在浩瀚的星界创造了十三个位面,然后将它们包裹起來,只留下一个几乎发现不了的小缺口,让它成为一个相对独立的小晶壁系。新世界完成了,他开始将自己认为有可能产生乐趣的东西都丢了进去。但随着时间的流逝,他当时的热情已逐渐褪减。作为一个法师,他预见到这个世界完全成形后的样子,而那好像也没什么有趣的……

“太无聊了!”
终于有一天,他翻桌了,他不敢相信自己居然干了这么一件无聊的事。然后,他舍弃了这个世界,让它自生自灭。

这个世界就这样靠自己的力量挣扎求生,直到某一天,一支在血战中惨败而被天堂山天界大军追杀的魔王军团发现了这个能抗拒神力的天然避难所。

魔王们挑选了一个和炼狱/深渊环境相仿的位面,并在这里开始休养生息,准备某一天重返战场。然而他们在这里藏匿还不到100年,就被天堂山的追兵找到。面对着天使大军陆续进入这个小晶壁,魔王们不得不使尽全力把晶壁的缺口封上,以堵截对方的援军。他们准备以自己的数量优势击杀先进来的先头部队,统治这个新世界。

把晶壁的缺口封住并不是容易的事,由于能量消耗过大,魔王们节节败退,最后不得不退回自己藏匿的位面。表明上是天界军赢了,实际上他们只是斗个两败俱伤,为了不让魔王侵蚀这个世界,天界军把魔王居住的位面彻底地封印起?恚隔绝了其通往其它位面的道路?
想尽了一切方法也不能离开的天界民决定顺应天命在这里定居,他们找到一个与天堂山环境相仿的位面建立自己的新家园,并无时无刻地监视着魔王位面的动向。
« 上次编辑: 2008-11-14, 周五 21:26:45 由 飞翼 »
成为手机党后发现签名不宜太长...

离线 飞翼

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斯尼亚
« 回帖 #1 于: 2007-04-26, 周四 22:03:45 »
位面

除了当初大法师创造的十三个位面外,三个通道位面也自然地在这个晶壁系中诞生——星界,以及物质位面投影而成的阴影界和灵界。

物质位面是这个晶壁的核心,其它十二个位面都在星界围绕着物质位面转动,从浩瀚的星界看,就像是物质界和它的十二颗卫星。除了通路位面星界以外,各位面相互独立,在星界中共存,没有任何联系。

位面介绍:

以太位面
以太位面与主物质位面(经常还有其他位面)共存。从以太位面可以看到主物质位面,但它的影像看起来微弱而不清晰,颜色互相混杂,而物体的边界也会模糊失真。
虽然从以太位面可以看到主物质位面的情形,但对于主物质位面而言,以太位面通常是不可见的。一般来说,以太位面的生物无法攻击主物质位面的生物,反之亦然。对于主物质位面者而言,以太位面的旅行者是不可见的,无实体的,绝对静默的。
以太位面几乎不存在建筑或障碍物,不过仍然有着属于它自己的居民,其中包括那些以太旅行者(ethereal travelers),不过对于那些在雾中穿行的人们而言,此处游荡的幽魂乃是一大威胁。

以太位面有着如下特性:
·无重力
·可变形态,虽然这个位面可供变化的对象并不多。
·轻微中立阵营
·正常魔法:法术在以太位面正常生效,但它们不能和主物质位面相互影响。唯一的例外是拥有力场(force)描述符的法术与类法术能力,以及能够影响灵化生物的防护系法术。主物质位面的施法者必须拥有某种手段能够探测到以太位面的敌人,然后才能对他们施展法术。但是,虽然可以从主物质位面使用力场法术攻击灵化的敌人,反过来却是不可能的,任何魔法攻击都不可能穿越以太位面攻击主物质位面,包括力场攻击在内。


阴影位面
阴影位面是一个散发着幽暗光芒的地方,它与主物质位面相互连结并且共存。它与主物质位面交迭的程度更甚于以太位面。因此,一个位面行者可以借助阴影位面来快速穿越遥远的距离。
阴影位面与其它位面也有连结,通过正确的法术,角色可以利用阴影位面访问其它世界。
阴影位面中只有黑白两色,环境中的所有颜色都被灰化,除此之外,它看起来和主物质位面差不多。
尽管缺乏光源,阴影位面仍然居住着大量的动植物和类人生物。
阴影位面属于魔法变化形态,其中各个部分都在不断的流向其它位面。这样的结果就是绘制该位面的准确地图变得几乎不可能,虽然那些特殊的地域标志还是存在的。

