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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Noir_懒人七 于 2017-11-22, 周三 07:08:07
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嘲弄与欺骗——杰出的诡术大师指南
你的神没有赐予你削铁如泥的兵刃,也没有给予你坚若磐石的护盾。你不是一个以力量或者迅捷取胜的角色,因为你最为致命的武器是你那机敏的头脑和过人的胆识。这是你的神赋予你最大的财富。
毫不犹豫!——你没有什么理由不选这个。
相当好!——是一个相当不错的选择。
不错。——个不错的选择,但有比这更突出的项目。
一般。——中规中矩,没有特别突出也没有特别不好。
你确定?——我不知道你为什么要这么选。
属性分析:
力量——无论是专注于诡术法术还是兼顾一些游荡者的能力,力量都对你毫无帮助。
敏捷——对于一个敏捷型诡术牧师来说,点些敏捷配合游荡者的职业能力能够做出优秀的举动,但我们现在更专注于施法。
体质——体制一直是一个不错的选择,正如没有HP怎么玩的溜。诡术大师着重于施法,特别是一些需要专注的法术。所以维持住你的专注是不会错的。
智力——如果你打算走奥术路线去兼职法师,那么智力能够为你诡术学派的法术提供更高的法术豁免DC。
感知——但凡是个牧师都需要的关键属性。它决定了你的法术豁免DC、你的法术命中以及你每日能够准备的法术数量。
魅力——诡诈永远离不开欺骗,在魅力上投资点数能帮助你更好的扮演一名诡术师。“欺骗”和“恐吓”都需要依靠魅力。又或者你想要兼职一个以魅力为主的职业时都用的到魅力属性。
能力分析:
诡术祝福
引导神力:召唤分身
这个能里所创造的幻象不会因为被攻击而消失,它会一直持续到法术效果结束或终止对其的专注。
法术分析:
0环:
伤害类:光耀祷词(5.ft Aoe 配合完美幻象)、圣焰术(Dex 豁免、无视掩蔽加值)、亡者丧钟(Wis 豁免、升阶伤害)
辅助类:神导术(属性鉴定)、提升抗力(豁免)、维生术(稳定伤势)、暂借美善(+临时生命值)、修复术(1 inch)
其它类:奇术(不同的人能玩出不同花样,上限和下限都很高的一个戏法。)、光亮术、
1环:
伤害类:拽光弹(给队友造优势)、造成伤口(有了完美幻象后,可以在十分安全的距离造成接触伤害。)
控制类:魅惑人类、命令术(该等级下比较有效的小控制。)
辅助类:妖火卓尔(能给队友造很好的输出环境)、虔诚护盾、圣域术、防护善恶、治疗伤口、治愈真言、祝福术(打架必备。)
其它类:典礼术(是时候问你队友收钱了,传法能活用感觉是个好东西)、进化粮食、易容术、引导之手、灾祸术、造水/销水术、侦测毒性/疾病、侦测魔法、侦测善恶
2环:
伤害类:灵体武器(附赠动作施法、不需要专注)
控制类:沉默术(大家都别施法)、诚实之域、浮空术高等卓尔魔法(被突脸时送对方上天)、黑暗术(跑路神器)、目盲\耳聋术、人类定身术(遭遇非大群类人敌人时能瞬间结束战斗)
辅助类:次级复原术、防护毒素、镜像幻影(猜猜哪个是我)、冷静术、强化属性、守护之链、踏雪无痕、援助术、治疗祷言(30尺群疗)
其他类:卜筮术、不灭明焰、物品定位术、寻找陷阱、遗体防腐、
待施工………………
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等更新
顺便强烈建议给神导术最高评价,很多职业挤破脑袋都想拿这个。
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指南的主要意义在于,告诉每一个想玩这种思路的人该怎么玩。
首先回答三个问题:该思路有什么意义/能做到什么,该思路(对比其他同类型)有什么优势,该思路如何加以优化。
当然……对于诡术这么一个FUN向领域就不用要求过高了,坚持诡术的牧师估计都是真爱粉,只是为了爱(情怀)而来。
问他们诡术的优势,就像问小迷妹们为什么喜欢王俊凯一样。
——但至少应该回答其余两个问题。
既然是牧师,那牧师表的法术就是通用的,没有领域能力支援的话,用出来只会与其他领域一样或者更弱。
那么先来说——诡术牧师是什么定位呢?
