虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
5e的怪物复杂性本身就是相对较低的,我想与其增强怪物本身的强度,不如从场景着手,通过复杂的场景提高解决掉怪的难度关于场景设计这方面,有什么经验可以参考吗?
加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
我不知道你的团里反派都是什么样的,但我想PC已经有飞行、传送相关能力了,那反派就理应有反制手段。比如把战斗地点设置在天花板低矮的地城以限制飞行,或用法术干扰范围内的传送。至于远程武器或法术,大多数都是需要看到对方(或者说两者之间有效果线)才能发挥用场的,如果用地形隔断PC的视线就好办很多了,或者你也可以放两三个用了高隐的怪操纵场景里的机关移动墙壁或者地板之类的让敌人难以被远程武器打到。关于场景这方面,我的想法是把陷阱做成遭遇的一部分,陷阱单独抠出来有很多办法避开,但如果战斗地点就陷阱丛生,那一边攻击敌人,一边避开各种普通的、魔法的、乃至会动的陷阱可能会很有挑战性。好主意,谢谢分享,有机会去尝试一下。
这……可以是可以……但是感觉AOE弱了起不到威慑作用,强了有可能把PC打残或者打死。不过我可以尝试一下。(其实PC们的豁免挺高的,加豁免手段也挺多。我经常看到PC们被一波AOE之后只有一两个没过豁免。)加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
加传动传抗加ac加命中什么的就变成水多加面面多加水大战了,或许可以试试给怪加些独特的机制?好的,我去看看。
https://www.bilibili.com/video/BV16j411v7Xn/?spm_id_from=333.999.0.0&vd_source=81bc49376275052375e37762cfdd3d9f 这个杂谈视频也许会有帮助
应该很符合需求,姑且推荐这个https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122270.msg1090486#msg1090486谢谢,很有帮助。我之前知道冒险者们很强,但是没有意识到原来冒险者们这么强。可以每次战斗打四个同CR,每天打三四次。下次就试试这么放怪。
t1:mm这个阶段还是靠谱的目前大概是在T3开始,不过已经有点难以应对PC们越来越强的数据和越来越多的手段了。我也没怎么带过这个阶段的团,所以也在学习。
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
t1:mm这个阶段还是靠谱的目前大概是在T3开始,不过已经有点难以应对PC们越来越强的数据和越来越多的手段了。我也没怎么带过这个阶段的团,所以也在学习。
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
aoe不用太强,能稳定输出一下就行,让大伙都残一残模拟战斗的艰辛;人定属于方差法术,dc14~16意思意思,这玩意升环可以多点人的,专打脸黑的倒霉蛋,倒霉蛋中一下马上提心吊胆。顺便人定只是个思路,有不少怪像什么雪人食尸鬼木乃伊都是自带麻痹的。出生点可以上那个律令震慑完之后还能打两拳的迷诱魔,开罐器给前排压力。实际上5e设计基础理念是连战连战,但是网团连战…懂得都懂。连战清各种1分钟的buff,难度直线上升。顺便楼上的想法也非常好用,用各种地形来阻挡pc的效果线(弓战针对的就是你),比如巢穴动作关门,比如对面的法系放墙,不用力场墙这种无解,石墙冰墙乃至火墙沙墙都行,核心思路就是分割战场。放墙了之后突进的近战(比如贼)还有个明晃晃的后排靶子等他切。不过放逐不太建议,被放逐的就纯坐牢。战术是什么,就是以多打少以强打弱,用伟人的话说就是集中力量打歼灭战。这……可以是可以……但是感觉AOE弱了起不到威慑作用,强了有可能把PC打残或者打死。不过我可以尝试一下。(其实PC们的豁免挺高的,加豁免手段也挺多。我经常看到PC们被一波AOE之后只有一两个没过豁免。)加血,加一天一次的aoe开局洗地给压力,加人定选手虽然不是很符合需求,姑且掏出这个http://45.79.87.129/bbs/index.php?topic=126048.0谢谢。我看过这个帖子。但我遇到的问题主要是实操层面的。而不是吹逼层面的。
