純美蘋果園
TRPG討論區 => 研討區 => 跑團創意區 => 主题作者是: xiezhenggang 于 2015-05-27, 周三 00:13:35
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财富* 赤贫/温饱/小康/土豪/财阀
赤贫 = 近乎零
温饱 = 吃喝不愁,但没什么流动资金,也许身上现金只够一顿饭、两包烟。
小康 = 中产阶级,普通家庭买得起的。
土豪 = “那个穷得只剩钱的大老板”
财阀 = 可动用超乎想象的资金,能解决几乎所有钱能解决的问题。
更高 = 没必要。这种角色当NPC比较合适。
基本概念:财富等级不是拥有多少资产,而是能够动用多少资产。
不是一名角色拥有多少资金,能买得起多少东西。而是反过来,一件物品属于哪一档,拥有该财富等级的角色就可以获取它。
至于数量限制,除非该角色能雇得起脚夫时刻随行,否则依然根据“合理性”为依据,以“随身物品”为限。
比如一辆家用小轿车,可以算到“小康”级,则一名具有“小康”财富的角色,需要时即可动用“家用轿车”,无论来自自家车库还是外面租的。
角色依然可以携带“随身现金”,用完了可以在ATM补充合理数量。
乞丐(真正的,不是那种下班换件衣服就去吃大餐的)是赤贫,因为购买力近乎零。
但一个破产欠债一百万的商人反而可能有更高购买力——除非直接蹲监狱,否则为了偿还债务,他很可能会四处借钱、融资、搞项目、东山再起,手头能动用的资金动辄五、六位数。只是这些资金也许只能用于特定目标,未必能作为自身资源“随意”动用。
重要:更高的财富等级不等于更强力的武器。
比如说,一名土豪角色,显然拥有购买一把自动步枪的资金,但根据当地法律和习俗,他拥有的最高级的武器,很可能只是一把装饰得极其华丽的单发手枪——作为艺术藏品,保养良好却从未装过子弹。
而一名具有现役军人、警察或押款员身份的小康甚至温饱角色,却有权力公开携带自动步枪、镇暴枪或电击枪。当然一旦开枪后续处理还是会很麻烦。
土豪也许还收藏了一些超高级的全身甲,但未经训练的话,自己一个人穿都穿不起来。他身边的小保安没准随身穿着一件防弹衣。
这条规则的起因,是我不想在PC问我“我能买些什么”的时候,拉出一张长长长长的绝大多数东西都没人碰的价目表。
我鬼知道春秋战国、文艺复兴、一战前、改开、二十年后、另一个架空世界的常见物品都是什么价格……
简单直接,“这东西大家觉得属于哪一级?好,你有了。”
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这个思路很好,类似于DND里对应规则的改良版,借鉴之!
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简单来讲就是,东西的价格只有两种,一种是你买的起的,一种是你买不起的?这个思路非常赞啊
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ffg 的 rogue trader trpg 里见过类似的规则,以及后续出的几本书里都有差不多的系统。
简单来说角色有个财富度,然后物品有个稀有度,根据你要购买的量和所处环境(小村庄还是大城市)等等做一个检定,通过这东西你就有了。
自然,检定的次数和场合是有限制的。
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ffg 的 rogue trader trpg 里见过类似的规则,以及后续出的几本书里都有差不多的系统。
简单来说角色有个财富度,然后物品有个稀有度,根据你要购买的量和所处环境(小村庄还是大城市)等等做一个检定,通过这东西你就有了。
自然,检定的次数和场合是有限制的。
這個好,是我看過類似的規則中最算譜的
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我觉得数量和稀有度是可以包含在财富等级里的,比如一枚钻戒在通常城市设定中可以视作小康级,在迪拜是温饱级,在南极就是土豪级。数量的影响也一样,一枚钻戒这么定的话,一斤钻戒再提2级也就差不多了。
因为实际操作起来首先有dm/pc对物品定级的过程,所以骰子和调整值就不需要了
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嗯,正确地说,rogue trader 里稀有度是依据环境而定的。如楼上所言,一把激光枪在大城市是充沛,在小村子是稀有。
至于数量,因为rt有点太空大富翁的感觉,pc会动辄买上几十上百把去倒卖或者武装自己的私人部队……Σ( ° △ °|||)︴ 通常买上一两把是不改变稀有度的。
另外我也很赞同作为提供方便的hr没必要做检定。
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里面还有一个能否使用的潜在需求吧,譬如自动步枪和全身甲,没受训过恐怕是不行的
某d10规则里还有其他资源配合,譬如黑市,你没路子有钱也买不到非合法的东西,或者权势,你有ak也不能随便拿出来用否则就是反社会
财富部分可以分两部分,或者是上面所说,能短时间调用的资金,也可以是角色的不动产。极端情况下,玩家可以选择出身就带一笔钱款,或者每月受到多少盈利。前者比较多(等于一次买断工龄),后者比较少但是可持续得到(如退休金)
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经影久老爷提醒,这个规则跟Modern D20的财富规则也很像——
资产不只是表示角色的薪水或者他有多少存款。甚至也不表示他有多富有。富有角色可能只有很低的资产加值,因为他有很多昂贵的物品需要偿还贷款。而一个穷角色可能可以通过漫长的积蓄攒下不错的资产加值。资产加值只是表示你的角色在任一时间的购买能力。
MD20里分成贫穷/奋斗中/中产/富裕/上流社会/富翁/超级富翁,我考虑到太高档次反正也没打算开放给玩家,就直接压缩掉了。
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看到最后一句,你终于领悟了某些东西,恭喜。
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看到最后一句,你终于领悟了某些东西,恭喜。
师傅在上,徒儿给您请安了!
