名字 伊莱恩·阿托利斯 职业 战斗祭祀(圣战指挥官+宣昭英烈)2 所属势力 银色十字军 阵营 中立善良 信仰:拉贾瑟尔 体型 小型 性别 女 种族 侏儒 年龄 55 移动速度 20ft.(中甲15尺) 先攻+1 察觉+7,昏暗视觉 语言:通用语,侏儒语,木族语,兽人语 XP 4 Fame 8 Prestige 6
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属性、攻击、防御
属性力量 | 14 | +2 | 种族-2 |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | 种族+2 |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 15 | +2 | |
魅力 | 9 | -1 | 种族+2 |
攻击精制长枪 | +6 | 1d6+2 | *3 | 穿刺、长武、骑乘冲锋双倍伤害 |
重剑 | +4 | 1d8+2 | 19-20/*2 | 挥砍 |
战锤 | +4 | 1d6+2 | *3 | 钝击 |
寒铁拳套 | +4 | 1d3+2 | *2 | 钝击、穿刺 |
投石索 | +2 | 1d2+2 | *2 | 钝击 |
防御HP 17(2d8+4体质)
AC 19, 措手不及18, 接触12(+6护甲+1盾牌+1敏捷+1体型)
强韧+5,反射+1,意志+5;对抗恐惧+2,对抗幻术+2,对抗疾病、毒素+4
背景、特性、专长、技能
种族特性 昏暗视觉(Low-Light Vision):侏儒拥有昏暗视觉,在昏暗光照下能够看到的距离是人类的两倍远。
永恒希望(Eternal Hope):侏儒很难失去希望并且永保自信,他们相信即使处于绝境之中也能化险为夷。拥有该种族特性的侏儒在对抗〔恐惧〕以及〔绝望〕效果时,豁免检定获得+2种族加值。每天1次,如果在一次d20检定中掷出1,侏儒能够重骰并且使用第二个结果。该特性取代防御训练以及仇恨。
生机盎然(Vivacious):保留了更多他们的第一世界远祖血统的侏儒拥有强健的恢复力。拥有此种族特性的侏儒在进行休息时可以多恢复50%的生命值(最小1点)。每当侏儒被一个治疗法术恢复生命值时,他多受到相当于这个法术的施法者等级一半数量的治疗(至少为0),这个效果不会影响提供快速医疗会类似情况的法术。本特性替换侏儒魔法和敏锐感官。
幻术抗性(Illusion Resistance):侏儒在对抗任何幻术系法术以及效果时,豁免检定获得+2种族加值。
疫病恐惧(Nosophobia):侏儒是类人生物而不是精类生物,因此他们不会对利齿之森中影响精类的黑色瘟疫特别敏感。但无论如何,这些侏儒的成长就伴随着对黑色瘟疫的恐惧,并因此狂热地训练他们的身体来抵御这些疾病。这些侏儒在对抗疾病和毒素,包括魔法疾病的豁免上获得+4加值。这个种族特性替换了工作狂。
武器熟悉:侏儒将任何冠以「侏儒」之名的武器视为军用武器。
背景特性追寻者(Seeker):你总是在一刻不停地留意猎物和危险。你的察觉检定获得+1背景加值,并且总能将察觉视为你的本职技能。
审判师(Schooled Inquisitor)(信念):你所受的额外训练帮助你更准确地识破神祇之敌的诡计。你用于辨识生物能力和弱点的知识(位面)和知识(宗教)技能检定获得+2背景加值。
天赋职业:战斗祭祀(+2技能)
职业特性法术:战斗祭司可以施展牧师列表中的神术。他的阵营可能限制施展与他信奉的道德伦理相违背的某些法术,战斗祭司必须事先选择和准备法术。
战斗祭司可以使用的最高等级法术为6环。7环或以上的牧师法术并不在战斗祭司的职业法术列表中,因此一名战斗祭司不能使用牧师列表中7环以上法术的法术完成型或触发型魔法物品(除非进行了一次成功的使用魔法装置技能检定)。
如同其他的施法者,战斗祭司每天在各法术等级上能施展的法术数量是有限制的,其基本的每天法术数量请见表:战斗祭司。战斗祭司可否获得额外法术取决于其感知值。要准备或施展某环的法术,战斗祭司的感知值必须达到10+该法术环数。战斗祭司法术豁免检定的难度等级=10+该法术等级+战斗祭司的感知调整值。
战斗祭司通过冥想与祷告来获得法术。战斗祭司每天必须于特定时间段花一小时的时间进行沉思,以获得本日的法术。他可以选择所有他可以施放环数的法术,但是所选择的法术必须要在每日沉思时间内决定。
【0环——4/天,1环——3/天】
