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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 千禧仙子 于 2023-02-21, 周二 23:17:44

主题: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-21, 周二 23:17:44

情況一,五個房間位置是成直線,必須清理了一間房的魔物,才能到逹第二個房間

這樣直線,無選擇,簡單純戰鬥的劇本,會受歡迎嗎?

當然我知道是團風,視乎玩家喜歡,但如果是先定劇本後招玩家
哪怎樣的團風最廣受歡迎

情況二,五個房間 都可以透過一個走廊連接
如果DM 不作弊,玩家有可能嘗過了3個房間後,在第4個打到公主,然後很高興自己省略了第5個房間

但也有可能玩家第一個房間就救出了公主,那任務很快完結

上述兩種情況,哪個較好?
還是根本「在五個房間中的地下城救出公主」這個設定不好,要由一開始重設?

主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 猫儿2023-02-21, 周二 23:29:07
额,你可以从果园下载点模组先看看,免费的
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 溪午镜隐发2023-02-21, 周二 23:31:20
这种除了几个堆在一起的房间啥也没有的模组让我想起了烁光祷文……(不过不是DND模组)我觉得烂到家了,不过活动当时其他留言的人都觉得不错   :em006 :em006
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 阿萝娜2023-02-21, 周二 23:36:17
你的PC热爱打架的话五个房间连一起踢过去也无所谓
实际上你应该先设定个场景吧,比如说一个boss把公主关起来了,除了监狱和boss呆的房间以外其他房间是做什么的呢?可能是他的看守,被PC打了会摇人,可能是关着其他的奴隶,可能会提供公主的线索,好心的公主说不定也会让PC释放其他人之类的
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 璀璨星炬2023-02-21, 周二 23:36:48
没有前因后果的地城,除非战斗爱好者,否则谁愿意踢啊
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-21, 周二 23:43:27
嘿,樓主可是重解謎重社交的DM,這裡面一定有什麼社交跟解謎元素!
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-21, 周二 23:47:52
嘿,樓主可是重解謎重社交的DM,這裡面一定有什麼社交跟解謎元素!

對,房間裡可以有社交及解迷

但我在意思,應用情況一還是二

即房間可否skip 不入房

如果可以,那就出現原文「任務很快完結」

如果不可以,玩家會感受到自由度嗎? 玩家會否感到,無論我作什麼決定結果都無分別
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 璀璨星炬2023-02-21, 周二 23:49:03
嘿,樓主可是重解謎重社交的DM,這裡面一定有什麼社交跟解謎元素!

那先预设这个;

我觉得,除非后面的房间有什么重要线索(或者loot),否则在一个线性地城的前几间房就让玩家失去探索目标是很烂的设计;

除非找到公主后立刻有了个新目标,比如第二个房间找到公主,回头发现大门锁住了,此时传来反派的邪笑表示这是个陷阱,PC门为了逃出生天硬着头皮向着更深处进发等等
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-21, 周二 23:52:03
看來你沒聽出我的諷刺之意...

好吧,我就直說吧,你這次的問題無聊且沒營養到我甚至不打算認真回答。
夏蟲語冰,如果你連劇本的好壞都無法辨別,那跟你說什麼都是白搭。就像你對只看過YY龍傲天網文的人是無法談論魔戒、冰與火之歌的偉大之處的。

這篇的問題基礎到我懷疑你是不是今後整個『備團』都要上果園問了。
一想到你一直以來都是用這種程度在帶團收費直到近日,我真心建議你發問前先去找以前的PL把錢退一退。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-21, 周二 23:53:46
嘿,樓主可是重解謎重社交的DM,這裡面一定有什麼社交跟解謎元素!

那先預設這個;

我覺得,除非後面的房間有什麼重要線索(或者loot),否則在一個線性地城的前幾間房就讓玩家失去探索目標是很爛的設計;

除非找到公主后立刻有了個新目標,比如第二個房間找到公主,回頭髮現大門鎖住了,此時傳來反派的邪笑表示這是個陷阱,PC門為了逃出生天硬着頭皮向著更深處進發等等

別太認真了,這篇的問題仔細想想其實非常基礎,甚至跟他之前問過的問題(或著收到的回饋)有高度重疊,如果經過86篇文章數的發問外加可能是數倍的回答後他還會問出這篇的問題,那我真的覺得他不是懶到根本不願思考就是什麼都沒吸收進去。

情境代換一下這就像是問『一篇作文該有起承轉合才好嗎?』一樣的基礎,甚至可能比這更淺,近似於『一篇作文應該要分段才好嗎?』一樣。
如果這是一個『學生』發問,而且是超級新的那種學生那就算了,但今天發問的是個收錢授課的『老師』,而且他已經問過一堆類似或相關的問題了。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-02-22, 周三 00:10:37
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077622631672578058/image.png)

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主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 璀璨星炬2023-02-22, 周三 00:14:18
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Chatgpt说得好啊
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:14:32
我突然有種感覺,用Chatgpt帶團可能還比樓主有料。

另外為了怕剛接觸樓主的人搞不懂我為什麼說這問題沒營養,他上一篇發文才問過類似的情況:關於DM的臨場反應等等,這已經基本上就是劇本構成的問題了。
而他在上一個問題才吃了沒準備完整的虧,結果他下一個問題是拿出一個準備的更簡陋的東西問這樣好不好。

如此,我得出的結論是這傢伙問完根本沒在吸收的,純粹問爽,再想到他還收過費,我只能拿出對詐騙的厭惡來應對他了。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 璀璨星炬2023-02-22, 周三 00:16:41
我突然有種感覺,用Chatgpt帶團可能還比樓主有料。

另外為了怕剛接觸樓主的人搞不懂我為什麼說這問題沒營養,他上一篇發文才問過類似的情況:關於DM的臨場反應等等,這已經基本上就是劇本構成的問題了。
而他在上一個問題才吃了沒準備完整的虧,結果他下一個問題是拿出一個準備的更簡陋的東西問這樣好不好。

如此,我得出的結論是這傢伙問完根本沒在吸收的,純粹問爽,再想到他還收過費,我只能拿出對詐騙的厭惡來應對他了。

好像已经有人尝试那么做了
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-22, 周三 00:17:08
这种除了几个堆在一起的房间啥也没有的模组让我想起了烁光祷文……(不过不是DND模组)我觉得烂到家了,不过活动当时其他留言的人都觉得不错   :em006 :em006
当时其他留言的人在什麼角度去「觉得不错」?
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:18:07
我突然有種感覺,用Chatgpt帶團可能還比樓主有料。

