法师Wizard
精灵身上的银袍正是其身份象征。只见她凝神闭眼,摒除战场干扰后平静的咏唱法术。随着手指在身前轻盈的舞动,完成的法术结成一枚小小的火焰宝珠直投向敌人的队伍中,转瞬爆发成一片火海吞噬了所有的士兵。
经过反复认真的检查,人类法师终于在光滑石地板上刻完这幅复杂的法阵。他将铁粉撒过每一条或平直或柔曲的刻线,再念起一串冗长的咒语。而随着咒语完成,法阵中打开一个深邃的洞穴,并带来一股异域的硫磺气味。
地城某个交叉路口中,一个侏儒伏在地上掷出几块刻着神秘符记的碎骨,喃喃着充满力量的词句。他闭眼细看着影像,并缓缓点着头,然后睁开双眼指向左面的路。
法师是优秀的魔法使用者,他们以其独特的施法方式被归类定义为一个职业。汲取弥漫于宇宙的精妙魔力后,法师可以用法术生成爆发的火焰和射弧的闪电,或是施行微妙的欺瞒或强硬的精神控制。他们的魔法可以从其他存在位面唤来怪物,可以透过时间的缝隙瞥见未来,还可以将敌人的尸体化作绝对听命的僵尸。他们最强大的法术甚至可以转化物质,唤来陨石,甚至撕裂次元的障壁,打开前往其他世界的传送门。
奥术学者Scholars of the Arcane
魔法狂野而神秘,多样而实用。它的力量促使着想要掌控其神秘的人们不断研究探索。其中一些人甚至渴求着随意塑造现实的神祇之力。施法作业表面上只是简单的念些奇怪的词句,时而还要挥舞下手势或是需要一点特殊的材料,而这表象的背后还包含着必须经历多年的学徒生涯,以及无数个小时的研究才能习得的专业知识。
法师们为魔法而生,也为魔法而死,此外其他的一切都属次要。他们通过实验增长经验并学习新的法术,有时也会向其他法师学习,或者从古老典和碑文中研究,甚至向一些精通魔法的古老生物(比如各种妖精,强大龙类)求教。
法师职业表
职业
等级 熟练
加值 奥法点 职业特性 已知
戏法 ——每环法术位——
1环 2环 3环 4环 5环 6环 7环 8环 9环
1st +2 — 施法,奥法起源 4 2 — — — — — — — —
2nd +2 2 魔力泉涌 4 3 — — — — — — — —
3rd +2 3 超魔法 4 4 2 — — — — — — —
4th +2 4 属性值提升 5 4 3 — — — — — — —
5th +3 5 — 5 4 3 2 — — — — — —
6th +3 6 奥法起源特性 5 4 3 3 — — — — — —
7th +3 7 — 5 4 3 3 1 — — — — —
8th +3 8 属性值提升 5 4 3 3 2 — — — — —
9th +4 9 — 5 4 3 3 3 1 — — — —
10th +4 10 超魔法 6 4 3 3 3 2 — — — —
11th +4 11 — 6 4 3 3 3 2 1 — — —
12th +4 12 属性值提升 6 4 3 3 3 2 1 — — —
13th +5 13 — 6 4 3 3 3 2 1 1 — —
14th +5 14 奥法起源特性 6 4 3 3 3 2 1 1 — —
15th +5 15 — 6 4 3 3 3 2 1 1 1 —
16th +5 16 属性值提升 6 4 3 3 3 2 1 1 1 —
17th +6 17 超魔法 6 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18th +6 18 奥法起源特性 6 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19th +6 19 属性值提升 6 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20th +6 20 奥法复苏 6 4 3 3 3 3 2 2 1 1
知识的诱惑The Lure of Knowledge
法师的生活几乎从不平凡。法师能过上的最“平凡”生活也就是在大学或者图书馆中当一名智者或讲师,为人们传授多元宇宙的奥秘。还有一些法师则会出售其服务而成为预言家,服役于军队,或者甚至用其力量实施犯罪或支配他人。
不过知识与力量的诱惑足以令最不想冒险的法师走出其安全的图书馆和实验室,前往那些废墟和失落城市中。绝大多数法师坚信远古时代的同行们掌握了一些现今已失传许久的魔法奥秘。而只要找到这些秘密,就能获得远超现有魔法的强大力量。
创建法师Creating a Wizard
创建一名法师时,他的背景故事必须要以至少一次不同寻常的事件为主导。你的角色第一次接触魔法时又何感受?你如何发现自己有着施法天赋?你是具有天生的才能,还是只靠努力学习坚持练习?你是否曾遇见过魔法生物或者古老的典籍,而它教给你魔法的基础?
什么敦促你在研习之路上不断前进?你第一次尝试了魔法的知识后是否让你产生更多饥渴?你是否听说了一个隐秘的知识宝库,而它尚未被其他法师搜刮过?也许你仅仅是渴望在面对危险时,实际运用一下你新学到的魔法技能?