辅助
5E里感知系偏向于辅助,牧师得益于神导术、祝福术和一系列完备的治疗法术,在强手如云的辅助队伍中也能找到一席之地。
但诡术领域除了1级有一个潜行检定优势以外,没有任何突出的辅助能力。谈什么诡术祝福,还不如说说2环法术踏雪无痕给+10潜行光环。吃牧师主职业的底子,勉强能够摸鱼混日子。
既然如此,求求你不要开引导神力。
法系输出
仔细看看你的法术表,你想拿哪个法术来输出呢……当然,牧师大腿法术之一的灵体武器无疑相当优秀,且能够受益于你的引导神力。
然而引导神力造优势的条件是当你和你的幻像都离一个目标5尺(内),且该目标可以看见幻像,有哪个法系输出是贴在敌人脸上的?
当然非要这么做也不是不行,贼牧嘛……主敏捷,然后用戏法翠炎剑和轰雷剑来输出。
这已经进入菜刀领域了,见后续。
物理输出
你终于做出了选择,脱离了一片和谐的辅助大家庭,跻身于菜刀行列,与战神、圣爹、蛮子、咒剑战锁同台竞技的战场前线。
显然,你对传统菜刀行业处于下风,d8生命骰还只有中甲没有重甲的你命比纸薄,体质、敏捷豁免全不熟练面对法术/类法术能力时痛不欲生。
通过把主职业换成游荡者,会让你得到敏捷豁免熟练,以及灵动的战场移动能力,但这么做会让你:
1.主要输出手段来自偷袭职业能力,主职业应该为游荡者,兼职2级诡术牧师混引导神力。
2.专注难以保护,一旦被打容易断专注,需要强健身心、战斗施法者等一系列专长的支援。
3.专注位被占用,难以给自己和队友上优秀Buff,牧师跑去打输出指望谁给你上菜刀三件套(祝福、加速、魔化/神圣武器)……诗人吗?!
4.相比法贼毫无优势可言,法贼同样也可以用魔宠带来优势,打不出第二刀的你能够立身的只有神圣击,然而伤害类型是可笑的毒素——5E最没人权的伤害类型,毒免疫的怪物数量甚至多于毒抗力的怪物。
最后吐槽一下,5版的欺瞒和威吓都是魅力技能,而诡术领域甚至没个额外熟练这俩技能的机会,结合牧师本职的技能熟练来看,除非依靠背景和种族,诡术牧师是拿不到这两个技能熟练的,专精更是免谈。
何来的勇气当什么骗术大师啊(捶地)。
14级能力高等假身给了你禁忌·五重存在的能力,再跟着我读一遍引导神力的效果——当你和你的幻像都离一个目标5尺(内),且该目标可以看见幻像。
这下分身确实有4个了,但你只有1个。唯一的价值就是,当4个怪物在5尺内包围着你时,你对他们的攻击有优势……
——太好了呢(手动微笑)。
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5e如果要写手册,那就得写整一个大职业。就像3r一样,即使不存在子职业选择,我们依旧有战诗,歌诗,术施,卷诗,杂技师,cos诗。
无需详细地写什么该怎么玩,写一些简单思路供读者思考,分析一下自身能力的优劣势在哪,或许有什么奇妙的用处(例如分身探路/分身拐弯施法/非战斗时唱双簧装神弄鬼/利用分身和隐形玩真假戏法之类的),然后推介一波可选资源。
但如果你要抽一个子职业来写手册的话,内容是很有限的。一个子职业就5个限死的能力,既没进阶,又没几个专长,甚至连购物可能都不存在,这就没啥好写的了。build?不存在的!
