明日有哀歌、今日当取乐、昨日再恨我
在宝石区边沿,江水边小小的地下俱乐部里,一个青年的尸首静静地躺在酒吧肮脏的暗红色地毯上,有人推开门,带起了一阵风,地上的烟灰蒙在他哀伤空洞的眼里。来者摸索着打开了灯,她的手背上有几道狰狞的伤疤,新生出来的皮肤在昏暗的光线里隐约反射着冷光。她点起一支烟,蹲下,沉默地盯着青年失神的眼睛,然后掏出手机给某些人发了条消息:我需要你的时候到了。在她干裂的双唇间叼着的那支烟,燃尽了几缕蓝灰色的烟雾,驱散了现实、驱散了迷雾,在这惊鸿一瞥之间,她看到的是真相:一片悲伤的泥沼。
欢迎来到迷津,卑鄙者的天国,高尚者的地狱。 ·《破镜难圆》是一个什么样的故事? 一个典型的黑色侦探故事:专业或业余的侦探们为了某种坚定的信念,走在追寻真相的道路上。在这期间,他们要面临着敌人可能发动的一切攻击:从直接的袭击谋杀,到媒体捏造丑闻抹黑声誉,利用手段侵蚀财富,再到凭借社会权力身份向人施压;你们的敌人险恶、强大而卑鄙,使你们几乎疲于应对。
同时,当你们太过痴迷于真相时,
迷雾将会裹挟着现实抗拒你、威胁你,你的日常生活会被摧毁,爱人将离去,孩子将疏远你,你有可能会失去工作、失去友人、失去你所爱的任何事物。
你的角色会在痛苦、消极和绝望的泥潭里挣扎,然后,凭借你,没错,因你,玩家,你的意志,而最终战胜这一切,成为刺破乌云的一道曙光。
是的,这是个黑色、阴暗、压抑、消极的故事,但这并不全部,也不是核心,核心在于,你的角色应该是
英雄。不管是为了他人而牺牲自我,还是专注于拯救自己的人生,你的角色都应该有英雄主义与浪漫色彩,你们是主角,是动作片里的詹姆斯·邦德,是侦探片里的福尔摩斯,故事是围绕着你们而运行的,而你们也有改变这个故事的能力。想想《银翼杀手》里的主角警察,他最终好像什么都没有做到,公司依然在卖人造人,人造人依然在被追杀,他很难说是个世俗意义上的超级英雄;但他确实又是英雄,他在与人造人流亡者一战后,最终明白了自己是谁,他带着rachael逃离了,在《银翼杀手2049》中有了一个孩子,他的生命找到了真实的意义。
一个关于精神分析、心理疾病与仇恨心理的故事:这是个沉重而严肃的题材,一般来说,我并不会去主动创作这样的故事,但是《佩恩城之夜》这套官模的案件1、2、3写的确实很好,而且很认真,它触动了我。
由于我们并不是专业人士,因此对精神心理疾病这方面的具体理论和内容,我们并不会有太多的深入,主要聚焦于表现形式,以及与案件调查之间的关联。诚然,这个故事中会有大量消极和令人不适的情绪色彩以及故事情节,但就像上文说的:你们的角色是英雄,如果有人能改变这一切,那就是你。我们的核心体验,并非在于消极,而在于
战胜消极。
你可以是一个积极的、帮助他人走出阴影的角色;也可以是个陷入困境的,正在努力走出消极的角色;又或者是一个易受他人消极情绪影响的,逐渐沉入泥沼,但最终战胜消极的角色……这都由你而定!
