力量 | 7 | -2 | |
敏捷 | 12 | +1 | |
体质 | 15 | +2 | |
智力 | 12 | +1 | |
感知 | 7 | -2 | |
魅力 | 21 | +5 | 半精灵+2 |
BAB+4 | CMB+2 | CMD13= 10+1+4-2 |
攻击
防御AC 14=1敏调+3护甲,措手不及16=13+3幸运,接触11 ,突袭轮AC+3幸运
HP 51=1d8+2+5*(5+1+2)
强韧7=2+2+3,反射6=1+2+3,意志6=5-2+3(免疫魔法睡眠效果,对抗惑控系法术以及效果+2,对抗死亡效果时豁免+1,计算生命负值时体质+4
种族特性和背景特性奥术训练(Arcane Training):为了精通奥术,半精灵偶尔会从自身的血脉之中寻求帮助。拥有该种族特性的半精灵只能选择一个天赋职业,并且该职业必须为奥术施法者。他们能够在使用法术触发类以及法术完成类物品时视其天赋职业比实际高1级(如果他们在天赋职业上没有等级,那么视其为1级)。
天赋职业:幻灵的进化点数+1+3/4。
背景:
驱魔召唤师:召唤物攻击视为寒铁
天佑者(Fate's Favored):天命注视着你。当你受益于幸运加值或类似状况时,该加值提高1
职业特性武器和防具擅长:召唤师擅长所有简易武器(simple weapons)和轻甲(light armor)。召唤师能够在穿戴轻甲时施放召唤师法术,而无需承受正常的奥术失败率。
幻灵可以说出所有召唤师理解的语言。幻灵被视为一个被召唤的生物,不过直至生命值降至其体质属性的负值以下之前,幻灵不会被送返至其原属位面。此外,得益于幻灵和召唤师之间的联系,即便是被防护邪恶(protection from evil)或者其他类似的防止召唤生物碰触的效果所保护的生物,幻灵也能够接触或者攻击它们。
召唤师召唤幻灵要花费1分钟来执行。幻灵与它最后一次被遣返时的生命值相同。幻灵被杀死是唯一例外的情况,在这种时候,幻灵的生命值会恢复至正常的一半。幻灵不会得到自然恢复(heal naturally)。直至被召唤师遣返(以标准动作)为止,幻灵会一直存在。若幻灵由于死亡而被遣返回其原属位面,那么在接下来的1天里,召唤师都无法再次召唤幻灵。幻灵无法被解除魔法(dispel magic)的方式遣返回其原属位面,但是驱逐术(Dismissal)和放逐术(Banishment)会如常生效。若召唤师陷入昏迷(unconscious)、睡觉(asleep)或被杀死(killed),他的幻灵会被立刻放逐。
生命连结(Life link, Su):1级起,召唤师与幻灵间形成了一种紧密的联系。每当幻灵受到了足以让它被遣返回原属位面的伤害时,作为一种反应,召唤师无需进行动作便能够从自身具有的生命值中牺牲任意数量的生命值。每点以此方式牺牲的生命值都会阻止1点对幻灵造成的伤害。这么做可以防止幻灵被遣返回原属位面。
此外,幻灵与召唤师之间的距离必须在100尺之内才能够让幻灵维持完整的力量。若幻灵与召唤师之间的距离在100尺与1000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低50%。若幻灵与召唤师之间的距离在1000尺与10000尺之间,幻灵的当前生命值与总生命值上限都会降低75%。若幻灵与召唤师之间的距离大于10000尺,它便会立即返回原属位面。幻灵由此而失去的当前生命值无法在靠近召唤师之后恢复,不过总生命值上限回回到相应的水平,并最终恢复正常。
自然呼唤 Nature`s Call(Sp):在1级时,召唤师可以以类法术能力的形式施放法术一级召唤自然盟友,每天可以使用此能力的次数等同于3+自然学家的魅力调整值。除此之外,本能力和召唤师原本的一级召唤怪物能力相同(包括环数提升和类似的限制)。