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继续说,把想说的一口气说完。
如果说诡术牧师有什么优势的话,就是领域法术表非常好。除去意义不明的1环和5环,2、3、4环都很优秀。
任意门是常备法术之一,能够纳入领域法术列表,自然就节省了准备位置。
镜像术、闪现术是常用防御Buff,其中闪现术无需专注,实战中根据需要选择就可以了。需要注意的是,镜影术无法影响拥有真实视觉、盲视、震颤感知的敌人,在高等级战斗中用处不大。
白给解除魔法这点也很好,虽然解除魔法的获取途径已经非常多种多样了,比如楼主最喜欢的卓尔魔法。反正不要钱,不拿白不拿。
最让人惊喜的是,变形术的入手。变形术在高等级战斗和战斗之外都有很好的应用,变成各种野兽侦查或者潜入,变成大鳄鱼承受伤害,等等。
至于支配人类和修改记忆……不提也罢。
话说楼主真的很喜欢卓尔和卓尔的魔法啊,虽然我是不明白一个见光死的种族(默哀)而且还不加体质和感知为什么会放在牧师的备选里。
卓尔魔法的施法能力全部是魅力……算了不提也罢。
话说我也没看懂为什么黑暗术是跑路神器,是说把敌人罩住之后就对你借机劣势了吗?可有动作放黑暗术,为什么不用撤离动作呢?
治疗祷言确实是2环群奶,不过需要注意的是施法时间为10分钟,只能战斗外使用。与生命牧师引导神力和德鲁伊的脱战奶还是有一些差距。
从楼主对属性的评价中,我能看出来,楼主大概是把诡术领域当做主法来玩的——轻前三而重后三。
但结合诡术领域能力来看,引导神力给优势,8级给神圣击而非强力施法,可能设计方的本意是辅助施法的同时充当刺客型物理职业,说白了牧师表就没有输出法术啊。
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5e如果要写手册,那就得写整一个大职业。就像3r一样,即使不存在子职业选择,我们依旧有战诗,歌诗,术施,卷诗,杂技师,cos诗。
无需详细地写什么该怎么玩,写一些简单思路供读者思考,分析一下自身能力的优劣势在哪,或许有什么奇妙的用处(例如分身探路/分身拐弯施法/非战斗时唱双簧装神弄鬼/利用分身和隐形玩真假戏法之类的),然后推介一波可选资源。
但如果你要抽一个子职业来写手册的话,内容是很有限的。一个子职业就5个限死的能力,既没进阶,又没几个专长,甚至连购物可能都不存在,这就没啥好写的了。build?不存在的!
姑妈这个说法是非常正确的,我也赞同(难度也非常高!)……不过楼主这个立意显然是【在确定要玩诡术领域】的前提下,探讨进行构筑优化,要是改成写牧师手册,那诡术领域多半只剩下一句话——【有德者居之】。
我仔细想了想……牧师要玩的话,可以用奇术师强行拿诡术领域,凭借法师的表,引导神力就去踏马的,只用引导奥秘+2DC,其实比牧师强多了 :em006!
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14级能力高等假身给了你禁忌·五重存在的能力,再跟着我读一遍引导神力的效果——当你和你的幻像都离一个目标5尺(内),且该目标可以看见幻像。
这下分身确实有4个了,但你只有1个。唯一的价值就是,当4个怪物在5尺内包围着你时,你对他们的攻击有优势……
——太好了呢(手动微笑)。[/size]
高等假体若要帮助输出,方式很简单朴实,就是复数假体贴脸,优势命中,使用各种环数的造成伤口。单看输出,造成伤口并不丢人。
如果对于优势判定存疑,需要原文支持的话,这里提供一个可以说服自己的理由,有需要的话请参考(出自PHB P63):
关于引导神力,假体施法的原文"you can cast spells as though you were in the illusion's space"译为“你可以视作处于假体的位置施法” ——假体在5尺之内,那施法时自己也可以视作在5尺之内(广为流传的汉化译文“你可以在幻像的位置施展法术”出现了些无伤大雅语义丢失)
另:结合PHB对于假体能力的描述,个人对于假体是否能使灵能武器的命中取优势存疑。
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我本来写了很长一段回复 想想算了,没必要。
并不是所有人玩RPG都追求堆叠伤害,的确你们说的都是最有效率的方式。但你的角色真的这么想吗?我对此表示怀疑,除非你的人物背景和你现实中出生到现在过的一模一样。
我们对RPG游戏的理解不同,所以多说也没用~
但有一点我要说清楚,做人要懂礼貌。
以便你们可能没有看到“施工”两个字,我加大加粗了。
讨论诡术领域的并不只有我一个,我也是在reddit和giantitp上写过诡术领域牧师的作者讨论过,觉得这样玩还是很有乐趣才打算做一个中文版。
为什么我写到卓尔的法术了呢,因为你们看到的内容是我给自己的一张卡法术做了一个整理暂时先复制过来的。我也很佩服文章没写完,评论里就已经开始教我怎么写作文了。
你不是我直属上司也不是我家人所以搞清楚了你没资格告诉我,我该怎么做。
本来已经不想回复了,但是实在是要让你知道一下做人做事要有礼貌,年轻不是你冒犯别人的资本。
我本来是看到这里是研讨区,才会打算去写一篇fun向心得,然后搞笑的是主页上说这里是战力讨论区。
如果说这里只讨论战斗力,那我删帖算了,跟大家道个歉 :em001
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你看,我的回复就没提过数据堆叠和最高效率之类的事情,更没说诡术牧弱或者不要用诡术牧这种话。
我只是说根据目前的环境来说单一个子职能说的内容不多,不如我们说说“牧师”吧。所以可不要对我开枪啊~
顺便大人冤枉啊,在下其实是连玩3r都能把宝贵的技能点投入手艺(织布)只为亲手给魔宠织毛衣的术士。为了塑造背景,用游侠点出13rank表演(唱歌)的人啊,怎么会追求什么最有效率的方法呢!
