純美蘋果園
TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 冬鬼 于 2014-07-21, 周一 18:46:52
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新人第一张,费了不少时间,求各位大大指导 :em029
名称:格斯特
背景:略
体型:中型
种族:半精灵
身高:5尺9英寸
体重:145磅
性别:男
年龄:23岁
语言:通用语,精灵语
阵营:中立善良
信仰:艾罗娜
职业等级:巡林客1
经验:0/1000
种族特性:
中型体型:由于体型中等,所以在体型上没有特别加值或减值。
半精灵的基本行走速度为30呎。
对法术「睡眠术」与类似效应免疫,对惑控系法术与效应的豁免检定有+2 种族加值。
·昏暗视觉:半精灵在星光、月光、火炬、或类似的微弱照明下,视觉距离是人类的二倍。同时,在该些状况下,半精灵依然能辨识色彩和细节。
·进行技能「聆听」、「搜索」、「侦察」检定,有+1 种族加值。然而半精灵无法发现无意间经过的密门。
·进行技能「交涉」、「收集信息」检定,有+2 种族加值。
·精灵血统:所有种族相关的效应,半精灵都视同精灵。例如:影响精灵的特殊效应,也影响半精灵。只有精灵能用的魔法物品,半精灵也可使用。
·母语:通用语和精灵语。额外语言:任何语言(神秘语言除外,例如德鲁伊语)。
·适合职业:任何职业。半精灵兼职时,其最高等级职业不计入XP 减值。
购点属性:28buy
力量 14 (+2)
敏捷 16 (+3)
体质 12(+1)
智力 10 (0)
感知 12(+1)
魅力 10 (0)
生命值 8+1
防御等级 16(+3敏捷,+3盔甲[镶嵌皮甲])措手不及 13 接触13
先攻调整 +3(+3敏捷)
基本攻击加值 +1,擒抱 +3
速度 20 (基本速度 30,负重 58/116/175,中度负荷)
强韧豁免 +3(+1体质,+2基本)
反射豁免 +5(+3敏捷,+2基本)
意志豁免 +1(+1感知)
盔甲罚值:-3
近程 巨斧 1D12 20/*3
远程 长弓 1D8 20/*3
随身物品(共计1336.2SP)(89磅)
长弓(750SP) 巨斧(200SP) 袋装箭*8(80SP)镶嵌皮甲(250SP) 背包(10SP)探险家服装 睡袋(1SP) 冬用毛毯(5SP)铜铃(10SP)火把*10(1SP)燧石与铁片(10SP)水袋(10SP) 磨刀石(0.2SP) 麻绳(50尺 10SP)
专长
近程射击 (人物等级1)
职业能力 宿敌:人类 擅长武器与防具 追踪 +1野性认同(特异)
技能 (6+0)*4=24
+5侦察(4+1种族) +4生存(4) +4跳跃(4) +5聆听(4+1种族) +2自然知识(2) +2地理知识(2) +2攀爬(2) +2医疗(2) +1搜索(0+1种族) +2 交涉(0+2种族) +2收集信息(0+2种族)
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意志豁免算错了,1级巡林客无“基础+2”。
属性点总数好像也不对,已经用了30点了(属性14到16上升1点消耗2点)。
技能中漏了收集信息+2种族。
一般宿敌和野性认同的加值要标出。
还有,中度负重本身是有防具不利减值的,我记得好像是-3。
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然后简单提点优化建议:
属性单数几乎无用,简易全部凑成偶数(当然,首先得算对)。
近战武器换把大点的,匕首实在……不像巡林客拿的。建议巨剑,巨斧等双手武器。
用不着复合长弓,长弓就行了,你也不在乎那么点射程。
既然已经中载了,换套盔甲吧。镶嵌皮甲和鳞甲都不错。
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然后简单提点优化建议:
属性单数几乎无用,简易全部凑成偶数(当然,首先得算对)。
近战武器换把大点的,匕首实在……不像巡林客拿的。建议巨剑,巨斧等双手武器。
用不着复合长弓,长弓就行了,你也不在乎那么点射程。
既然已经中载了,换套盔甲吧。镶嵌皮甲和鳞甲都不错。
为什么要都是偶数?
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然后简单提点优化建议:
属性单数几乎无用,简易全部凑成偶数(当然,首先得算对)。
近战武器换把大点的,匕首实在……不像巡林客拿的。建议巨剑,巨斧等双手武器。
用不着复合长弓,长弓就行了,你也不在乎那么点射程。
既然已经中载了,换套盔甲吧。镶嵌皮甲和鳞甲都不错。
为什么要都是偶数?
因为偶数才能增加调整值,单数获得的好处少(甚至没有),例如你把一点感知换到一点体质的话,你并没有任何坏处,反而获得了每等级+1的Hp,还有强韧豁免也上升1点。
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然后简单提点优化建议:
属性单数几乎无用,简易全部凑成偶数(当然,首先得算对)。
近战武器换把大点的,匕首实在……不像巡林客拿的。建议巨剑,巨斧等双手武器。
用不着复合长弓,长弓就行了,你也不在乎那么点射程。
既然已经中载了,换套盔甲吧。镶嵌皮甲和鳞甲都不错。
为什么要都是偶数?
因为偶数才能增加调整值,单数获得的好处少(甚至没有),例如你把一点感知换到一点体质的话,你并没有任何坏处,反而获得了每等级+1的Hp,还有强韧豁免也上升1点。
哦谢谢,我还有几个问题。防具减值是针对那个检定而言的?我那个负重是不是多了点?
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然后简单提点优化建议:
属性单数几乎无用,简易全部凑成偶数(当然,首先得算对)。
近战武器换把大点的,匕首实在……不像巡林客拿的。建议巨剑,巨斧等双手武器。
用不着复合长弓,长弓就行了,你也不在乎那么点射程。
既然已经中载了,换套盔甲吧。镶嵌皮甲和鳞甲都不错。
为什么要都是偶数?
因为偶数才能增加调整值,单数获得的好处少(甚至没有),例如你把一点感知换到一点体质的话,你并没有任何坏处,反而获得了每等级+1的Hp,还有强韧豁免也上升1点。
哦谢谢,我还有几个问题。防具减值是针对那个检定而言的?我那个负重是不是多了点?
防御减值是针对某些技能的,例如翻滚、跳跃、攀爬之类的。具体情况在玩家手册-技能 页。负重的话最好保持在轻载。还有你忘记买干粮了,而且购物部分也比标准的超资了(当然不同团钱不同~)