另外為了怕剛接觸樓主的人搞不懂我為什麼說這問題沒營養,他上一篇發文才問過類似的情況:關於DM的臨場反應等等,這已經基本上就是劇本構成的問題了。
而他在上一個問題才吃了沒準備完整的虧,結果他下一個問題是拿出一個準備的更簡陋的東西問這樣好不好。

如此,我得出的結論是這傢伙問完根本沒在吸收的,純粹問爽,再想到他還收過費,我只能拿出對詐騙的厭惡來應對他了。

好像已經有人嘗試那麼做了

是,所以你應該能理解我直接跟你說不必認真的原因了,這傢伙甚至懶到沒看過美食獵人就算了,連GOOGLE一下都懶還要等人回答他,再加上今天這篇的問題。

結論來說樓主是一個頻繁發問但完全沒在吸收又懶又貪財還嘴硬的人。

更進一步描述樓主有多懶:他寧可發問也不願去參考那些受好評的劇本,也不願去看前陣子被大量翻譯的,關於DM的各種技巧的文章,一切都等著別人端給他。
而更惡劣的是,端給他他還不一定會吃,然後他會在不久之後換個名目要你再端給他一次。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:19:02
這種除了幾個堆在一起的房間啥也沒有的模組讓我想起了爍光禱文……(不過不是DND模組)我覺得爛到家了,不過活動當時其他留言的人都覺得不錯   :em006 :em006
當時其他留言的人在什麼角度去「覺得不錯」?

就算是你也有人樂於付100港跑你的團不是嗎? :em032
有時候受到歡迎不代表他是一個好東西,樣本數太少。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 璀璨星炬2023-02-22, 周三 00:25:12
我突然有種感覺,用Chatgpt帶團可能還比樓主有料。

另外為了怕剛接觸樓主的人搞不懂我為什麼說這問題沒營養,他上一篇發文才問過類似的情況:關於DM的臨場反應等等,這已經基本上就是劇本構成的問題了。
而他在上一個問題才吃了沒準備完整的虧,結果他下一個問題是拿出一個準備的更簡陋的東西問這樣好不好。

如此,我得出的結論是這傢伙問完根本沒在吸收的,純粹問爽,再想到他還收過費,我只能拿出對詐騙的厭惡來應對他了。

好像已經有人嘗試那麼做了

是,所以你應該能理解我直接跟你說不必認真的原因了,這傢伙甚至懶到沒看過美食獵人就算了,連GOOGLE一下都懶還要等人回答他,再加上今天這篇的問題。

結論來說樓主是一個頻繁發問但完全沒在吸收又懶又貪財還嘴硬的人。

更進一步描述樓主有多懶:他寧可發問也不願去參考那些受好評的劇本,也不願去看前陣子被大量翻譯的,關於DM的各種技巧的文章,一切都等著別人端給他。
而更惡劣的是,端給他他還不一定會吃,然後他會在不久之後換個名目要你再端給他一次。

没见过历史回帖

怎么感觉是个反转版早上好蓝天
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-02-22, 周三 00:25:41
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(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077624744305762334/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077625411120414831/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077625649461731428/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077627022106447952/image.png)
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-22, 周三 00:27:54
(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077624236933398528/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077624744305762334/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077625411120414831/image.png)

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香港暫時用不到,我先申請VPN 再試試問這個AI
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:29:56
我突然有種感覺,用Chatgpt帶團可能還比樓主有料。

另外為了怕剛接觸樓主的人搞不懂我為什麼說這問題沒營養,他上一篇發文才問過類似的情況:關於DM的臨場反應等等,這已經基本上就是劇本構成的問題了。
而他在上一個問題才吃了沒準備完整的虧,結果他下一個問題是拿出一個準備的更簡陋的東西問這樣好不好。

如此,我得出的結論是這傢伙問完根本沒在吸收的,純粹問爽,再想到他還收過費,我只能拿出對詐騙的厭惡來應對他了。

好像已經有人嘗試那麼做了

是,所以你應該能理解我直接跟你說不必認真的原因了,這傢伙甚至懶到沒看過美食獵人就算了,連GOOGLE一下都懶還要等人回答他,再加上今天這篇的問題。

結論來說樓主是一個頻繁發問但完全沒在吸收又懶又貪財還嘴硬的人。

更進一步描述樓主有多懶:他寧可發問也不願去參考那些受好評的劇本,也不願去看前陣子被大量翻譯的,關於DM的各種技巧的文章,一切都等著別人端給他。
而更惡劣的是,端給他他還不一定會吃,然後他會在不久之後換個名目要你再端給他一次。

沒見過歷史回帖

怎麼感覺是個反轉版早上好藍天

更慘一點,讓我給你一份懶人包:
樓主去年年底開始經常在果園上發問,問的東西都很基礎,例如自設道具、法術優劣、怪物或情境判例等等。

本來如果他只是一個萌新那沒什麼問題,誰沒菜鳥過?但近日被踢爆他長期用他這種程度收費帶團,3小時不附零食不帶教學每人100港,地點還是在他家。
從這一刻開始一切就變調了。

在之後他在該篇文章被罵個臭頭還嘴硬了半天,從堅持收費到不然改成強制捐款做慈善,最後才終於說自己不收費了。
再之後他就開始發問這些DM技巧問題,但一樣都是一些基礎到不行的東西,而這篇文章的內容基本上跟他上一篇發問的內容根本高度重疊,再再證明他真的只是問爽的。

有興趣的話你可以看他的歷史發文紀錄去品味一下這果園久違的瓜。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-02-22, 周三 00:31:47
(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077628395434807297/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077628395678085210/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077628395946516621/image.png)


感謝ChatGPT 大概就是這樣
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:32:43
(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077628395434807297/image.png)

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(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077628395946516621/image.png)


感謝ChatGPT 大概就是這樣

老實說看到他說要用後我不禁在想...他真的能吸收到東西嗎? :em012
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-02-22, 周三 00:34:24
等待 並抱持希望

反正大不了就是週刊仙子繼續連載
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:35:16
等待 並抱持希望

反正大不了就是週刊仙子繼續連載

他這是要繼承呵呵球貓的遺志,成為果園的新燈塔嗎?......我比較喜歡呵呵球貓。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-22, 周三 00:36:56
等待 並抱持希望

反正大不了就是週刊仙子繼續連載
我直接問ai 就可以了
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:38:55
等待 並抱持希望

反正大不了就是週刊仙子繼續連載
我直接問ai 就可以了

活人的回答你都看不進去,AI你就行? :em032

自己想一想,你今天的這個問題有多沒營養。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-22, 周三 00:42:29
等待 並抱持希望