连觉(Bond senses, Su):2级起,召唤师能够以标准动作共享他的幻灵的感官,这包括幻灵所能够听到、看到、闻到、尝到以及碰到的任何事物。召唤师每日能够使用该能力的轮数等同于他的召唤师等级。该效果没有距离限制,但是幻灵和召唤师必须位于相同的位面。召唤师能够以自由动作终止该效果。
动物之力(Su):在4级时,以一个迅捷动作,自然学家可以赋予自己的幻灵以野兽的力量。每当使用本能力时,自然学家都可以选择一个猎人的动物之力,将他的召唤师等级-2视为有效猎人等级。在这个等级,自然学家无法为自己同时添加动物之力。这个效果持续到幻灵被驱离或是返回原位面为止。
• 蝙蝠(Bat):生物获得60尺范围的黑暗视觉(darkvision)。8级起,这个范围增加30尺。15级起,生物还会获得10尺范围的盲感(blindsense)。
• 熊(Bear):生物的体质获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
• 公牛(Bull):生物的力量获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
• 猎鹰(Falcon):生物的察觉检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
• 蛙(Frog):生物的游泳检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
• 猴(Monkey):生物的攀爬检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
• 鼠(Mouse):生物获得反射闪避(evasion)。12级起,该能力提升至精通反射闪避(improved evasion),就如同盗贼高等天赋(advanced talent)一般。
• 枭(Owl):生物的潜行检定获得+4表现加值。8级起,这个加值增加至+6点。15级起,这个加值增加至+8点。
• 蛇(Snake):生物在进行借机攻击时攻击检定获得+2加值,并且AC在对抗攻击检定时获得+2闪避加值。8级起,这些加值增加至+4点。15级起,这些加值增加至+6点。
• 雄鹿(Stag):生物的基本陆上速度获得5尺增强加值。8级起,这个加值增加至10尺。15级起,这个加值增加至20尺。
• 虎(Tiger):生物的敏捷获得+2增强加值。8级起,这个加值增加至+4点。15级起,这个加值增加至+6点。
• 狼(Wolf):生物获得10尺范围的灵敏嗅觉(scent)能力。8级起,这种感官的范围增加至20尺。15级起,这种感官的范围增加至30尺。若敌人在逆风处,这个范围加倍,同理若敌人在顺风处,则范围减半。
主宰呼唤(Maker’s call, Su):6级起,以标准动作,召唤师能够将幻灵召唤到自己的身边。这个效果的功能就如同任意门(Dimension Door)一般,使用召唤师的施法者等级。在使用该能力之后,幻灵会出现在与召唤师相邻的位置(如果所有与召唤师相邻的空间都被占据,则尽可能地靠近召唤师)。若幻灵在该能力的范围之外,则该次能力被浪费掉。召唤师在6级时每日能够使用1次主宰呼唤,在6级之后的每4个等级,该能力的每日使用次数会额外增加1次。
命运之触(Touch of Destiny, Sp):标准动作碰触一个生物,使它在攻击、技能、属性、豁免检定时获得等同于术士等级一半(+3)的洞察加值,持续1轮。你能够每天使用此能力次数为「3+5」。当你施展一个范围为自身的法术时,在你所有的豁免上获得等同该法术等级的幸运加值,维持一轮
宿命(Fated, Su):3级开始,你在所有豁免和突袭轮(以及措手不及)AC上获得+1幸运加值。在7级以及之后每4级,此加值再+1。19级时达到最大值+5。
法术:
已知:0环=6 /1环=4/2环=4
每日:0环不限/1环=4+2魅力奖励/2环=3+1魅力奖励/3环=1+1魅力奖励
0环:神导术,提升抗力,酸液飞溅,侦测魔法,阅读魔法,法师之手