阴影位面拥有如下特性:
·魔法魔法变化:特定的魔法可以改变该位面的基本材质。这些法术在阴影位面的效能和力量,使得它们对于冒险者和原住民都非常实用。
·轻微中立阵营
·强化魔法:带有阴影(shadow)描述符的法术在阴影位面被增强了,这些法术使用时被极效化,相当于使用法术极效(Maximize Spell)超魔专长,但不占据高级法术位。
除此之外,某些法术在阴影位面变得更加强大,阴影咒法术(shadow conjuration)和阴影塑能术(shadow evocation)产生它们所模拟的法术的30%效果(比原先的20%更为强大),高等阴影咒法术(greater shadow conjuration)和高等阴影塑能术(greater shadow evocation)产生70%效果(而非60%),幽影术(shades)产生90%效果(而非80%)。
·阻碍魔法:使用或产生光或火的法术在阴影位面可能失败,使用带光(light)或火(fire)描述符法术的施法者必须通过辨识法术检定(DC20+法术等级),所有产生光的法术效果都会变弱,因为在阴影位面上,所有光源的有效范围全都减半。虽然本位面天生就是黑暗的,但那些产生、使用或操纵黑暗的法术并不会受到影响。


星界位面
星界位面是处在各位面之间的空间,当某人穿越一扇位面传送门或把自己投影到其他位面时,她都要经过星界。甚至那些可以直接穿行到某个位面的法术也要暂时接触星界。
星界位面是一个巨大、无边无际的球体,上下四方都是清澈的银色天空。这里偶然会发现少量固体物质,但星界的绝大部分乃是一个没有边际的开放空间。
位面旅行者和其它位面的流亡者都把星界当作自己的家园。

星界位面有着以下特性:
·主观方向重力。
·无时间:年龄、饥饿、干渴、毒以及自然回复在星界都不起效果,但在离开星界以后,它们会继续生效。
·轻微中立阵营
·强化魔法:所有法术和类法术能力在星界使用时都被自动瞬发化,就像使用了法术瞬发(Quicken Spell)专长一样,已瞬发的法术和类法术能力不受影响,由魔法物品提供的法术也维持原样不变。这样瞬发化的法术使用原有的法术位。和法术瞬发专长一样,每轮只能使用一个瞬发法术。


斯尼亚
对于这个位面并没有任何特殊的称号,因为无论是它上面的居民,还是其它位面的居民,都习惯称之为主物质界。

物质位面有着以下特性:
·普通重力
·普通时间
·可变形态
·无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
·轻微中立阵营
·正常魔法


安祖拉尔·至善天堂
把魔军封引在罪恶深渊以后,天界军队选择了安祖拉尔作为自己居住的地方。

安祖拉尔有着以下特性:
·较弱重力
·流动时间:在安祖拉尔每流逝1天,物质位面流逝1小时
·可变形态
·无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
·强烈善良阵营
·强化魔法:善良法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:邪恶的法术和类法术能力受到阻碍。


伊甫奥斯·罪恶深渊
当年魔王们所选择居住的位面,这里与无底深渊十分相似,除了它是有界限的。这里的每一层都充满着各种各样的可怕怪物,恶魔和魔鬼面对着共同的敌人而在这个位面“友好”地生活着。

伊甫奥斯有着以下特性:
·较强重力
·流动时间:在伊甫奥斯每流逝1天,物质位面流逝1小时
·可变形态
·无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
·强烈邪恶阵营
·强化魔法:邪恶法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:善良的法术和类法术能力受到阻碍。


芙艾丽·混沌火海
芙艾丽被无尽的火焰所包裹,由火焰组成的海洋潮起潮落,由灰烬组成的大地流淌着滚热的岩浆,蒸汽的漩涡主宰着这里的天空。

芙艾丽有着以下特性:
·普通重力
·普通时间
·可变形态
·火元素主导
·中度混乱倾向
·强化魔法:带有火系描述符的法术和类法术能力被极效和增远化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)和法术增远(Enlarge Spell)专长,但不占据高级法术位)。已被极效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:使用或创造水的法术和类法术能力(包括水领域法术和召唤水元素或其它水系亚种异界生物)受到阻碍。


沃塔莉·永恒水都
沃塔莉是一片没有海面和没有海底的平静海洋,是一个充满微光的纯液体环境。在沃塔莉的中心,不同密度的液体和海洋生物聚集在一起,形成一个庞大的水中都市。

沃塔莉有着以下特性:
·普通重力
·普通时间
·可变形态
·水元素主导
·中度守序阵营
·强化魔法:使用或创造水的法术和类法术能力都被延时和增远化(相当于使用法术延时(Extend Spell)和法术增远(Enlarge Spell)超魔专长,但不占据高级法术位)。已被延时或增远化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:带有火系描述符(包括火领域法术)的法术和类法术能力受到阻碍。


帕兰特·翡翠森林
帕兰特是没有被任何文明所侵染的最原始最淳朴的自然环境。各种动物、植物共同生活在翡翠森林里,可以说这是除物质位面外最适合人类居住的位面了。

帕兰特有着以下特性:
·普通重力
·普通时间
·可变形态
·无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
·强烈中立阵营
·强化魔法:使用德鲁伊(自然)魔法自动得到延时