反正大不了就是週刊仙子繼續連載
我直接問ai 就可以了



活人的回答你都看不進去,AI你就行? :em032

自己想一想,你今天的這個問題有多沒營養。

AI 的答案很有意義

「跳過劇情就減了戰利品和情報」 這樣就成功平衝了
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:43:28
不,那也沒意義,這不是很基本的觀念嗎。甚至你在上一篇提問就該有類似的連結了。
跳過但不減少戰利品跟情報是怎樣,天上掉下來硬塞?
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 璀璨星炬2023-02-22, 周三 00:49:06
(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077624236933398528/image.png)

(https://cdn.discordapp.com/attachments/857531698573082644/1077624744305762334/image.png)

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香港暫時用不到,我先申請VPN 再試試問這個AI

你认真的?
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-02-22, 周三 00:50:28
不,那也没意义,这不是很基本的观念吗。甚至你在上一篇提问就该有类似的连结了。
跳过但不减少战利品跟情报是怎样,天上掉下来硬塞?
他是說實際有發生 但是團中不贅述吧
有些日式系統直接就會有這種設計
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-22, 周三 00:50:36
不,那也沒意義,這不是很基本的觀念嗎。甚至你在上一篇提問就該有類似的連結了。
跳過但不減少戰利品跟情報是怎樣,天上掉下來硬塞?

你說我發帖沒營養 :)

那我用問AI 去代替發帖,而你反對我問AI :D
你反對我收費我理解,我不收費對玩家有好處的
我不問AI 對誰有好處? :D


另外
邏輯上,沒有戰利品,沒有情報,的怪物是存在的
所以AI 說明不要安排這些怪物,就是AI 提出了正碓的回答 :lol:




你认真的?

我問AI 有什麼不好,你想花時間和我討論嗎?
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 璀璨星炬2023-02-22, 周三 00:55:49
不,那也沒意義,這不是很基本的觀念嗎。甚至你在上一篇提問就該有類似的連結了。
跳過但不減少戰利品跟情報是怎樣,天上掉下來硬塞?

你說我發帖沒營養

那我用問AI 去代替發帖,而你反對我問AI
你反對我收費我理解,我不收費對玩家有好處的
我不問AI 對誰有好處?


另外
邏輯上,沒有戰利品,沒有情報,的怪物是存在的
所以AI 說明不要安排這些怪物,就是AI 提出了正碓的回答




你认真的?

我問AI 有什麼不好,你想花時間和我討論嗎?

我是说;

如果你是打算通过AI来找自我提升的方向,AI那段话基本是非常、非常笼统的概念;我很怀疑它在具体指导上能不能做得比果园众更好;

而如果你是打算找AI给你开团点子......说句不好听的,那PC为啥不自己去找AI开一桌?
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-22, 周三 00:58:12


我是说;

如果你是打算通过AI来找自我提升的方向,AI那段话基本是非常、非常笼统的概念;我很怀疑它在具体指导上能不能做得比果园众更好;

而如果你是打算找AI给你开团点子......说句不好听的,那PC为啥不自己去找AI开一桌?
前者
AI 不及你好,但AI 可以節省你及其他人的時間
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 00:58:39
不,那也沒意義,這不是很基本的觀念嗎。甚至你在上一篇提問就該有類似的連結了。
跳過但不減少戰利品跟情報是怎樣,天上掉下來硬塞?
他是說實際有發生 但是團中不贅述吧
有些日式系統直接就會有這種設計


我真的不覺得他是這樣想,別高估他了。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 01:00:31
不,那也沒意義,這不是很基本的觀念嗎。甚至你在上一篇提問就該有類似的連結了。
跳過但不減少戰利品跟情報是怎樣,天上掉下來硬塞?

你說我發帖沒營養 :)

那我用問AI 去代替發帖,而你反對我問AI :D
你反對我收費我理解,我不收費對玩家有好處的
我不問AI 對誰有好處? :D


另外
邏輯上,沒有戰利品,沒有情報,的怪物是存在的
所以AI 說明不要安排這些怪物,就是AI 提出了正碓的回答 :lol:


這只是再次證明你甚至沒有吸收並思考的能力。
任何外來的說法都是對的,而且你是照單全收而不是吸收後內化。

我不反對你問AI,我反對的是你這種不思考的模式。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-02-22, 周三 01:06:00
其實是可以很詳細問的
你的問題沒太神奇 GPT還是能給出點回答來
當然這就關乎於你會不會提問了

AI目前的程度還是垃圾進垃圾出 你不會做出清楚有邏輯的提問他就是給你打高空回罐頭
直接就是照妖鏡 哪像人類還幫你假設東假設西挖古文來看你以前都說了啥
如果你覺得這串AI回答看起來都是好像很有道理但細看都是籠統的幹話
那代表即使我加了這麼提問法 輔助句和來回  這篇問題AI還是就只能給出這點回應


然後周刊仙子本來打算讓你各位人類回答全裸無印版的「在五个房间中的地下城救出公主」提問
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 极夜十四2023-02-22, 周三 01:17:27
我对仙子的语言理解能力表示担忧……
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Caelum2023-02-22, 周三 01:20:47
思而不学这种事情不要啊~
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 01:23:14
照這種方式,他再問一萬個問題也沒用,因為他得到答案後永遠只會知道『當下』這個情境的答案。
就好像他學會1+1=2,但他依然不知道2+2=?
所以他下次會問2+2=?,知道是4後下次的問題就是3+3=?

如此,他永遠不會進步。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 深蓝pathique2023-02-22, 周三 02:30:46
我突然有種感覺,用Chatgpt帶團可能還比樓主有料。

另外為了怕剛接觸樓主的人搞不懂我為什麼說這問題沒營養,他上一篇發文才問過類似的情況:關於DM的臨場反應等等,這已經基本上就是劇本構成的問題了。
而他在上一個問題才吃了沒準備完整的虧,結果他下一個問題是拿出一個準備的更簡陋的東西問這樣好不好。

如此,我得出的結論是這傢伙問完根本沒在吸收的,純粹問爽,再想到他還收過費,我只能拿出對詐騙的厭惡來應對他了。
爬了下这位的帖子.....
怎么感觉一直在问重复的问题。
怀疑在水贴(笑)
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 02:49:37
我突然有種感覺,用Chatgpt帶團可能還比樓主有料。

另外為了怕剛接觸樓主的人搞不懂我為什麼說這問題沒營養,他上一篇發文才問過類似的情況:關於DM的臨場反應等等,這已經基本上就是劇本構成的問題了。
而他在上一個問題才吃了沒準備完整的虧,結果他下一個問題是拿出一個準備的更簡陋的東西問這樣好不好。

如此,我得出的結論是這傢伙問完根本沒在吸收的,純粹問爽,再想到他還收過費,我只能拿出對詐騙的厭惡來應對他了。
爬了下這位的帖子.....
怎麼感覺一直在問重複的問題。
懷疑在水貼(笑)

