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TRPG討論區 => 研討區 => 5版 討論區 => 主题作者是: 楚·天語流芳 于 2014-06-13, 周五 19:06:33

主题: 看了一下武器列表。。。
作者: 楚·天語流芳2014-06-13, 周五 19:06:33
戟和大刀之间
就差了3磅,其余数据都一样
。。。这。。。以前戟好歹穿刺和挥砍自选啊
主题: Re: 看了一下武器列表。。。
作者: dnlas2014-06-15, 周日 13:12:32
看來趨同化 和 簡單化  儼然成為D&D的趨勢。
主题: Re: 看了一下武器列表。。。
作者: Sheepy2014-06-17, 周二 15:03:43
看來趨同化 和 簡單化  儼然成為D&D的趨勢。
非也。直到五版前,D&D 的趨勢是變得越來越複雜,而同質化是管理複雜性中最重要的技巧。

你看 OD&D 的戰士,除了斬之外就是斬。
AD&D 將選擇放到 kit, 武器, 護甲等,當時由於沒有其他選項,所以這方面做得很複雜,例如武器有速度等級,護甲對不同的傷害類型也有不同的防護等級。
三版加入了專長和進階,並將各種進階戰技的門鑑降低。新引入的加值類型也使複雜性增加。
四版進一步加入了背景+典範+傳奇(不同於進階,這三個是*並存*於本職的!),戰士的戰技(威能)選擇不單止是史無前例的多,而且也需要搞懂狀態列表,甚至獲得了自我回血的能力。

人腦能記住和處理的東西有限。既然系統包含的東西多了,其他的東西(例如武器和狀態)就必然要變簡單才能保持可玩性。
主题: Re: 看了一下武器列表。。。
作者: 楚·天語流芳2014-06-18, 周三 13:08:01
 :em016我只能理解同属性不同名(马甲)的武器就是服务于扮演才有那么多ID了 :em020