师傅近来身体还好?我最近一步小心结了个婚,生了个娃儿,鹅挤快满1岁了。
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成名亦不忘师徒之礼,善哉。
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成名亦不忘师徒之礼,善哉。
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叉子兵有好几个很不错的徒弟,这是青出于蓝的典型
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插死又来撩拨,我懒得理他。
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撩拨是这样说的“为什么叉子的徒弟都比他强这么多呢?”
上面只是打磨过了的真实想法
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嗯,这个思路不错……
每次车卡车到杂物部分都不想继续写……
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这个会不会有和MD20一样的“如果想提起某东西的具体价格不方便”这样的问题?突然有人问:“我口袋里有几块钱?”“我月收入多少?”怎么办?
会不会和MD20一样,以财富作为奖励时变得很奇怪?本来可以说“你撬开了箱子,弄到100金币”,现在是“你撬开了箱子,你的财富不变/你的购买力+2(不论是富翁还是乞丐)”
如果涉及到检定的话,会不会有“囤积很便宜的东西”“明明在眼前就是买不下”“GM在吗?我做卡做到要买装备了,帮忙看一下检定”这种问题?
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这个会不会有和MD20一样的“如果想提起某东西的具体价格不方便”这样的问题?突然有人问:“我口袋里有几块钱?”“我月收入多少?”怎么办?
会不会和MD20一样,以财富作为奖励时变得很奇怪?本来可以说“你撬开了箱子,弄到100金币”,现在是“你撬开了箱子,你的财富不变/你的购买力+2(不论是富翁还是乞丐)”
如果涉及到检定的话,会不会有“囤积很便宜的东西”“明明在眼前就是买不下”“GM在吗?我做卡做到要买装备了,帮忙看一下检定”这种问题?
其实开宝箱开出金币本来就不是很现实的情况……可以将金币换成等价值的物品。
囤积便宜物品其实不用担心,有DM把关呢……任谁都知道任意购买的意思不是可以买无限个,而是可以买“有限且合理”个。
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这个会不会有和MD20一样的“如果想提起某东西的具体价格不方便”这样的问题?突然有人问:“我口袋里有几块钱?”“我月收入多少?”怎么办?
会不会和MD20一样,以财富作为奖励时变得很奇怪?本来可以说“你撬开了箱子,弄到100金币”,现在是“你撬开了箱子,你的财富不变/你的购买力+2(不论是富翁还是乞丐)”
如果涉及到检定的话,会不会有“囤积很便宜的东西”“明明在眼前就是买不下”“GM在吗?我做卡做到要买装备了,帮忙看一下检定”这种问题?
其实开宝箱开出金币本来就不是很现实的情况……可以将金币换成等价值的物品。
囤积便宜物品其实不用担心,有DM把关呢……任谁都知道任意购买的意思不是可以买无限个,而是可以买“有限且合理”个。
暂时的解决方案,就是“能扛多少算多少”。
我懒得计算负重,直接问“你打算怎么携带”。能带走的就有,带不动的就没有。
想购物,大城市里一般物品随便买,出了城就看哪儿能找到商店了。
军用武器?魔法物品?超人变身套装?嗯……最后这个,找个24或者36岁的精壮汉子大概就有了……
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:em001很新颖,借鉴之。
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感觉并不逗逼嘛,很符合现实