就是一個學而不思則罔思而不學則殆的情境,問了1+1=2但沒有理解,所以看到2+2又要問,卻不曾想過其實1+1=2就回答了2+2的問題。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Abo1eth2023-02-22, 周三 05:09:17
如果楼主是一个13岁不谙世事的小萝莉的话,一切也许就解释得通了(笑)
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 戈蓝2023-02-22, 周三 06:23:34
好高端的水贴方式 :em013
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 咸鱼一坨2023-02-22, 周三 08:15:12
虽然仙子的问题重复且类似,但是兔骑还是孜孜不倦的在每个帖子下面回复,大概这就是爱情吧(
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 猫儿2023-02-22, 周三 08:20:26
其实,兔骑在各类帖子下都会回复,大概这就是海王吧~
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 风见幽华2023-02-22, 周三 08:30:09
不如想简单一点,兔骑可能只是一个真正的圣骑士而已,这样一切都能说通了
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 猫儿2023-02-22, 周三 08:51:26
在论坛发帖何尝不是一种跑团
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: sandios@调零的马变不死生物了2023-02-22, 周三 09:01:58
安价九宫格.jpg
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 阵亡者不杀2023-02-22, 周三 09:51:30
在这样的情况下假设楼主能够弄明白自己的问题出现在哪里,很需要胆量。不过,如果要正面回答你的疑问,还是先做出这样不太靠谱的假设好了。

是的,毫无道理的地下城不好玩。

我们先不说trpg这个话题,先说说对各类文艺作品的阅历。在打算自己开团之前,你有玩过多少现代的电子游戏?有看过多少经典的或者流行的小说?有没有接触过各类幻想题材作品,比如西式奇幻的指环王,科学幻想的基地等等?你有没有看过许多电影,动画,或者优秀的电视剧?再回到跑团——在编写自己的模组之前,你有阅读过其他人的模组吗?包括官方的那些?

如果一个厨子尝不出咸淡,就没法把饭菜调理得美味;如果一个作家从不看书,下笔的文字也只会干枯无力。如果你想要写一个好的剧本,甚至是写一个用来跑团的剧本,你要考虑的东西非常多。在戏剧冲突部分,你可以从各种经典影视剧甚至古典戏剧中吸取营养。在诱导玩家抉择部分,你可以从现代电子游戏设计当中获得灵感。而像是如何描述有画面感的场景,如何让玩家听到你的叙述就很有代入感,则需要认真学习电影的镜头把控,场景转换的处理等等。
简而言之,分辨剧本的好坏当然是剧本作者的基本功,而锻炼这一基本功的手段只有不断增加阅历,吸取更多营养。你在这问是没有用的,你的问题是缺乏基本功。这不可能靠一朝点醒而恍然大悟。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 09:59:57
在這樣的情況下假設樓主能夠弄明白自己的問題出現在哪裡,很需要膽量。不過,如果要正面回答你的疑問,還是先做出這樣不太靠譜的假設好了。

是的,毫無道理的地下城不好玩。

我們先不說trpg這個話題,先說說對各類文藝作品的閱歷。在打算自己開團之前,你有玩過多少現代的電子遊戲?有看過多少經典的或者流行的小說?有沒有接觸過各類幻想題材作品,比如西式奇幻的指環王,科學幻想的基地等等?你有沒有看過許多電影,動畫,或者優秀的電視劇?再回到跑團——在編寫自己的模組之前,你有閱讀過其他人的模組嗎?包括官方的那些?

如果一個廚子嘗不出鹹淡,就沒法把飯菜調理得美味;如果一個作家從不看書,下筆的文字也只會幹枯無力。如果你想要寫一個好的劇本,甚至是寫一個用來跑團的劇本,你要考慮的東西非常多。在戲劇衝突部分,你可以從各種經典影視劇甚至古典戲劇中吸取營養。在誘導玩家抉擇部分,你可以從現代電子遊戲設計當中獲得靈感。而像是如何描述有畫面感的場景,如何讓玩家聽到你的敘述就很有代入感,則需要認真學習電影的鏡頭把控,場景轉換的處理等等。
簡而言之,分辨劇本的好壞當然是劇本作者的基本功,而鍛煉這一基本功的手段只有不斷增加閱歷,吸取更多營養。你在這問是沒有用的,你的問題是缺乏基本功。這不可能靠一朝點醒而恍然大悟。

我感覺我能幫他回答:沒有。
而且他甚至沒在吸收,多麼讓人看了感到痛苦的情況。

雖然仙子的問題重複且類似,但是兔騎還是孜孜不倦的在每個帖子下面回復,大概這就是愛情吧(

不不不,我只是跟果園的大家一樣慈善而已,後面則變成打發時間了。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Alanryan2023-02-22, 周三 10:16:57
讨论做饭技巧四:泔水炒鸡蛋壳是否一个好甜点
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 千禧仙子2023-02-22, 周三 11:54:00
你有沒有看過許多電影,動畫,或者優秀的電視劇?再回到跑團——在編寫自己的模組之前,你有閱讀過其他人的模組嗎?包括官方的那些?

有,我有看過官方的,失落礦坑,逃離深淵

也有看過林中初遇:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40322782

也有看過阿拉卡瓦修女的血腥地窖https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=105151.0

也有看過https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=122209.0

也有看過愚人金 https://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=129404.0

也看過https://www.reddit.com/r/taiwan_trpg/comments/gxmb4k/dd%E6%A8%A1%E7%B5%84_%E7%B6%BF%E7%BE%8A%E5%86%92%E9%9A%AA%E8%A8%98_a_wild_sheep_chase/



我有嘗試 再GOOGLE 其他短編模組
https://www.google.com/search?q=dnd+%E7%9F%AD%E5%9C%98+%E6%A8%A1%E7%B5%84%E6%8E%A8%E8%96%A6&biw=974&bih=605&sxsrf=AJOqlzXaGjMIhJ6rmlTpgKEYMgD4A5PuBg%3A1677037321693&ei=CY_1Y9zqKduN2roPyYC6mAY&ved=0ahUKEwick9bumqj9AhXbhlYBHUmADmM4ChDh1QMIDw&uact=5&oq=dnd+%E7%9F%AD%E5%9C%98+%E6%A8%A1%E7%B5%84%E6%8E%A8%E8%96%A6&gs_lcp=Cgxnd3Mtd2l6LXNlcnAQAzIFCAAQogQyBQgAEKIEMgUIABCiBDIHCAAQHhCiBDoKCAAQRxDWBBCwAzoICCEQoAEQwwRKBAhBGABQtQdYphNgxxVoAXABeACAAVuIAZ8HkgECMTKYAQCgAQHIAQrAAQE&sclient=gws-wiz-serp