职业特性Class Features
作为一名法师,你获得以下职业特性。
生命值Hit Points
生命骰:每法师等级1d6
首级生命值:6+你的体质调整值
升级生命值:首级生命值之外,对应每个法师等级4(1d6)+你的体质调整值
熟练项Proficiencies
护甲:无
武器:匕首、飞镖、投石索、长棍、轻弩
工具:无
豁免:智力、感知
技能:在奥秘、历史、洞悉、调查、医药、宗教中选择两项
装备Equipment
你带着以下装备开始游戏,此外该角色还可以从其背景项中获得额外的启始装备:
· (a)一根长棍或(b)一把匕首
· (a)一个材料包或(b)一件奥术法器
· (a)一个学者套组或(b)一个探索套组
· 一本法术书
施法Spellcasting
作为一名奥术魔法的研习者,你拥有一本自己的法术书。书中所包含的法术隐约透露着你真正的力量。参考第10章的施法规则,以及第11章的法师法术列表。
戏法Cantrips
第1级时,你从法师法术列表中选择四个戏法作为已知法术。在获得更高的法师等级后你还可以习得其它的戏法,具体数量参见“法师职业表”中“已知戏法”一栏。
你的法术书Your Spellbook
你在等级提升时加入法术书中的法师法术,体现了你的奥术研究成果,同时也代表你对多元宇宙本质的认知的新突破。你也许会在冒险过程中发现其他的法术。例如,你可能在一个邪恶法师的箱子里发现了一张记载有法术的卷轴,或者在一个上古图书馆中发现了灰尘覆盖的卷册。
将法术抄入法术书Copying a Spell into the Book。当你发现一道1环或更高环阶的法师法术时,你可以将其抄入你的法术书中,前提是,你必须能够准备该法术,且也有时间去解读和复制它。
抄写法术时,你必须先重构该法术的基础式,然后解读抄写该法术的法师所使用的独特符号系统。你必须反复练习这个法术,直至完全理解其所需的咒语和手势,最后用再用你自己的符号系统将之抄入法术书。
这个过程将消耗每法术环阶2小时的时间和每法术环阶50 gp的资金。这笔开销代表你在练习这个法术的过程中消耗的材料成分,还有抄录法术所需的上好的墨水。当你花费了这一笔时间和金钱后,你就可以如同准备其他法术一般准备这个法术了。
替换法术书Replacing the Book。你可以把法术从你的法术书抄到另一本书上——例如,你打算为你的法术书做一个备份时,就可以这么做。这个进程和将新法术抄入法术书相似,但更快也更简单,因为你早已理解了你自己的符号系统,也知道如何施展这个法术。这时,你只需要花费每环阶1小时和每环阶10 gp的花费。
如果你弄丢了法术书,你也可以用相同的流程将你准备的法术抄入一本新法术书中。而要填满法术书的其余部分就需要你自己去寻找新的法术了。所以,很多法师都喜欢在安全的地方保存好备份的法术书。
法术书外观The Book’s Appearance。你的法术书是一本独特的法术合集,其上有着独特的使用痕迹和空白页。它可以是导师赠予的简洁实用的皮册;或是在远古图书馆中发现的华丽镶边书册;甚至可以是在你遭遇意外后,松散的订在一起的一堆手稿。
法术书Spellbook
第1级时,你让一本法术书纪录上六个你自选的1环法师法术。你的法术书储存着你除戏法外的所有已知法术,而你的戏法则直接铭记在你脑海中。
法术的准备和施展Preparing and Casting Spells
“法师职业表”里记录了你用以施展你法师法术的1环及更高环阶法术位数量。施展某个法师法术时,你必须同时消耗其对应环阶的法术位。已消耗的法术位可在完成长休后恢复。
你可以准备一系列符合当前施法条件的法师法术。准备法术时,你从法术书中选择的准备法术总数等于你的智力调整值+你的法师职业等级(最少为1)。另外,你只能准备已经获得相应环阶法术位的法术。
例如,作为一名3级法师时,你拥有四枚1环法术位和两枚2环法术位。假如你的智力为16,则你的准备法术列表可以囊括总共六个1环或2环法术的组合。如果你准备了1环法术魔法飞弹magic missile,则你可以使用1环或者2环的法术位来施展它。另外,已施展的法术并不会从你的准备列表中移除。
你可以在完成长休后改变你的准备法术列表。准备新的法师法术列表时,你要再花时间研读你的法术书,并重新记忆所准备法术的咒语和施展动作。准备时,你要为你列表上每个法术的每个环阶都花费至少1分钟时间。
施法关键属性Spellcasting Ability
你的法术来自你专注的研习和记忆,因此智力是你施展法师法术的关键属性。每当你的法术需要施法关键属性时均指向你的智力值。而你法师法术的豁免DC和攻击检定,则使用你的智力调整值。
法术豁免DC=8+你的熟练加值+你的智力调整值
法术攻击调整值=你的熟练加值+你的智力调整值