目前我一般会提高怪物的数量,把挑战等级比较低的怪物换成挑战等级比较高的怪物等等。但是感觉效果还是不太好。
DC 13的人定在这个阶段有点弱了。我也不能让小怪人手一个DC 17或者DC 19的天生施法人定吧。(好像还真可以。)
t1:mm这个阶段还是靠谱的目前大概是在T3开始,不过已经有点难以应对PC们越来越强的数据和越来越多的手段了。我也没怎么带过这个阶段的团,所以也在学习。
t2:复数会飞会远程的怪分开站,风筝冒险者
t3:说实话跑得不多……活用法术和特殊机制吧
t4:反魔场/魔网干扰,战斗中切换地形/位面
al环境下因为很容易积累道具和奖励所以基本人手威力/扫帚/+3等等的,16级7人队伍揍远古龙(遭遇战),一轮就把传抗扒光了然后塞进摄心镜里……我觉得一般副本是不会遇到这种模式的战斗的(
话说回来,有些怪物自带combo,比如水里的黄玉龙、夺心魔一家、鸦阁怪物等等。战术恰当(比如怪物给自己上变形、召唤盟友、利用地形钻缝/钻以太位面/遮挡视野等等)+锁先攻20的巢穴动作,还是比较容易安排出挑战感的。实在不行也还有力墙(对菜刀)和amf(对魔法使)……但最好当作倒计时或者触发性陷阱,否则pl容易感觉被针对了
有些怪物自带的combo……三个检定都失败了……
你勾起了我最痛苦的回忆
你吃过海鬼婆的民工三联吗?海鬼婆: 死亡怒视Death Glare。鬼婆指定其30尺内一个它能看到的受恐慌生物。如果该目标可以看到鬼婆,则它必须进行一次DC 11的感知豁免以抵抗该魔法,豁免失败则生命值降为0。
海鬼婆: 恐怖形象Horrific Appearance。任意类人生物在鬼婆30尺范围内开始其自己回合时,如果看到鬼婆的真实形态,则该生物必需进行一次DC 11的感知豁免。豁免失败的生物将陷入受其恐慌的状态,并持续1分钟。该生物每个其自己回合结束时可以再进行一次该豁免。这时如果鬼婆还在其视线范围内,则检定具有劣势。如果再次的检定成功,终止该生物自身的恐慌效应,且该生物在随后的24小时内免疫该鬼婆的恐怖形象。
鬼火: 摄食生命Consume Life。作为一个附赠动作项,鬼火可以指定其身边5尺范围内一个它能看见,且生命值为0的活体生物。目标必须成功通过一次DC 10的体质豁免否则死亡。如果目标生物死亡,则鬼火获得10(3d6)点生命值。
我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()
:em020 巧的是我正好把整座城市的火抗物品出于另一个剧情上的原因ban掉了红红火火恍恍惚惚我试过这样的一个场景:pc们需要前往一处煤矿矿坑击杀怪物。
因此他们不能携带金属进入(金属造成火星),也不能使用闪电或者火焰伤害的能力。(视为明火源)
其次,在煤矿里战斗时,任何造成伤害超过10的动作都会导致煤尘飞扬等级提升1,扬尘等级到3时,明火源出现有25%几率诱发粉尘爆炸;等级4几率50%;等级5几率75%,且视为轻度遮蔽;等级6时几率100%,且所有人目盲。
粉尘爆炸发生后,以爆炸源为中心5尺范围内变成火焰地形,且未被熄灭的火焰每回合蔓延一格。
——这是pc们的造风术最有用的一集()当然是火炕拉满强吃,并点上盲斗,然后直接硬打打穿啊! :em011
看我,毁灭dm精心设计的遭遇!
以后再有这种情况如果你不嫌弃可以在战斗轮带我ob然后我会在打完之后给你点我的看法和想法(要是你不嫌弃的话倒是可以(?)