請打算申請到 chatGPD 後,問問chatGPD 有沒有短篇模組推薦 :)
因為香港暫時用不到
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 11:59:28
看過跟吸收是兩回事,如果你是在發這篇文之前看過那完全證明我上面說的你根本沒吸收沒思考沒內化。
如果你是發了這篇文後才開始看那我們只能等看看你下個問題會不會比較有深度有營養了。

請記住,你不需要用這些什麼搜尋之類的去證明,正如同你不用挖個三個月前的墳帖說點什麼來證明自己能帶團一樣。
你的程度高低會自然而然地在你日常發文中展現出來,而且真正該在乎這件事情的是你自己乃至於你的PL,其他人終究只是外人,你程度高大家可能跟你教學相長,你程度低大家可能就拿你當瓜啃。
而決定你程度的從來不是你嘗試表現出來的這些表象,而是更自然而然且直接的部分。

最後,建議你先了解一下chatGPD到底是什麼......唉。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: 魚肉火鍋2023-02-22, 周三 12:01:01
有,我有看過官方的,失落礦坑,逃離深淵

所以你看了大量的參考資料還帶團帶成這副鬼樣子,還問得出這幾帖連幼兒班小屁孩都答得出來的問題?

你是鑑別能力不足、理解力有問題還是怎樣?
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: sandios@调零的马变不死生物了2023-02-22, 周三 12:14:22
我知道这么说可能很失礼,但您有没有考虑过先把自己的问题在团外和自己的玩家讨论一下?
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-22, 周三 12:17:17
還有,請誠實面對自己。
上一篇文你說了你很樂見PL鑽研菜單,但後面又變成你樂見的是讓你臨場而不是PL鑽研菜單。
然而在更之前踢爆你收費那篇你才說你重解謎重社交(當然還有重戰鬥?),以及你了解了敘述也很重要。

了解敘述很重要=>但對於玩家鑽研細節表示嗤之以鼻
重解謎=>然而連謎面都沒有,這篇問題甚至直接問了一個踢門到底的劇情設計好不好
重社交=>但沒有社交元素,這篇問題甚至直接問了一個0社交的情境好不好
而碰到這些質疑你總說你的PL很開心,他們樂於交錢、他們沒碰到障礙、他們......
然而真相又是?至少有一個PL特地撰文出來批鬥你,還有人幫忙指路呢。

似乎碰到任何一點質疑,你都會想用謊言或某種沒意義的證明來包裝來粉飾自己。
然而如果你連上來問問題都要用謊言去包裝、粉飾自己,努力去嘗試維持一個根本不曾存在過的高大上印象,那你又怎麼可能進步?這樣做的意義何在?

你參考了這些劇本,有哪一個是因為他們踢門到底而受歡迎?有哪一個的原創物品跟你的創世武器一樣空泛乏味且不存在背景意義?
你閱讀了這些資料,然而得到的收穫是『詩人就該雷霆步上去莽』、『開團不用跟新人說明規則,甚至不用告訴他用什麼規則跑』、『有人願意免費幫你收爛攤子你應該打斷他叫他閉嘴』、『所謂的臨場就是隨自己高興插入一些PL甚至事前就填問券說不喜歡的內容』?
你的這些證明只是反向拉低外人對你的觀感而已。


我知道這麼說可能很失禮,但您有沒有考慮過先把自己的問題在團外和自己的玩家討論一下?

有啊,他某個團事前發了問券,其中有問到玩家對R18描寫的接受度,然後實際開跑的時候他就決定無視問券內容強行塞R18內容(而且實際上跟劇情一點關係都沒有) :em032

https://www.penana.com/story/67825/trpg%E4%BA%8C%E4%B8%89%E4%BA%8B-%E5%9C%98%E9%8C%84%E5%8F%8A%E9%9B%9C%E8%AB%87/issue/27  詳見此篇文章
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: sandios@调零的马变不死生物了2023-02-22, 周三 13:03:49
有啊,他某個團事前發了問券,其中有問到玩家對R18描寫的接受度,然後實際開跑的時候他就決定無視問券內容強行塞R18內容(而且實際上跟劇情一點關係都沒有) :em032
……天呐,看得比看我自己带团还令人窒息,但总之是我少虑了,谢谢兔骑分享。
想和贴主说一句,我知道就算是成年人也不是时时刻刻都能处事自然的,但咱要不还是先学做人吧.jpg
大家出来跑团都是为了让自己快乐而非单纯满足别人欲望的,咱这个情况就先别想着带团了好不好?
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 星光一闪2023-02-22, 周三 14:19:55
好长的帖子,让我在这里插眼一下()
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Alanryan2023-02-22, 周三 16:15:02
你有没有考虑换一些其他的娱乐方式
相信我,单机电子游戏和上色情网站撸管也能带来很大快乐的
没必要去害人
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: 說說2023-02-22, 周三 21:19:54
如果楼主是一个13岁不谙世事的小萝莉的话,一切也许就解释得通了(笑)

我對這ID跟留言的配合度表示讚賞
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Halfor2023-02-22, 周三 21:59:07
如果楼主是一个13岁不谙世事的小萝莉的话,一切也许就解释得通了(笑)
可惜的是,楼主是成年眼镜男...
图就不贴了。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-02-22, 周三 23:34:59
叫他變 快變
變了大家都會很樂意手把手幫他而且給他麵團禍害
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 涅薇儿·德拉诺尔2023-02-23, 周四 09:33:27
叫他變 快變
變了大家都會很樂意手把手幫他而且給他麵團禍害
我想知道为什么你的10楼和18楼的内容看起来是空的?而且其他人好像还因为看到了什么,很正常的回复了你?
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-23, 周四 10:11:59
叫他變 快變
變了大家都會很樂意手把手幫他而且給他麵團禍害
我想知道為什麼你的10樓和18樓的內容看起來是空的?而且其他人好像還因為看到了什麼,很正常的回復了你?

