作者 主题: 【Starfinder CRB】第二章 角色创建-属性补充内容  (阅读 2213 次)

副标题: 整章翻译完才发现原来有新的CHM

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【Starfinder CRB】第二章 角色创建-属性补充内容
« 于: 2023-03-28, 周二 19:17:38 »
虽然都是些鸡毛蒜皮絮絮叨叨的废话,但原本想着“没有属性可怎么车卡”就把这一章翻了一下,没想到有人翻译过一部分了,所以本着“来都来了”的精神把剩下的发上来

属性值

你的角色有代表她基础属性和原始潜能的六种属性值:力量、敏捷、体质、智力、感知和魅力。这些点数几乎影响到你角色的所有能力——例如,敏捷决定了她的灵活程度和瞄准的稳定性,智力代表受教育程度和推理能力,等等。(关于每种属性所代表的更多信息,见第20页开始的属性描述)。属性值一般在3到18之间,平均值为10。
取决于你想扮演什么样的角色,不同的属性对你而言或多或少都很重要。每个职业都有一个关键属性,这是该职业的核心特征,有助于确保你获得正确的属性来扮演好该角色。第19页的表2-3列出了每个职业的关键属性;每个职业描述的第一页也列出了该职业的关键属性,以及尽管不是那么重要,但对该职业有帮助的其他属性。
下面介绍的是寻星者默认的属性生成方法,即属性购点系统。这一规则允许你自定义属性以构筑想要的角色。此外,我们还介绍了两个可选的系统:属性速选,让你方便快捷地从几组预制的数组中选择;资深玩家则可能对属性掷点系统感兴趣,它会给你带来随机生成一个角色的乐趣,有时会有戏剧性的优势或劣势。你只需要使用这些系统中的一个——向你的GM咨询,看她是否偏向于使用某种系统。如有疑问,请使用属性购点法。

属性购点法
(已有翻译)

属性速选法
(已有翻译)

属性掷点法
如果你想创造一个完美客制化、平衡的角色,购点法非常有效。但有时你会想注入一点随机性,让骰子来决定你要扮演什么样的角色。为此,你可以使用这种替代的属性掷点法。请注意——随机性使这个系统变得有趣,也使它有时会创造出明显比属性购点系统或其他寻星者规则预制的方法得出的更强(或更弱)的角色。在使用这个方法之前,请与你的GM确认她可以接受这种可能性。
首先,掷出四个六面骰子(4d6),并去掉最低的骰子出目,将剩下的三个出目相加,并将总和记录在草稿纸上。重复这个过程,直到你生成了六个数值,然后把这些数值按你认为合适的方式一一分配给你的各个属性,——这些成为你这些能力的起始分数(而不是标准的10分)。
完成后,继续按照购点法进行第二和第三步,按你的种族和主题加减属性。这种方法的唯一区别是,你不是从每个属性10点开始,而是从你掷出的任何数值开始。你仍然不能有任何一项属性高于18点。如果来自种族或主题的属性点会使你超过这个数字,你仍然只得到18点,而且这些额外的属性点会丢失;它们不能被分配到其他地方。一旦你完成了这些,就直接跳到第5步,记录你的属性和调整值——你没有任何可以自由分配的属性点。
掷点法的范例
假设你决定创建一个希伦虫人秘术师,并且你已经得到了你的GM的许可使用掷点法来决定属性。
那么首先,你要投掷你的起始属性值。你第一次掷出的点数很好:一个6,两个5,一个1,去掉1,总数就是16,把它写下来。你又重复了五次这个过程,最终得到的属性值是16、16、15、14、13和5。几乎在每一个方面都高于平均水平,但有一个很大的短板!
表2-3告诉你感知是神秘主义者的关键能力得分,所以你把其中一个16点放在那里,并把另一个分配给魅力——你想让你的希伦虫人成为一个领导者,并擅长与外星人交朋友。你把15点放在体质上,14点放在敏捷上,13点放在智力上,5点放在力量上(在零重力环境下呆了那么久,你真应该多去健身房锻炼)。所以现在你的属性是这样的:
STR 5, DEX 14, CON 15, INT 13, WIS 16, CHA 16
现在是时候依你的种族和主题做出调整了。你已经知道你要选用希伦虫人,这个种族在体质和感知上都有+2,但在魅力上是-2,所以加上这些修正后你的属性变成了:
STR 5, DEX 14, CON 17, INT 13, WIS 18, CHA 14
你还选择了祭司主题,因为你很喜欢一个顶着虫脑袋的传教士这个点子。这给你的感知加了1点——但你已经超出了上限,所以这1点会消失!但你没想就这样算了,而是选择返回上面的步骤,将最开始的16点感知和15点体质交换了下位置,然后再继续。现在你的种族和主题让你刚刚好达到18点的感知,而你的体质也高了1点,就像这样:
STR 5, DEX 14, CON 18, INT 13, WIS 18, CHA 14
这些就是你的最终属性——没有点数可花。请注意,通过掷点,这个角色最终的属性比我们购点法例子中的蜥蜴人星际战士的属性既高又低。这就是掷点系统的风险——这个秘术师在施法和使用其他依靠感知的能力方面会很出色,并且在其他大多数方面也很出色,但涉及到他能携带多少东西或在徒手搏斗中造成伤害的能力时,却会因为低力量属性而大受影响。