灵光:如同牧师,信奉混乱、邪恶、善良或守序阵营神祇的战斗祭司拥有和神祇阵营相同的灵光(见法术侦测邪恶的说明)。
专注武器-长枪:在1级时,战斗战斗祭司获得武器专攻作为奖励专长(可以是任何武器,而非限定于神祇的偏好武器)。
祷念:每天战斗祭司可以准备一些祷念,或称0环法术,如同表:战斗祭司所示。这些法术的施展如同其他任何法术,但它们不会在施展的时候消耗掉,并且可以被再次使用。
神圣武器-长枪1d4(Su):在1级时,战斗祭司挥舞的武器将被灌注他的信仰之力。除了神祇的偏好武器外,他可以选择任何他具有武器专攻专长的武器作为自己的神圣武器,如果他同时拥有多件武器的武器专攻专长,那么它们全部可以视为他的神圣武器。在使用神圣武器战斗时,这些武器的伤害骰将取决于战斗祭司的等级而非武器本身的伤害骰,中体型战斗祭司的神圣武器伤害见表:战斗祭司,大体型或小体型战斗祭司的神圣武器伤害表见下。战斗祭司也可以使用武器本身的伤害骰而非神圣武器的伤害骰,但他必须在进行攻击检定时声明这一点(如果武器本身的伤害骰大于神圣武器的伤害骰,则伤害骰不变)。除了增加伤害外,神圣武器的效果不影响武器的其他方面,也不对炼金物品,炸弹或其他造成能量伤害的武器生效。
自发施法 Spontaneous Casting:善良阵营的战斗祭司(或信仰善良神祇的中立战斗祭司)可以将事先准备好的非祷念法术临时转换成治疗法术,即使他事前并未准备该治疗法术也可。此时,战斗祭司会失去一个准备好的法术,换得一个同环(或者更低环)的治疗伤害类法术。
邪恶阵营的战斗祭司(或信仰邪恶神祇的中立战斗祭司)不能将法术转换成治疗伤害法术,但却可以转换成造成伤害法术(也就是法术名称中带有造成伤害一词的法术)。
信仰中立神祇的中立战斗祭司可以在上述两种法术转换中择其一。但是一旦下了决定之后,便再也无法改变。此选择亦决定该中立战斗祭司能引导正能量还是负能量(见下文引导能量)。
正义誓言(Righteous Oath): 宣诏英烈不能是邪恶阵营,也不能信仰邪恶神祇。宣诏英烈的自发施法必须选择治疗法术。
坐骑 Mount(Ex):圣战指挥官拥有一匹忠诚而可靠的战马带他出入战场。这一坐骑与德鲁伊的动物伙伴类似,使用圣战指挥官的战斗祭司等级作为他的有效德鲁伊等级。他选择的生物必须是自己能够骑乘并且适合骑乘的。中体型的圣战指挥官可以选择骆驼或者马,小体型可以选择矮种马或狼,4级后也可以选择野猪或骑乘用犬。GM可以允许其他动物作为合适坐骑。
圣战指挥官在骑乘其坐骑时在骑术检定上不受护甲检定减值。坐骑总被视为受过战斗训练,并在开始时获得擅长轻甲作为额外专长。圣战指挥官的坐骑不会获得法术共享(Share Spells)特殊能力。如果圣战指挥官的坐骑死亡,他可以在一周的哀悼之后找到一个新的坐骑。新的坐骑不会获得链接(Link),反射闪避,忠诚(Devotion),或精通反射闪避能力,直到圣战指挥官下次升级。本能力取代祝福。
热诚 Fervor(Su)(3):在2级时,战斗祭司可以激发自己的信仰之力来伤害敌人或治疗盟友,同时,还可以用来加快自己再激烈战斗中施法的速度。战斗祭司每天可以使用这个能力的次数等于他的战斗祭司等级数一半+他的感知调整值次。
以一个迅捷动作,一名战斗祭司可以使用一次该能力的使用次数来施放任何一个他已准备的施法时间一轮或更短的战斗祭司法术。当使用这种方式施法时,法术目标只能是战斗祭司自身,即使它通常是能够影响他人或多个目标的法术。通过这种方式施法不需要动作成分,也不会造成机会攻击。同样战斗祭司也不用在使用这种方式施法时空出一只手。
肃清邪孽(Cleanser of Evil,Su):2级时,宣诏英烈能以一个迅捷动作高举武器并呼喊其神之名,通过消耗1次热诚来对5尺内的所有邪恶异界生物造成1d6点伤害。在5级和之后每3个等级,该伤害额外增加1d6。该伤害视作具备与宣诏英烈所信仰的神祇同等的阵营(比如,拉贾瑟尔的信徒在使用该能力时造成的伤害视作善良与守序)。7级时,该能力的效果范围增加到宣诏英烈周围10尺,并在之后每6个等级再增加5尺。宣诏英烈无法使用热诚去伤害不死生物或是进行治疗。
专长1级 骑乘战斗
1级 武器专攻(长枪)
技能加点技能点:8点
察觉1(1+3+2=6)
骑术2 (2+3+1=6)骑乘鞍座+2
驯养动物2(2+3-1=4)链接+4
知识(宗教)1(1+3+1=5)辨识弱点+2
知识(位面)1(1+1=2)辨识弱点+2
交涉1(1+3-1=3)
(防具鉴定减值-4)
装备
装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