看起來他使用的圖片空間你看不到
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: EternalRider2023-02-23, 周四 14:57:32
叫他变 快变
变了大家都会很乐意手把手帮他而且给他面团祸害
我想知道为什么你的10楼和18楼的内容看起来是空的?而且其他人好像还因为看到了什么,很正常的回复了你?
我也看不到。
根据上下文理解,应该是他将楼主的问题发给了chatgpt得到的回答。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-23, 周四 14:58:26
叫他變 快變
變了大家都會很樂意手把手幫他而且給他麵團禍害
我想知道為什麼你的10樓和18樓的內容看起來是空的?而且其他人好像還因為看到了什麼,很正常的回復了你?
我也看不到。
根據上下文理解,應該是他將樓主的問題發給了chatgpt得到的回答。

沒錯,我點開看了一下他好像是用DISCORD的圖片空間,所以大概一些區域是要翻牆的。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 猫儿2023-02-23, 周四 16:23:30
叫他变 快变
变了大家都会很乐意手把手帮他而且给他面团祸害
我想知道为什么你的10楼和18楼的内容看起来是空的?而且其他人好像还因为看到了什么,很正常的回复了你?
我也看不到。
根据上下文理解,应该是他将楼主的问题发给了chatgpt得到的回答。

没错,我点开看了一下他好像是用DISCORD的图片空间,所以大概一些区域是要翻墙的。

好吧,我说我怎么能看到呢
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: firewing022023-02-24, 周五 06:55:46
有,我有看过官方的,失落矿坑,逃离深渊<---

你说你有看过过官方的,失落矿坑lost mine of phandelver,那campaign是有说明是如何引导玩家去承接任务的。你不应该会问「如果玩家不接任务怎么办﹖」这个问题。你会问这个问题代表你没有看过或者你看过但忘了
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 海盐战士2023-02-24, 周五 07:12:10
地城可是dnd的重要一环。我每次设计地城都要设计几个小时。无聊的地城会变成无聊的跑团
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: firewing022023-02-24, 周五 07:16:57
情况一,五个房间位置是成直线,必须清理了一间房的魔物,才能到逹第二个房间

->先剧本后玩家,首先要在招玩家时同玩家说明这是战斗为主的game,然后那些爱战斗的玩家就会入团,但千万不要在玩家入团后你突然改为剧情向,玩家会想杀了你的,而当你的名声差了,你用什么剧本也不会受欢迎。剧本就像南派拳和北派拳一样,不是剧本有问题而是用的那个人的问题。再简单的剧本如Orc And Pie你用得好也可以非常受欢迎。


情况二,五个房间 都可以透过一个走廊连接
如果DM 不作弊,玩家有可能尝过了3个房间后,在第4个打到公主,然后很高兴自己省略了第5个房间

<=首先为什么你会让公主被玩家打倒这件事发生﹖玩家目标一开始不就是知道自己要救公主吗﹖一开始给任务时DM就必须要交代公主的样貌大约如何,那么玩家去到第4个房间发现公主,救走,happy ending,为什么你会弄到玩家打倒公主了﹖
玩家不知道公主样貌而打倒公主是DM提示不足,是DM的责任。
玩家明知那个是公主也要打倒她,那么作为DM就要知道原因,是不是游玩过程你已经pissoff那班玩家﹖令玩家对你有敌意﹖又或者玩家因为玩乐性质杀了公主一试无妨﹖那么可能是DM容许有EVIL玩家出现,你如果无法控制阵营为EVIL的玩家,至少在召玩家时说明是Non evil campaign,那么就用玩家阵营去指引玩家,引导他不要杀了公主。


但也有可能玩家第一个房间就救出了公主,那任务很快完结 <=玩家的目标究竟是救公主还是拖时间拖到游戏结束﹖如果你嫌时间太快,你可以安排玩家一开始就发现公主,但公主是被魔法锁在床上的,
而且她的皇家戒指是被偷走的,必须要去房间3打到副BOSS拿戒指。 另玩家必须打倒房间5的BOSS,拿匙才能解锁。

作为DM你需要察言观色,大约知道玩家现在是否已经对你有敌意,这可以是任何一个你不公平的判决。有可能玩家A在游戏开始时觉得你偏帮B,于是成个GAME也会与你为敌。作为DM你需要嗅到这个「浓味」立即散场止蚀或者必要时候踢走那名搅事的玩家。但如果是因为你作为DM太懒惰、太没有准备、无思考过给予适当情报、判决不公、令玩家无所适徒、令玩家不知道应该干什么、令玩家有期待落差就是你的责任。你想一下当玩家进入地城,问:地城是一个怎样的地城﹖ DM:你不知道 问﹕光暗如何,看到多远 DM:你不知道 问﹕有没有什么声音 DM:你不知道。那么玩家就会开始无所事事站在那儿发呆,因为他什么情报也没有。而原来DM想玩家勇往前直,那么就会出现情报落差。要知道DM是有神视觉知道地城的一切而玩家是一无所知,你不给情报而「预计」玩家会勇往直前,而玩家在站在原地什么也不干,是DM的责任。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: EternalRider2023-02-25, 周六 16:34:19
情况二,五个房间 都可以透过一个走廊连接
如果DM 不作弊,玩家有可能尝过了3个房间后,在第4个打到公主,然后很高兴自己省略了第5个房间

<=首先为什么你会让公主被玩家打倒这件事发生﹖玩家目标一开始不就是知道自己要救公主吗﹖一开始给任务时DM就必须要交代公主的样貌大约如何,那么玩家去到第4个房间发现公主,救走,happy ending,为什么你会弄到玩家打倒公主了﹖
玩家不知道公主样貌而打倒公主是DM提示不足,是DM的责任。
玩家明知那个是公主也要打倒她,那么作为DM就要知道原因,是不是游玩过程你已经pissoff那班玩家﹖令玩家对你有敌意﹖又或者玩家因为玩乐性质杀了公主一试无妨﹖那么可能是DM容许有EVIL玩家出现,你如果无法控制阵营为EVIL的玩家,至少在召玩家时说明是Non evil campaign,那么就用玩家阵营去指引玩家,引导他不要杀了公主。


但也有可能玩家第一个房间就救出了公主,那任务很快完结 <=玩家的目标究竟是救公主还是拖时间拖到游戏结束﹖如果你嫌时间太快,你可以安排玩家一开始就发现公主,但公主是被魔法锁在床上的,
而且她的皇家戒指是被偷走的,必须要去房间3打到副BOSS拿戒指。 另玩家必须打倒房间5的BOSS,拿匙才能解锁。