温蒂·靛蓝穹苍
温蒂是一片空旷的天空,是各种飞行生物的家园。不少喜欢自由的天使从安祖拉尔搬到这里建立自己的家园。

温蒂有着以下特性:
·主观重力
·普通时间
·可变形态
·气元素主导
·轻微中立阵营
·强化魔法:使用、操作或创造气的法术和类法术能力(包括气领域法术)被强效和增远化(相当于使用法术强效(Empower Spell)和法术增远(Enlarge Spell)专长,但不占据高级法术位)。已被强效或增远化的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:使用或创造土的法术和类法术能力(包括土领域和召唤土元素或其它土系亚种异界生物的魔法)受到阻碍。


垩西·水晶洞窟
垩西是由石头、土壤和水晶组成的固体世界,也是许多掘穴生物的居所。这里出产的魔晶拥有较好的附魔稳定性,吸引了不少外来生物在此发掘矿物。

垩西有着以下特性:
·较强重力
·普通时间
·可变形态
·土元素主导
·轻微中立阵营
·强化魔法:使用、操作或创造泥土与石头的法术和类法术能力(包括土领域法术)被强效和延时(相当于使用法术强化(Empower Spell)和法术延时(Extend Spell)专长,但不占据高级法术位)。已被延时或强效的法术和类法术能力不受影响。
·阻碍魔法:使用或创造气体的法术和类法术能力(包括气领域法术和召唤气元素或其它气系亚种异界生物的魔法)受到阻碍。


玛耐尔特·天空圣域
闪耀着圣洁光辉的天空之城漂浮在玛耐尔特那银色的天空。这里是英灵们安息的殿堂。

玛耐尔特有着以下特性:
·较弱重力
·时间静止
·可变形态
·轻微或强烈正能量主导
·轻微中立阵营
·强化魔法:使用正能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用正能量的职业能力,如驱散与摧毁不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10加值。
·阻碍魔法:使用负能量的法术和类法术能力受到阻碍。在该位面中。
·魔法抑制:在玛耐尔特的某些地区,魔法被完全抑制。

纳达隆克·死者国度
黑暗、压抑、绝望,纳达隆克是凡物死后灵魂的归宿。任何来到纳达隆克的生物都会逐渐对自己的人生感到绝望,最终逐渐忘记自己生前的记忆,成为纳达隆克的一部分。

纳达隆克有着以下特性:
·较强重力
·时间静止
·可变形态
·轻微或强烈负能量主导
·轻微中立阵营
·强化魔法:使用负能量的法术和类法术能力都被极效化(相当于使用法术极效(Maximize Spell)专长,但不占据高级法术位)。已经极效化的法术和类法术能力不受影响。使用负能量的职业能力,如斥喝与控制不死生物,在掷骰决定影响到的HD时获得+10加值。
·阻碍魔法:使用正能量的法术和类法术能力,包括治疗魔法,受到阻碍。在该位面中,为移除能量吸取攻击造成的负向等级所需进行的坚韧豁免检定遭受-10减值。
·魔法抑制:在纳达隆克的某些地区,魔法被完全抑制。


橘依姆·梦境异界
当生物造梦的时候,他的思想就会通过精神投影到橘依姆开始梦境。和生物美好的梦境不同,整个橘依姆由梦幻物质组成,是一处混沌而危险的地方。生物造梦时产生的精神力量在橘依姆内凝聚、成长,吞食着它所遇到的一切。据说在这里的某些地方,强大的生物以精神力量创造出相对稳定的梦境,形成都市保护着橘依姆的居民。

橘依姆有着以下特性:
·主观重力
·流动时间:在橘依姆每流逝1小时,物质位面流逝10分钟
·高度可变:梦幻物质随生物的思想和精神状况而变化,但进入此位面后很难改变环境
·无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
·无特定阵营倾向
·魔法特性:幻术系法术自动得到法术延时效果


米奈瑟尼·妖精花园
和翡翠森林相似,这里是一个充满了自然气息的位面,是妖精们的家园,是最美丽的位面。由于妖精的存在,这个位面的魔法特性尤其强烈,物质位面的结界师和妖精使通过提取米奈瑟尼的能量施展法术。

米奈瑟尼有着以下特性:
·普通重力
·静止时间
·固定形态
·无元素或能量特性(但特定的地区可能有这些特性)
·强烈善良阵营
·强化魔法:施展奥术自动得到强效和延时


艾昂尼尔·神器废墟
一片充满了神器残骸的废墟,据说这里曾经有着其它位面无法比拟的文明,然而却在一夜之间化为灰烬。这片充满着古代遗产的废墟是神器师们梦寐以求的理想国度。

艾昂尼尔有着以下特性:
·普通重力
·静止时间
·可变形态
·无元素或能量特性
·无特定阵营倾向
·魔法抑制
« 上次编辑: 2007-04-26, 周四 22:07:45 由 飞翼 »
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