重剑 | 35 | 3 | 购置于记录单1 |
精制长枪 | 310 | 5 | 购置于记录单2 |
战锤 | 12 | 2.5 | 购置于记录单1 |
投石索 | - | - | 购置于记录单1 |
精制链甲 | 300 | 20 | 购置于记录单1 |
精制小圆盾 | 155 | 2.5 | 购置于记录单1 |
背包 | 5 | 1 | 购置于记录单1 |
餐具 | 0.2 | 1 | 购置于记录单1 |
梳洗工具包 | 1 | 1 | 购置于记录单1 |
腰包 | 1 | 0.25 | 购置于记录单1 |
火柴*2 | 2 | 0 | 购置于记录单1 |
燧石铁片 | 1 | 0 | 购置于记录单1 |
弹簧腕鞘 | 5 | 0.5 | 购置于记录单1 |
武僧服装 | 0 | 0.5 | 自带 |
墨镜 | 10 | - | 购置于记录单4 |
木制圣徽*2 | 2 | - | 购置于记录单4 |
魔杖:治疗轻伤(18) | 2pp | 0 | 购置于记录单1 |
药水:治疗轻伤 | 50 | 0 | 购置于记录单2 |
炽火胶 | 20 | 1 | 购置于记录单2 |
抽搐药 | 45 | 0 | 购置于记录单2 |
嗅盐 | 25 | 0 | 购置于记录单2 |
干粮*10 | 5 | 10 | 购置于记录单1 |
嚼子和缰绳 | 2 | 1 | 购置于记录单1 |
鞍囊 | 4 | 8 | 购置于记录单1 |
军用鞍座 | 10 | 30 | 购置于记录单1 |
剩余金币 | 568gp8sp0cp | 负重38.25/43.5,轻载 |
特殊福利
记录单
记录单1 负伤幽魂 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e7c85822ly1fpvb5mtbxij21kw21v1kx.jpg)
记录单2 地精帮 (http://wx2.sinaimg.cn/mw690/e7c85822ly1fpvb5oevt6j21kw21v1a4.jpg)
记录单3 商团之盟 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e7c85822ly1fpvb5q8xobj21kw21v1bt.jpg)
记录单4 机械试炼 (http://wx4.sinaimg.cn/mw690/e7c85822ly1fqpas3r516j21kw21v7wh.jpg)
一坨鹿
名字 416 种类 驯鹿 阵营 绝对中立 体型 中型 移动速度 50ft.(中载40ft.) 先攻+2 察觉+4,灵敏嗅觉,昏暗视觉,雪原适应
| (http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?action=dlattach;topic=88744.0;attach=85093;image)
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属性、攻击、防御属性力量 | 13 | +1 | |
敏捷 | 14 | +2 | |
体质 | 13 | +1 | |
智力 | 2 | -4 | |
感知 | 12 | +1 | |
魅力 | 5 | -3 | |
攻击
防御HP 16(3d8+3体质)
AC 18(+2天生+2敏捷+4护甲), 措手不及12, 接触12
强韧+4,反射+5,意志+2
背景、特性、专长、技能
特性链接(Link, Ex):即使在驯养动物技能上没有任何等级,德鲁伊也可以用自由动作来指挥,或用移动动作来驱策她的动物伙伴。德鲁依在对动物伙伴进行野性认同和驯养动物检定时均有+4环境加值。
专长1级 擅长轻甲
1级 额外装备(腰)
2级 猛力攻击
技能加点技能点:3点
特技1(1+1+3=5)
察觉1(1+1+3=5)
生存1(1+2+3=5)
(防具减值-1)
技巧数量:6+1
战斗训练:攻击、过来、护卫、退下、看守、跟随
额外技巧:攻击
装备装备名称 | 价格 | 重量 | 附加说明 |
精制链甲衫 | 350 | 20 | 购置于记录单3 |
嚼子和缰绳 | 2 | 1 | 购置于记录单1 |
鞍囊 | 4 | 8 | 购置于记录单1 |
军用鞍座 | 10 | 30 | 购置于记录单1 |
负重 75/37.25+59+35=131.25/150 中载