法器Spellcasting Focus
你可以使用奥术法器(详见第5章)来作为施展法师法术的法器。
学习法术Learning Spells of 1st Level and Higher
你每提升一个法师等级,可以将一项自选的法师法术加入你的法术书中。但是,你只能加入已经获得相应环阶法术位的法术。你在冒险过程中所发现的法术也可以加入到法术书中(详见“你的法术书”边栏)。
奥法起源Arcane Origin
选择一个术法起源作为你天赋魔力的源泉。你可在龙族传授或妖精魔法中选择其一。
随后,你将在第1、第6、第14、第18级获得相应起源的职业特性。
魔力联系Connection of Magic
第2级时,你打开了了你与外界魔力之源的联系,从中获取的魔力体现为你的可用奥法点。你可以使用奥法点创造各种魔法效应。
奥法点Arcane Points
开始时,你拥有2个奥法点。此后你每提升一个法师等级,都会获得更多的奥法点,详见“法师职业表”中“奥法点”一栏。你的奥法点永远不能超过表中所列对应你当前等级的数值。而已消耗的奥法点则可以通过完成一次长休进行恢复。
灵活施法Flexible Casting
你可以使用奥法点来获得额外的法术位,或是消耗法术位来换取额外的奥法点。随着法师等级的提升,你还可以学会其他奥法点的使用方法。
生成法术位Creating Spell Slots。你可以在自己回合内以附赠动作将未使用的奥法点转换为法术位。表格“生成法术位”中列出了生成各法术位所需的术法点数。另外,你无法生成高于5环的法术位。以此方式生成的法术位将在完成一次长休后消散。
生成法术位Creating Spell Slots
法术位环阶 术法点消耗
1环 2
2环 3
3环 5
4环 6
5环 7
法术位转换奥法点Converting a Spell Slot to Arcane Points。你可以在自己回合内使用附赠动作将未使用的法术位转化为奥法点。你消耗一枚法术位并获得等于该法术位环阶的奥法点。
所有你以该特性生成的法术位,在你完成一次长休后也将随之消失。
超魔法Metamagic
第3级起,你可以扭曲所施展的法术使其符合你的需求。从下述超魔法选项中选择其二。随后你将在第10和第17级分别再获得其一。
除非特别说明,否则对一个法术只能应用一种超魔法项。
谨慎法术Careful Spell
施展一个让其他生物进行豁免的法术时,你可以让其中一些生物免受法术的全额威力。实现该效应需要你使用1奥法点,并指定一定数量的目标生物,其最大数量等于你的智力调整值(至少为1)。而被指定的生物将直接成功通过法术的豁免检定。
远程法术Distant Spell
施展一个施法距离不小于5尺的法术时,你可以使用1奥法点使该法术的施法距离翻倍。
施展一个施法距离为触及的法术时,你可以使用1奥法点将法术的施法距离改为30尺。
强效法术Empowered Spell
为法术进行伤害掷骰时,你可以使用1奥法点重掷其中一定数量的骰子。重掷骰子的最大数等于你的智力调整值(至少为1),且你必须接受新的结果。
强效法术超魔可以与其他超魔法选项合用。
延效法术Extended Spell
施展一个持续时间不短于1分钟的法术时,你可以使用1奥法点使法术的持续时间翻倍,但其最终结果不能超过24小时。
升阶法术Heightened Spell
施展一个迫使一个生物进行豁免以抵御其效应的法术时,你可以花费3奥法点使该法术所有目标中的一个首次进行对抗该法术的豁免时具有劣势。
瞬发法术Quickened Spell
施展一个施法时间为1动作的法术时,你可以使用2奥法点将其施法时间改为1附赠动作。
精妙法术Subtle Spell
施展一个法术时,你可以使用1奥法点无视该法术施法必须的言语成分和姿势成分。
孪生法术Twinned Spell
施展一个影响单一生物,且施法距离并非自身的法术时,你可以使用等于法术环阶的奥法点(戏法消耗1点),并在法术施法距离内再指定另一个目标。
以高环阶施展的法术,其升环施法后如果目标变为复数则无法再使用该方式增加其目标。
适用该超魔的法术在其当前环阶时不能同时指定多个生物为目标。比如,魔法飞弹magic missile和灼热射线scorching ray不符合条件,而冷冻射线ray of frost和繁彩球chromatic orb则符合条件
属性值提升Ability Score Improvement
当你达到第4,第8,第12,第16、第19级时,你可以选择一项属性值提升2点,或是选择两项属性各提升1点。不过你不能通过该特性让属性值超过20。
奥术复苏Arcane Restoration
第20级时,你每完成一次短休,可以恢复4奥法点。