作为DM你需要察言观色,大约知道玩家现在是否已经对你有敌意,这可以是任何一个你不公平的判决。有可能玩家A在游戏开始时觉得你偏帮B,于是成个GAME也会与你为敌。作为DM你需要嗅到这个「浓味」立即散场止蚀或者必要时候踢走那名搅事的玩家。但如果是因为你作为DM太懒惰、太没有准备、无思考过给予适当情报、判决不公、令玩家无所适徒、令玩家不知道应该干什么、令玩家有期待落差就是你的责任。你想一下当玩家进入地城,问:地城是一个怎样的地城﹖ DM:你不知道 问﹕光暗如何,看到多远 DM:你不知道 问﹕有没有什么声音 DM:你不知道。那么玩家就会开始无所事事站在那儿发呆,因为他什么情报也没有。而原来DM想玩家勇往前直,那么就会出现情报落差。要知道DM是有神视觉知道地城的一切而玩家是一无所知,你不给情报而「预计」玩家会勇往直前,而玩家在站在原地什么也不干,是DM的责任。
他说的是打到公主,就和打到装备似的,而不是打倒公主。指的是5个房间没有顺序区别玩家随机进有可能直接进到公主在房间。
但还是tm不知所云,半抽象半具体含混不清的根本就没法讨论。
5房间无论怎么排布都是可以的按着具体情况来即可,有顺序一个个通很合理,无顺序随机进也合理,半顺序半选择的更复杂的排列组合当然也可以,但教玩家做事不合理,DM可以引导玩家做事,可以设计没得选择的情形,但自己摆出选项又对玩家选择某些选项不满就是纯傻逼。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-25, 周六 16:46:50
情況二,五個房間 都可以透過一個走廊連接
如果DM 不作弊,玩家有可能嘗過了3個房間后,在第4個打到公主,然後很高興自己省略了第5個房間

<=首先為什麼你會讓公主被玩家打倒這件事發生﹖玩家目標一開始不就是知道自己要救公主嗎﹖一開始給任務時DM就必須要交代公主的樣貌大約如何,那麼玩家去到第4個房間發現公主,救走,happy ending,為什麼你會弄到玩家打倒公主了﹖
玩家不知道公主樣貌而打倒公主是DM提示不足,是DM的責任。
玩家明知那個是公主也要打倒她,那麼作為DM就要知道原因,是不是遊玩過程你已經pissoff那班玩家﹖令玩家對你有敵意﹖又或者玩家因為玩樂性質殺了公主一試無妨﹖那麼可能是DM容許有EVIL玩家出現,你如果無法控制陣營為EVIL的玩家,至少在召玩家時說明是Non evil campaign,那麼就用玩家陣營去指引玩家,引導他不要殺了公主。


但也有可能玩家第一個房間就救出了公主,那任務很快完結 <=玩家的目標究竟是救公主還是拖時間拖到遊戲結束﹖如果你嫌時間太快,你可以安排玩家一開始就發現公主,但公主是被魔法鎖在床上的,
而且她的皇家戒指是被偷走的,必須要去房間3打到副BOSS拿戒指。 另玩家必須打倒房間5的BOSS,拿匙才能解鎖。

作為DM你需要察言觀色,大約知道玩家現在是否已經對你有敵意,這可以是任何一個你不公平的判決。有可能玩家A在遊戲開始時覺得你偏幫B,於是成個GAME也會與你為敵。作為DM你需要嗅到這個「濃味」立即散場止蝕或者必要時候踢走那名攪事的玩家。但如果是因為你作為DM太懶惰、太沒有準備、無思考過給予適當情報、判決不公、令玩家無所適徒、令玩家不知道應該幹什麼、令玩家有期待落差就是你的責任。你想一下當玩家進入地城,問:地城是一個怎樣的地城﹖ DM:你不知道 問﹕光暗如何,看到多遠 DM:你不知道 問﹕有沒有什麼聲音 DM:你不知道。那麼玩家就會開始無所事事站在那兒發獃,因為他什麼情報也沒有。而原來DM想玩家勇往前直,那麼就會出現情報落差。要知道DM是有神視覺知道地城的一切而玩家是一無所知,你不給情報而「預計」玩家會勇往直前,而玩家在站在原地什麼也不干,是DM的責任。
他說的是打到公主,就和打到裝備似的,而不是打倒公主。指的是5個房間沒有順序區別玩家隨機進有可能直接進到公主在房間。
但還是tm不知所云,半抽象半具體含混不清的根本就沒法討論。
5房間無論怎麼排布都是可以的按着具體情況來即可,有順序一個個通很合理,無順序隨機進也合理,半順序半選擇的更複雜的排列組合當然也可以,但教玩家做事不合理,DM可以引導玩家做事,可以設計沒得選擇的情形,但自己擺出選項又對玩家選擇某些選項不滿就是純傻逼。

因為他根本不知道他在問什麼,不論是我們所有人的回答還是他四處找來參考的東西,看完都沒吸收進去。
否則上一個問題(討論帶團技巧三:節奏及決裂的一克)其實就涵蓋到他這次的問題了。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 猫儿2023-02-25, 周六 19:31:24
情况二,五个房间 都可以透过一个走廊连接
如果DM 不作弊,玩家有可能尝过了3个房间后,在第4个打到公主,然后很高兴自己省略了第5个房间

<=首先为什么你会让公主被玩家打倒这件事发生﹖玩家目标一开始不就是知道自己要救公主吗﹖一开始给任务时DM就必须要交代公主的样貌大约如何,那么玩家去到第4个房间发现公主,救走,happy ending,为什么你会弄到玩家打倒公主了﹖
玩家不知道公主样貌而打倒公主是DM提示不足,是DM的责任。
玩家明知那个是公主也要打倒她,那么作为DM就要知道原因,是不是游玩过程你已经pissoff那班玩家﹖令玩家对你有敌意﹖又或者玩家因为玩乐性质杀了公主一试无妨﹖那么可能是DM容许有EVIL玩家出现,你如果无法控制阵营为EVIL的玩家,至少在召玩家时说明是Non evil campaign,那么就用玩家阵营去指引玩家,引导他不要杀了公主。


但也有可能玩家第一个房间就救出了公主,那任务很快完结 <=玩家的目标究竟是救公主还是拖时间拖到游戏结束﹖如果你嫌时间太快,你可以安排玩家一开始就发现公主,但公主是被魔法锁在床上的,
而且她的皇家戒指是被偷走的,必须要去房间3打到副BOSS拿戒指。 另玩家必须打倒房间5的BOSS,拿匙才能解锁。