(把楼主举高高) :( :( :(
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啧,姑妈跑得好快 :em003。(碎碎念)
行吧,这里是【优化心得】区——我以为至少是进行过优化才会有优化心得这种玩意。
理所当然,玩什么游戏都可以FUN向,但明白自己是来干什么的很重要。
从扮演上看,你和你的伙伴们是一个小队,面对未知的冒险,人人都想要一个可靠的队友。
优化自己的能力(不论是技能、属性、输出或者各种奇妙的法术都算),这没啥不好的,不是吗?
挨打要站直,强弱无从比较,但我们至少可以说诡术牧师想要发挥本领比较困难,正是这样才更需要聪明的使用者、以及合理的优化思路。
PS:楼上已更新。
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5e如果要写手册,那就得写整一个大职业。就像3r一样,即使不存在子职业选择,我们依旧有战诗,歌诗,术施,卷诗,杂技师,cos诗。
无需详细地写什么该怎么玩,写一些简单思路供读者思考,分析一下自身能力的优劣势在哪,或许有什么奇妙的用处(例如分身探路/分身拐弯施法/非战斗时唱双簧装神弄鬼/利用分身和隐形玩真假戏法之类的),然后推介一波可选资源。
但如果你要抽一个子职业来写手册的话,内容是很有限的。一个子职业就5个限死的能力,既没进阶,又没几个专长,甚至连购物可能都不存在,这就没啥好写的了。build?不存在的!
说一下我个人观点吧,先不提具体这个帖子的内容。
我觉得专门一个子职写手册是挺好,比起职业手册总是范范地谈问题,子职业的手册可以更加深入一点。而且实际上,卡子职比起职业手册仅仅少了子职选择的部分,其他部分都是要保留的,包括专长、购物、法术选择等。毕竟一个法术也是可以写手册的,限定子职其实没什么,我还是希望能够看到更加细致深入的手册。
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战力区就是这样的,所以你们要不要考虑打一交 :em020
顺带我觉得诡术牧师确实很值得说一下,因为选的人没那样多
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不更了吗?我还在想怎么把诡术牧师玩出花样来呢。
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不更了吗?我还在想怎么把诡术牧师玩出花样来呢。
我觉得半兔你可以续写啊……你的脑洞比较大 :em032
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个人的一点思路
1。关于潜行——
团体检定 Group Checks
当一伙人以一个整体去做某件事时,DM 可以要求其进行一次团体检定。此时擅长此事的人会协助不擅长的人。进行团体检定时,团体中的每一成员都要进行检定。如果其中最少一半人检定成功,则团体检定成功。否则团体检定失败。
行动无踪 Pass without Trace
2 环 防护
施法时间 :1 动作
施法距离 :自身
法术成分 :V、S、M(一片槲寄生叶子烧成的灰和一小枝云杉)
持续时间 :专注,至多 1 小时
阴影和沉默的幕障从你身上辐射而出,并隔绝任何对你和你的同伴进行的探测。你指定自身 30 尺内的若干生物(包括你自己)。在法术持续时间内,目标生物进行敏捷(隐匿)检定时具有 +10 加值,且不能被魔法手段以外的方式追踪。拥有该加值的生物走过某处时不会留下足印或其他踪迹。
