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跑團活動區 => 網團活動區 => 无尽的苍翠荒野 => 主题作者是: A球 于 2015-11-02, 周一 21:17:51

主题: 【灰霾预言】方尖碑
作者: A球2015-11-02, 周一 21:17:51
引用
荣耀的今昔已被忘却,蛮荒吞并万物,然吾等无法治愈她的伤痛。
主题: Re: 【第七预言】戒律石碑
作者: A球2015-11-02, 周一 21:18:14
关于风格
本区暂定为亲友向5E文字网团和面团。
暂不对外开放开团公告,欢迎交流。

关于规则
当遇到你不了解的规则或情况时请不要选择智障当机,多翻翻规则书,投投知识骰
如果判定不好规则,直接说出你的行动。规则是用来保持游戏平衡进行的,不要让规则局限你的思维,角色阵营同理。

关于世设
此世界为多元宇宙中被称为“格伦戴尔”的位面,唤为“无尽的苍翠荒野”,位面书至今已基本完成。
故事大多发生在第七纪元期间的纽希娅大陆上,该大陆现科技水平类比于起源泰拉(地球)位面11世纪左右,风格稍偏向中古传统奇幻(新手可参考魔戒系列或洛奇英雄传的地理背景风格)。
在绝大多数情况下,有关格伦戴尔的位面知识将在跑团进行中以即时信息的方式给出,请尽量跟上节奏

关于背景
人物背景写得越丰富详细,剧情采用的机会就越大,背景顺便带过的,你要嫌麻烦我也懒;
人物背景不求字多,最低要求简单描述你的生活背景和职业的由来以及冒险的理由,还有你特殊装备和魔法物品的来历,背景的目的是方便玩家扮演需求;
选择背景特质可自创,其中包含两项技能熟练,两套工具熟练,一项额外语言,一套起始套装,腰包及其一到两件RP物自选

关于责任
每个参与游戏的人员都有责任确保游戏能带来乐趣并尊重他人的选择

关于扮演
角色卡数据不共享,比如游戏中告诉其他人自己的剩余生命值就不被允许,但你可以尝试呼喊“我感觉自己很虚弱!”
游戏情节里PC不在现场不被允许提供意见
如果你想在游戏中泄露,我希望不任何涉及规则性的描述
善良阵营代表维护真善美的优良品格,甚至涉及到牺牲自身的利益帮助他人,所以扮演判定方面会更为严格,当然善良阵营也会适当给予优势。

*智力达到17以上的玩家允许通过鉴定分析怪物的护甲等级;玩家角色均自动习得野营语,野营语是纽希娅旅者野外常用的小语种。
  人物属性均采取随机掷骰的方式取得;圣武士此职业的种族限定为只有人类和人类异族可以选择,另外本人没有虐待圣武士的习惯。

关于团队
团队合作是冒险者成功的基石。你们这个团队是游戏的主角,换句话说,整个团队乃至整场冒险的风格,英勇好战或善于外交,都交由你们玩家团队决定,但你们不是天命加护的英雄,有分歧的地方内部自行解决。也许你的角色沉默寡言或者不好相处,但请玩家自己进行一个团队交流,既然抽出时间进行这项娱乐活动,就要玩得开心,希望大家能活跃起来~
DM表示自己不是外星人或者超能力者,并不能完全了解PC心中的想法,推荐尽量用文字或语言交流的方式直接表达,不用担心被穿小鞋,DM跑团间没有贴图片的习惯,请安心脑补个人画风

关于经验池
本团中经验基本可以分为三大类,即战斗经验, 解密经验和 扮演经验.
战斗经验(基础):一场采取暴力手段的战斗遭遇往往决定着冒险者们的生死;战斗由玩家合力进行,所以战斗经验计算到玩家团队内也应统一分配.
解密经验(基础):分析,整理冒险中的相关信息,在交涉中对故事关键的了解程度.任何推动故事发展的互动都将使解密经验成功加入到玩家的个人角色中.
扮演经验(额外):见缝插针地对人物的正确扮演将使玩家的角色鲜活立体并提高游戏乐趣,扮演经验值相比其他两项经验的优势在于一个场景内可能只有一场战斗或一个谜题,然而角色扮演一直都存在于你自己创建的角色卡和人物背景中,理论上所有人都将享受到扮演经验带来的额外好处.
     
                                                                                                                                                                                                                   
主题: Re: 【灰霾预言】方尖碑
作者: A球2019-10-28, 周一 05:48:40