作为DM你需要察言观色,大约知道玩家现在是否已经对你有敌意,这可以是任何一个你不公平的判决。有可能玩家A在游戏开始时觉得你偏帮B,于是成个GAME也会与你为敌。作为DM你需要嗅到这个「浓味」立即散场止蚀或者必要时候踢走那名搅事的玩家。但如果是因为你作为DM太懒惰、太没有准备、无思考过给予适当情报、判决不公、令玩家无所适徒、令玩家不知道应该干什么、令玩家有期待落差就是你的责任。你想一下当玩家进入地城,问:地城是一个怎样的地城﹖ DM:你不知道 问﹕光暗如何,看到多远 DM:你不知道 问﹕有没有什么声音 DM:你不知道。那么玩家就会开始无所事事站在那儿发呆,因为他什么情报也没有。而原来DM想玩家勇往前直,那么就会出现情报落差。要知道DM是有神视觉知道地城的一切而玩家是一无所知,你不给情报而「预计」玩家会勇往直前,而玩家在站在原地什么也不干,是DM的责任。
他说的是打到公主,就和打到装备似的,而不是打倒公主。指的是5个房间没有顺序区别玩家随机进有可能直接进到公主在房间。
但还是tm不知所云,半抽象半具体含混不清的根本就没法讨论。
5房间无论怎么排布都是可以的按着具体情况来即可,有顺序一个个通很合理,无顺序随机进也合理,半顺序半选择的更复杂的排列组合当然也可以,但教玩家做事不合理,DM可以引导玩家做事,可以设计没得选择的情形,但自己摆出选项又对玩家选择某些选项不满就是纯傻逼。

因为他根本不知道他在问什么,不论是我们所有人的回答还是他四处找来参考的东西,看完都没吸收进去。
否则上一个问题(讨论带团技巧三:节奏及决裂的一克)其实就涵盖到他这次的问题了。

其实,这个“节奏及决裂的一克”是什么意思,我也没看懂,奇怪的港中?
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: 魚肉火鍋2023-02-25, 周六 19:44:52
其实,这个“节奏及决裂的一克”是什么意思,我也没看懂,奇怪的港中?
“節奏”及“決裂的一刻”
“決裂的一刻”應該是說玩家翻臉開戰(大概
老天   那東西連發問跟表達能力都不合格
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: RabbitKnight2023-02-25, 周六 22:49:35
其實,這個“節奏及決裂的一克”是什麼意思,我也沒看懂,奇怪的港中?
“節奏”及“決裂的一刻”
“決裂的一刻”應該是說玩家翻臉開戰(大概
老天   那東西連發問跟表達能力都不合格

不是料理電影的標題嗎?
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: 魚肉火鍋2023-02-25, 周六 23:02:43
其實,這個“節奏及決裂的一克”是什麼意思,我也沒看懂,奇怪的港中?
“節奏”及“決裂的一刻”
“決裂的一刻”應該是說玩家翻臉開戰(大概
老天   那東西連發問跟表達能力都不合格

不是料理電影的標題嗎?
如果仙子構思得出這種級別的標題
它就不是仙子了
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: firewing022023-02-26, 周日 03:20:08
原来是得到不是打倒,明白了
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: firewing022023-02-26, 周日 03:32:42
应该是决裂的一刻吧﹖估计是打错字

照我理解是带团的节奏,例如一个4小时的收费团,要安排多少时间在旅馆内,多少时间在发现地城,多少时间去打BOSS,多少时间去打完场。

决裂时刻就是玩家何时会「开罪」旅馆职员和对面反面开打。
主题: Re: 討論帶團技巧四:「在五個房間中的地下城救出公主」是否一個好劇本
作者: 0172023-02-26, 周日 19:00:27
眾人竟然果園上像是上國文課一樣在分析文章的語意脈絡和表達內容,並且解析作者下標題的用意和內涵.....
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 奈亚拉托提普2023-02-26, 周日 19:20:59
我认为楼主真正想讨论的是傻子不够用了,如何找到更多的愿意付100的傻子。

应该从商业营销的角度来思考并回答这些问题,从跑团角度出发的回贴人统统跑题了,不及格。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: Coffee G2023-03-01, 周三 01:15:37
這不就來了  為了怕有人看不到這次用複製的  以下內文全由AI生成且未經修改 而且沒洗

引用
从商业营销的角度来看,需要考虑以下几点:

定位目标受众:需要明确目标受众是谁,这些人通常有哪些共同特征,需要哪些服务和内容。对于带团活动来说,可能目标受众是喜欢玩角色扮演游戏的人群,他们可能对于游戏的剧情、角色设定、游戏体验有一定的期待和要求。

建立品牌形象:需要建立一个有吸引力的品牌形象,通过个性化的游戏设计、好玩的活动内容、专业的服务质量等方面,吸引目标受众的注意力,提高品牌知名度和美誉度。

制定营销策略:需要制定一系列营销策略,包括线上线下宣传、社交媒体营销、参加游戏展会、开展优惠活动等,以吸引更多的目标受众,并提高转化率。

优化服务体验:需要不断优化服务体验,满足目标受众的需求和期待,提高用户满意度和忠诚度,让他们成为品牌的忠实粉丝,从而推荐给更多的潜在受众。

总之,如果要吸引更多愿意支付高价的顾客,需要建立一个有吸引力的品牌形象,提供个性化的服务,同时制定一系列针对目标受众的营销策略,不断优化服务体验,从而吸引更多目标受众,并提高转化率和忠诚度。



引用
喔喔喔,看來這位樓主真的是個語言能力不強、理解力也不太行、表演能力也不咋地的傢伙啊。不過,說句實話,想要找更多愿意付100的傻子,那真是得誇他的智商了。

啊,不好意思,可能是我太直接了吧?那我再解釋一下。假如你想要搞商業,想要有更多的顧客,就得從顧客的角度去考慮,搞清楚顧客想要什麼,然後給他們提供這些東西。你說你要找愿意付100的傻子,這樣的思路就是從你自己的角度出發,而不是從顧客的角度出發。

如果你真的想要有更多的收入,就得想辦法吸引更多的人來參加你的活動。這就需要你好好設計你的遊戲,提高它的趣味性和可玩性,讓更多的人感興趣。還有,你也可以想辦法把你的活動宣傳得更廣泛一些,比如在網絡上發佈一些宣傳信息,或者通過社交媒體來宣傳。

總之,如果你想要更多的顧客,就得好好研究市場,了解顧客的需求,然後根據這些需求來設計你的產品。當然,如果你只想著騙傻子的錢,那也是可以的,不過,我們建議你還是想想自己的道德底線,畢竟人在做,天在看。




主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 猫儿2023-03-01, 周三 08:21:09
这帖子能盖高楼,各位都是有责任的
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 美好时光...只在昨日2023-03-04, 周六 16:51:45
我的天哪。。。这种程度上,是确实有点离谱了。。。
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 音丨十2023-03-15, 周三 10:26:42
你还是油盐不进啊
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 暮雨寒光2023-03-16, 周四 01:45:12
太有意思了,大家都在非常文明地批判,让我怀疑是否活在十年前的互联网 :em032
主题: Re: 讨论带团技巧四:「在五个房间中的地下城救出公主」是否一个好剧本
作者: 院长2023-04-15, 周六 23:26:15
有没有可能,楼主是在问,怎么样能提高翻台率,让单个团花的时间尽量变少,还尽量不让大头们反感,以便他能获取更多的财富?