1环:护盾术,油腻术,次级向导治愈术,法师护甲
2环:激励次级进化,造坑,隐形术,树肤术
3环:加速术,护卫宠伴
专长1级:适应力(Adaptability):半精灵在1级时获得「技能专攻」作为奖励专长。选定技能检定+3(受训10级以上+6)。历史专攻
额外进化(Extra Evolution)你幻灵的进化池增加1点。
3级:悠远血脉
5级:额外进化:幻灵的进化池增加1点
7级:先搁着
技能加点技能点数21=7*(2+1)(先搁着)
表演8=3技能+5魅力+0本职(道具+2)
知识奥秘5=1技能+1智力+3本职
知识自然5=1技能+1智力+3本职
知识本地8=4技能+1智力+3本职
知识历史5+3=1技能+1智力+3本职
知识位面7=3技能+1智力+3本职
法术辨识5=1技能+1智力+3本职
使用魔法装置12=4技能+5魅力+3本职
幻灵幻灵:椰椰 招魂亚种,绝对中立,二足型
60尺黑暗视觉
HP39=6*(5.5+1)体型:中型;速度:30尺
豁免:强韧5=5+1,反射4=2+2,意志5对抗附魔+4攻击:bab+6
属性:力量23=16+2+2(牛力)+1(属性提升)+2(属性强化),敏捷14=12+2,体质13,智力7,感知10,魅力11
AC:22=10+2敏捷+2原天防+4进化点天防+4升级天防(法甲时26);防御式战斗AC+3闪避,全防御时AC+6闪避(特技3级获得)
接触:12 措手不及:20(法甲护盾术时+8=28)CMB:12=6bab+6力量 CMD:24=10+6bab+6力量+2敏捷
攻击:+12=6bab+6力量(猛力时-2)(用于挥击1次攻击+1伤害+1)
伤害:
+13挥击1d8+2d6(酸)+7+4
+12 尾巴1d4+2d6(酸)+6+4
+12啮咬1d4+2d6(酸)+6+4
+12 抵撞1d6+2d6(酸)+6+4
进化池9=6+2+1 :2天防,能量打击(酸)2,1尾巴1钉刺,属性强化(力量)2(先搁着)
1级起,招魂者幻灵免疫死亡效果(death effects)、疾病(disease)和毒素(poison)。
4级起,招魂者幻灵获得10点寒冷抗力和10点闪电抗力。
技能:技能点24(先搁着)
察觉8=5技能+0感知+3本职
特技10=5技能+2敏捷+3本职
飞行8=3技能+2敏捷+3本职
知识位面2=1技能-2智力+3本职
知识宗教-1=1技能-2智力+0本职
解除装置10=5技能+2敏捷+3本职(工具+2)
专长:猛力攻击,战斗反射,武器专攻(爪抓)
连结(Link,Ex):召唤师和他的幻灵共有着一种精神链接,这使得他们无论相距多远(只要位于相同的位面中),都能够进行沟通。进行这种交流是自由动作,这使得召唤师能够在任何时候对他的幻灵下达指令。此外,魔法物品会扰乱召唤师与幻灵之间的联系。因此召唤师和他的幻灵要共用魔法物品位(magic item slots)。例如:若召唤师佩戴了一枚戒指,那么他的幻灵最多只能佩戴一枚。在发生冲突的情况下,召唤师佩戴的物品会保持生效,幻灵装备的则会失效。幻灵必须具有合适的肢体才能使用魔法物品。
法术共享(Share Spells,Ex):召唤师能够对他的幻灵施放目标为“自己(you)”的法术(如同范围为接触的法术施放)以取代对自己施放。召唤师可以对幻灵施放正常来说对幻灵的生物类型(异界生物)无法生效的法术。以此方式施放的法术必须来自召唤师法术列表。该能力不允许幻灵分享并非法术(not spells)的能力,即便这些能力的功能与法术类似也是如此。
反射闪避(Evasion,Ex):若幻灵受到了攻击,且这种正常来说只要通过反射豁免便可以使其伤害减半,那么幻灵只要成功通过豁免便可以免受伤害。
属性提升(Ability Score Increase,Ex):幻灵的一项属性提高1点
忠诚(Devotion,Ex):幻灵在对抗附魔系(enchantment)法术和效果时,意志豁免获得+4士气加值。