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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: Sheepy 于 2014-07-04, 周五 14:30:06

主题: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: Sheepy2014-07-04, 周五 14:30:06
有人問起,所以小結一下五版公測相比的改動:

早已預知的重大改動

  * 啓發系統 - 好的扮演可獲得啓發,可以用以換得一次優勢。
  * 自由時間系統 - 制作普通物件、賺錢、休養生息、研究、學習新語言和工具。
  * 每個背景都有自已的隨機表給你投 個性/理想/聯繫/缺失。
  * 熟練加值由 +2 到 +6。
  * 大部分額外的動作都需消耗額外動作, 限在自已回合進行一次。迅捷法術直接改成額外動作法術。
  * 詩人滿施法,但不包括在基礎之內。

其他重大改動

  * 標準起始能力值下調
  * 升級經驗值調整,很快就升到 3 級,之後增長穩定。
  * 起始裝備較有彈性
  * 戰鬥:
    * 丟了衝鋒、必殺、擒抱、推倒動作。
   * 撒離動作不包括移動。
   * 狀態改版。新增被擒、中毒、石化、力盡;丟了虛體和醉酒;疲竭效應簡化。
  * 施法:
    * 受傷有可能失去專注。
    * 高施法能力值會增加可準備法術。
   * VSM 法術構材回歸
   * DC 的熟練加值不再需要法器;法器現在能取代施法素材。
  * 改善的種族和職業平衡,包括能力調整值/生命骰/熟練的調整,戰士戰力下調但技能增多,偷襲和法術的傷害提升等。
  * 多項能力改為給予雙重熟練加值,包括專精。
  * 搜索技能改名為調查,疾走動作改名為衝刺 (不過我大概還是會叫疾走)

如果寫得好,請來原文 (http://rpg.stackexchange.com/questions/41862/what-are-the-major-differences-between-the-final-playtest-package-and-dd-5e-bas)給 +1~
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: 星踪幻影2014-07-04, 周五 15:47:39
魔法物品还素不能买吗?
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: Sheepy2014-07-04, 周五 15:53:21
魔法物品还素不能买吗?
魔法物品屬於 DMG 的範圍,11 月才會出 >_<

雖然新手包中包括一些魔法物品,但都是冒險的 loot,並沒有價格。
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: 星踪幻影2014-07-04, 周五 15:56:43
天朝某些人:DMG不素核心,不开!
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: Sheepy2014-07-04, 周五 16:09:44
天朝某些人:DMG不素核心,不开!
我覺得以目前的 D&D 狀況,有人用新版開團就已經是贏了... :em004
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: 星踪幻影2014-07-04, 周五 16:34:30
天朝某些人:DMG不素核心,不开!
我覺得以目前的 D&D 狀況,有人用新版開團就已經是贏了... :em004

偶只希望不要像4E那个“具有天朝的特色的”的资源开放了。。。
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: zghzgh17792014-07-04, 周五 18:46:06
魔法物品还素不能买吗?
而且这是version 0.1……
喵猜之后的版本八成会加上魔法物品的范例和定价原则之类的
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: 强生2014-07-04, 周五 20:53:37
 :em006今天看的时候看到的几点,不过忘了公测版有没有了……
1、贼偷袭除了优势,还有个类似三版夹击的条件,只不过旁边有人就行不用站对角了
2、重击的效果是每个伤害骰都可以再多骰一次,包括偷袭伤害

 :em006虽然贼能否翻身还是未知数
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: Sheepy2014-07-04, 周五 23:33:52
:em006今天看的时候看到的几点,不过忘了公测版有没有了……
1、贼偷袭除了优势,还有个类似三版夹击的条件,只不过旁边有人就行不用站对角了
2、重击的效果是每个伤害骰都可以再多骰一次,包括偷袭伤害

 :em006虽然贼能否翻身还是未知数
賊的夾擊偷襲在公測版是有的。至於翻身,最終版的賊多了智力豁免,偷襲傷害提升接近一倍,翻身不至於但能拉近差距。
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: snowknight2014-07-05, 周六 00:04:28
似乎购点变少了 从30点变成了27点?只能131313121212了,人类妖孽的全14开卡没有了。。
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: OckhamTheRazor2014-07-05, 周六 00:05:05
贼的能力总有一种“虽然现在还有点用但是等12个职业出全了就完全酱油”的感觉
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: OckhamTheRazor2014-07-05, 周六 00:05:22
似乎购点变少了 从30点变成了27点?只能131313121212了,人类妖孽的全14开卡没有了。。
顶楼已经写了,注意看
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: 楚·天語流芳2014-07-06, 周日 22:18:43
怪物挑战等级又回来了嘛。测试版的时候好像就是放够XP就行这样。。。
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: 楚·天語流芳2014-07-07, 周一 19:24:54
VSM是什么。。。
主题: Re: D&D 5e 相比公測版的重大改動
作者: OckhamTheRazor2014-07-07, 周一 19:27:51
Verbal somatic material