诡术祝福 Blessing of the Trickster
从第 1 级选择该领域起,你可以用你的动作触碰处你自身之外的一个自愿目标,并使他在进行敏捷(隐匿)检定时具有优势。该祝福持续 1 小时或直至你再次使用该特性为止
旅行步调 Travel Pace
单位时间内旅程
步调 分 时 日 效应
快速 400 尺 4 里 30 里 被动感知(觉察)-5
正常 300 尺 3 里 24 里 -
慢速 200 尺 2 里 18 里 可以隐匿
如果遭遇双方都不执行隐匿,则双方将直接发现对方的存在而不构成突袭。否则,DM 会将躲藏方的敏捷(隐匿)检定结果,与对方每一人的被动感知(觉察)值作对抗。任何没有注意到威胁的人物或怪物,都视为遭受突袭。
被突袭时,你在自已的第一个回合中不能移动或执行任何动作,而且直至该回合结束前都不能执行任何反应。另外,团体中某个生物在其队友没遭突袭时,也可能独自遭受突袭。
2。关于处于幻影位置施法的一些小点子——
召唤假体不是施法,也不是自身发出的区域效果,不需要效果线。但有视线的需求。
因为在战斗中用召唤假体可能会被队友打,所以实际上你要做的是,在战斗开始前用假体揍敌人1分钟(并且说服你的队友和dm配合),这可能可以解决一些简单的遭遇,为队友节约资源,或者是让相对较难的遭遇开始时敌人的生命值更少。
不过等怪物打了半天发现假体实际上免疫所有伤害后,可能会【砸墙逃跑】,如果没有被困住的话。
力场魔方 Cube of Force
奇物,珍稀(需同调)
这个立方体棱长约 1 寸,每个面上都有一个可以按压的独特标记。它共有 36 发充能,每天黎明时会恢复 1d20 发已消耗的充能次数。
立方体每一面都可以产生不同的效应。你可以用一个动作按下立方体某一面,并消耗如下表所示的充能。如果立方体充能不足,则什么也不会发生。否则,按下后将产生一股无形力场构成的障壁,形成一个棱长 15 尺的立方区域。障壁持续1 分钟,并以你为中心移动,直至你用一个动作按下立方体的第六个面或立方体耗尽了充能。你可以按下不同的面来改变障壁的效应,但这会消耗相应的充能而其效应的持续时间也将重新开始计算。如果由于你的移动使障壁与不能穿过它的固定物件接触,那么你在障壁持续时间内将无法更加靠近该固定物件。
力场魔方各面效果 Cube of Force Faces
面 充能 效 应
1 1 气体、风和雾无法穿过障壁。
2 2 非活体物质无法穿过障壁。你还可以决定是否
让墙壁、地板和天花板穿过障壁。
3 3 活体物质无法穿过障壁。
4 4 法术效应无法穿过障壁。
5 5 任何东西都无法穿过障壁。你还可以决定是否
让墙壁、地板和天花板穿过障壁。
6 0 解除障壁。
X 射线戒指 Ring of X-Ray Vision
戒指,珍稀(需同调)
着装此戒指时,你可以用一个动作说出命令语启动戒指的效应。启动后,你获得可以看到实体物件内部或穿透它看到后方的特殊视觉,其半径为 30 尺,持续 1 分钟。对你而言,此视觉范围内的实体均为透明状态,并且不会阻碍光线通过。此视觉可以穿透 1 尺厚的石头、1 寸厚的普通金属、或是至多3 尺厚的木头或泥土。更厚的物件,或是一层铅片,将阻碍这种视觉。如果你在一次长休前尝试再次启动这枚戒指,则必须成功通过一次 DC 15 的体质豁免否则将提升一级力竭。
力场墙 Wall of Force
5 环 塑能
施法时间 :1 动作
施法距离 :120 尺
法术成分 :V、S、M(由纯净的宝石原石碾成的一小撮粉末)
持续时间 :专注,至多 10 分钟