属性描述
每种属性都描述了你角色独特的一面,并且影响着不同的才能和行为。

力量(Str)
力量是衡量肌肉和体能的标杆。一个0点力量的角色会陷入昏迷。你角色的力量调整值在以下情况会被用到:
  • 近战攻击骰和用投掷武器进行的攻击骰(譬如手榴弹)。
  • 使用近战武器或投掷武器(不含手榴弹)的伤害骰。
  • 运动技能检定。
  • 力量检定(破坏门之类的)。
  • 你角色能携带的装备量(见第167页)。

敏捷(Dex)
敏捷是衡量灵敏度,平衡性和反应的标杆。一个0点敏捷的角色会陷入昏迷。你角色的敏捷调整值在以下情况会被用到:
  • 远程攻击骰,比如用实弹武器和能量武器还有法术做出的攻击。
  • 能量护甲等级(EAC)和动能护甲等级(KAC);详情见第240页。
  • 反射豁免骰(跃出险境)。
  • 特技,驾驶,巧手以及隐匿技能检定。

体质(Con)
体质代表你角色的健康程度。一个活物在体质降到0时会死亡。你角色的体质调整值在以下情况会被用到:
  • 耐力点数(见第22页),象征着你角色在实际受到伤害前所能抵御的伤害。如果这一属性值的变化足以改变调整值,你角色的耐力点数也会相应增加或减少。
  • 强韧豁免骰(抵抗疾病,毒素和类似威胁)。

智力(Int)
智力代表你角色的学习和推理的能力,通常与知识和教育有关。动物的智力值为1或2,任何能够理解语言的生物智力值都至少有3。一个0点智力的角色会陷入昏迷。你角色的智力调整值在以下情况会被用到:
  • 你角色在游戏开始时知道的奖励语言数量。即使调整值为负,你的角色依然可以使用她的起始语言,除非她的智力低于3。查看第40页了解更多有关语言的细节。
  • 每级获得的技能等级数量,尽管你的角色在每一等级都会至少获得1技能等级。
  • 计算机,文化,工程学,生命科学,医疗,物理科学,以及一些专业的技能检定。
  • 科技法师的奖励法术。施放一个科技法师法术所需要的最小智力值为10+法术环位。

感知(Wis)
感知描述了一个角色的常识,直觉和意志力。一个0点感知的角色会陷入昏迷。你角色的感知调整值在以下情况会被用到:
  • 意志豁免骰(抵御类似魔法心灵控制的东西)。
  • 神秘学,觉察,察言观色,生存以及一些专业的技能检定。
  • 秘术师的奖励法术。释放一个秘术师法术所需要的最小感知为10+法术环位。

魅力(Cha)
魅力时衡量角色的品格,个人魅力,领导能力以及外表的标杆。一个0点魅力的角色会陷入昏迷。你角色的魅力调整值在以下情况会被用到:
  • 唬骗,交涉,易容,威吓以及一些专业的技能检定。
  • 意味着尝试影响他人的检定,包括使节的超凡能力。

属性调整值和属性检定
表2-1中的右栏显示了与每个属性值相对应的属性调整值。这个调整值适用于与你的属性有关的掷骰,如技能检定、攻击骰等。几乎每一次掷骰都以某种方式受到你属性的影响,通常还有来自其他方面的附加修正,但它们通常与你的属性调整值有关,而不是你的实际属性值。当你确定你的属性值时,一定要在你的角色卡上记下它们各自的属性调整值。如果一个属性值的变化改变了它的调整值,一定要调整任何基于该调整值的计算。
有时,一种情况或能力可能要求你尝试一种叫做属性检定的东西。在这种情况下,你不需要尝试同时涉及你的属性和其他因素(比如反映你的训练和专精的技能或豁免)的检定,而只需要尝试用1d20+你的属性调整值进行检定。这代表你试图使用你在特定属性上原始的、未经训练的天赋,比如尝试用力量检定来踢倒一扇门。更多信息见第242页。在极少数情况下,你需要确定超出表格中数字的属性调整值,例如在极端高级的游戏中,属性调整值可以通过从属性值中减去10,然后除以2来确定,如果最终结果是分数,则向下取整。例如,一个41点的属性值,其对应调整值为+15(因为41-10=31,31÷2=15-1/2,向下取整为15)。

附表:
剧透 -   :
表2-1:属性值和调整值
属性值属性调整值
1-5
2-4
3-4
4-3
5-3
6-2
7-2
8-1
9-1
10+0
11+0
12+1
13+1
14+2
15+2
16+3
17+3
18+4
19+4
20+5
21+5
22+6
23+6
24+7
25+7
26+8

剧透 -   :
表2-2:种族和主题的属性点
来源STRDEXCONINTWISCHA任意
种族
仿生人+2+2-2
人类+2
卡萨达人+2-2+2
勒珊塔灵族(戴玛雅)-2+2+2
勒珊塔灵族(寇拉萨)+2-2+2
希伦虫人+2+2-2
维斯克蜥蜴人+2+2-2
鼠族-2+2+2
主题
王牌驾驶+1
赏金猎人+1
标志人物+1
佣兵 +1
法外之徒+1
祭司+1
学者+1
太空探索者+1
异种寻者+1
无主题角色+1

剧透 -   :
表2-3:职业关键属性
职业关键属性
使节魅力
机械师智力
秘术师感知
特工敏捷
恒星武士魅力
星际战士力量或敏捷
科技法师智力