一个属于你们的故事:没错,我有一个还算丰富的城市设定、一整套剧本大纲和许多NPC,很多很多预设情节——但那都不是【真实】的,只是一种【可能性】。只有我们在跑团过程中,一起叙述的、创造出来的东西,那才是这个故事里的【真实】。你可以随时提问、随时有新的点子:“MC,我想要……”/“大伙,你们看……”,跑团的本质是合作叙事,而叙事权力掌握在你们,每个玩家手里。当然要记得,你的叙事也要尊重其他人的意见,如果你觉得某些情节可能冒犯或者伤害到他人的情绪——最好先场外询问一下意见。
如果你喜欢创造自己的故事,那么非常好。如果你希望创造自己的故事,但没试过,那就是时候了。
·团务情报 使用规则:《迷雾之城》核心书+《阴影与对决》全扩
玩家人数:3-4人
角色要求:不限制神法/理法的数量,开局不可创建迷雾主题(守门人)。不允许创建心智不成熟的角色,不允许创建学生角色,不允许创建无趣的角色。神法不允许使用1900年以后出现的作品和概念(除非你说服了MC它足够严肃并且精彩)。
形式:菠萝文字在线平台+金山文档在线角色卡
聚会时间:每周二晚8:00-11:30
聚会次数:预计在
24-28次聚会左右
安全警告:
请确保你未曾阅读过官方模组集《night of payne town》
本团分级为:
R级。
可能存在:对暴力场景的直接和详细描写、对尸体的直接和详细描写、对怪物和鬼魂的直接描写、对谋杀/毒品/恐怖袭击等恶劣犯罪的大量描写。
主持人的雷区:任何形式的直球粉红、影射现实政治、性侵害、任何形式的身份政治和歧视
房规增补:1.标签组:如
熊熊燃烧的伊夫利特,由烟雾构成,强壮无比,吞噬火焰 此类互相强关联、描述同一事物的故事/临时标签被称为标签组,以
熊熊燃烧的伊夫利特:【由烟雾构成,强壮无比,吞噬火焰】格式标记。
冒号前的标签称为主标签,主标签一旦被燃尽移除,其他标签也直接被燃尽移除。
2.敏捷思维:允许
存储线索,开放
反向线索。
3.未雨绸缪:允许
存储活力。
4.防护策略:开放
状态过滤器。
5.经典即美:神法原典只允许使用1900年以前的神话和宗教传说、历史名人、民间故事以及经典文学作品的概念,不允许使用任何电影、漫画、动画或网络时代的新都市传说等概念。特别地,如果玩家认为不符合上述条件的作品原型足够严肃,可以向MC提出申请。
6.独白怪物:画外独白规则改动:每场游戏开始时,每个新的场景开始时时,以及每个幕间结束时。一名本场游戏还没进行过画外独白的玩家,可以扮演自己的角色进行画外独白,讲述故事中人物此时的想法和感受。当你完成画外独白时,选择一个足够真实或与游戏相关的细节,如果适用于故事,你可以获得一个持续的故事标签来支撑它。
·如何报名? 我对我的玩家有很多很坏的要求,请务必注意。为了不出现让人头疼的问题,我准备了一份很长很好的问卷。而且你就算填完了这玩意——我们还是有必要跑个单人短团,测试一下相性。
请将
填写完毕的问卷答案与
你的联系方式一同在帖子中回复,我会阅读完毕后给出答复。(如果认为这过于隐私,也可通过邮件或站内简讯的方式发送给我,见我头像下方小按钮)
以下是报名问卷,为了你和我,还有其他玩家都好,希望你真诚地回答所有问题:
1.你认为TRPG中存在输赢吗?为什么?
2.如果你对规则、情节等理解与其他玩家或者主持人产生了矛盾,你会选择如何处理?
3.你对本团风格的预期是什么?你的雷区是什么?
4.你如何看待“个人的角色扮演”与“共同叙事”这两者之间的关系?
5.你最喜欢的黑色侦探风格作品是什么?为什么?
6.你有哪些希望在本团中获得的,但上文没有提及的体验?
7.你的现实时间如何规划?足够稳定吗?
8.如果在跑团中期,你发现游戏体验不如你的预期,让你失望了,你会怎么办?
9.如果你因跑团无关的事和其他玩家或者主持人之间产生了矛盾,你会怎么办?
10.你对这次团,以及主持人极夜十四,还有什么疑问、要求和预期?