一面看不见的力墙出现在施法距离内你指定的一点。这面力墙的方向由你决定:你可以使力墙成为水平或垂直的结界,亦可以使它形成一定倾角。它可以浮在空中,也可以立于地上。你可以将它塑成半球状或球状(半径最长 10 尺),也可以塑成一个由十个 10 尺×10 尺的方板块构成的平面,而每块板块都必须要和至少一块其他板块相连。不管形状如何,力墙的厚度总是 1/4 寸。力场墙将持续存在至法术终止。如果力墙形成时穿过了某个生物所占据的空间,则该生物会被推到力墙的一侧(由你决定推到哪一侧)。
没有任何事物可以通过物理方式穿过力墙。力墙免疫所有伤害,也不能被 解除魔法 dispel magic 所解除,但法术 解离术 disintegrate 可以使其立即摧毁。力墙能够延伸进以太位面,因此可以阻断进入以太位面穿过墙壁旅行。
此外,你可能还需要一块玻璃。直接在地城门或墙上钻一个(非常非常非常小)孔,然后拿出玻璃贴在上面,可以勉强实现类似的效果,虽然敌人可能发现然后开始砸玻璃。
3。关于社交——
魅惑人类/修改记忆/支配人类/易容术,都比前朝弱,效果上真的非常看dm和团风(至少我是非常喜欢的),城市团会好一点。
4。关于闪现术——
Blink 闪现术
变化系
法术等级:3 术士法师
法术成分:言语 姿势
施法时间:1个动作
施法距离:自身
持续时间:1分钟
豁免检定:无
出处:PHB
在你的每个回合结束,投掷一次d20。如果结果大于等于11,则你从所处位面消失并出现在灵界(如果你已经在灵界,则法术失败且被消耗)。在你的每个回合开始以及法术终止时,如果你身处灵界,则你在之前消失的位置10尺内由你选择的未被占据且对你可见的空间出现。如果范围内没有未被占据的空间,你随机出现在最近的未被占据空间。你可以用一个动作解消此法术。身处灵界时,你可以听见和看见原位面,但只限于60尺之内,且所有事物都是灰暗的。不处于灵界的生物无法察觉你也无法和你交流,除非具有允许他如此做的特殊能力。
旅行者可以在以太边境中看到与之重叠的其他位面,只
是该位面只会显现为柔化模糊的图像,物体的颜色和边缘也
会变得混淆不清。以太居民观察这些位面时就好像隔着一扇
扭曲的雾面玻璃,且无法看到该位面 30 尺外的任何影像。相
反,在这些重叠的位面中并无法看到以太位面,除非通过某些
魔法手段来实现。
通常情况下,在以太边境中的生物不能攻击重叠位面中
的生物,反之亦然。以太位面中的旅行者在重叠位面里的人眼
中处于隐形且绝对安静的状态,而重叠位面中的固态物件也
不会阻碍以太边境中的生物进行移动。这其中不包括一些特
定的魔法效应(包括所由有魔力制作之物)和某些活体存在。
这使得以太位面非常适合用于侦察,监视对手,或者以此实现
在不被探测到的情况下四处移动。以太位面中并不遵循地心
引力定律,因而其内的生物还可以像步行一样轻松的上下移
动。
5。关于幻象的隐藏价值:
幻象的存在实际上是可能成为怪物的攻击目标的,吸收敌人的攻击是其重要价值。就如同大家常常会忘记力场墙和力场监牢是透明的而实际上很可能误攻击其上一样,实际操作中,这种操作常常会使得dm陷入两难之地。因为dm实质上是知道哪个是本体哪个是幻象的,这种操纵者和操纵角色信息的不对等会让游戏非常难办。你可能可以和dm协商,在幻象和非幻象都可能成为攻击目标时,让dm通过roll的方法来决定实际的攻击对象。值得一提的是,假如你从幻象位置施展有明显路径的法术,幻象很可能显得比你本人有威胁得多。
6。关于毒素伤害:
没救的,指望城市类人团或者野外全野兽团吧。
7。关于幽影斗篷:
哎,我的想象力还是太匮乏了。这东西实在是····大概可以让本体消失所以怪物以为幻象是本体?
判法问题:
1.易容术后使用召唤假体,假体呈现的是易容前还是易容后的模样?
2. 楼上goldenjw律的结果。
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假體是完美的
1.無法判別出是否為幻象。(沒有檢定)
2.邏輯上除了觸覺, 假體在視覺、聽覺上應都是完美的。
3.假體只摸不到,但是被攻擊或觸摸不會消失。因為是完美的, 除非攻擊者知道這個技能, 否則就算攻擊了也無法發現這是幻象。(夠聰明的人也許可以懷疑? 但是找不到破綻, 因為完美)
4.假體不必然需要在地面。他可以在天空或者一半在地裡面。
5.根據這個技能的第一句描述, 假體是跟你不一樣的
6.根據技能第二句, 是你自已的完美幻象。
根據玩家與假體同時在敵人5尺內,攻擊有優勢這點可推論
7.假體理應會動, 同時根據 "假體是跟你不一樣的" 這點, 可推論動作跟你是不同的。(不論是施法、移動都應該很自然)
也就是在不接觸時, 玩家與假體更像是一對雙胞胎而非幻象。
因此在只有視覺時, 任何人會直接認為假體就是一個"人",就算被碰觸到, 說不定也只會有"為什麼我的手穿過去了!!這什麼妖術!!" 這樣的想法。
另外, 你可以在高空透過假體施放奇術來吸引注意,搭配一些演技或者嘲笑, 鬧鬼的感覺應該很容易營造。
把假體放在地底下只露出手或者頭, 可以做出有趣的誤導。倒吊在天花板可以偽裝蛛爬術(蛛爬也須專注)。
讓假體穿牆或穿地板可以讓人誤以為牆壁是幻象。
面向下可以偽裝成屍體。
可以遮住一些你不想讓人看到的小東西。
假體因為碰觸不會消失, 當假體已經被敵人發現是幻象後, 你可以藉著跟假體重疊,然後分頭移動的方式讓人再次搞不清真假。
利用合體再分開這種策略, 這個技能=需專注, 消耗bonus action, 可持續一分鐘,被攻擊不會消失的 mirror image。當假體數量變多且可以分頭移動時, 我感覺就是鳴人的影分身術呀!
另外如果主體利用以下方式消失
1.使用幽影斗篷
2.施展blink
3.各種hide
理論上就只剩假體可打了。
假體依然不算強, 但我覺得也不算太差。也許可以考慮把假體從最差提高成中等。
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确实。以上用法是否能够实现暂且不论,它【不是一无是处的能力】。
这点毋庸置疑——因为5E里没有完全废物的能力。
所有强度都是比较出来的。
召唤假体是一个相对而言比较贫弱的能力。给它最低评价是相对其他能力的。
并非说它完全没用。
也不能因为挖掘出了它的某些特定环境中的用法,就提升它的评价。
因为投入与收益不成正比,又不值得去为此特化构筑。
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凭借召唤假体输出,其实跟刺客的潜行暗杀有一点异曲同工。配合上14楼的各种手段,让敌人在自己和假体之间只有假体可以打是完全可行的。但是大部分情况下DM不会给你开单人遭遇,就好像刺客很少能单独潜入暗杀一波,毕竟大家约时间跑团不是来看某个PL单人秀的,这才是硬伤。所以纵使牧师藏的天衣无缝,怪物也可以直接去打不具备间接攻击能力的队友,除非凑齐一整个隐形队伍。
第二个问题是一发假体只持续一分钟,纯职牧师一分钟内凭借非专注法术能累积的伤害比较有限,大部分持续伤害类法术都吃专注所以与引导神力冲突。狂烧法术位拉高伤害是一种办法,适合让假体冲入敌阵进行斩首行动而不用担心退路。选择在绝对安全的地方刮痧则没必要用诡术牧,力墙圣焰刮上10分钟有何不可。如果刚好有必须在一分钟以内解决问题又不能花费太多资源的情况,那么兼职王洛克用魔能爆,配合类似咒剑诅咒,博学法转化属性后的元素加伤等是最稳定的手段了。再就是阿斯莫的种族加伤也比较稳定,时间上刚好也是一分钟。
假体另外的好处是扩充法术射程,让60尺范围的法术没有被反制的风险,不过仅限非专注。反制法术就不需要专注,所以你能反对面对面却反不了你,这个判法SA已经确认过了。
总的来说假体是一个能够玩出花样的进攻性技能,它不是为了主打辅助的牧师而存在的。兼职2级诡术牧后转而在其他施法职业上投入等级不失为一种思路。