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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 双假面 于 2014-05-09, 周五 00:51:39

主题: 又一张卡,pf规则6级禅弓,求指教。
作者: 双假面2014-05-09, 周五 00:51:39
开放规则:核心,APG,UE,          允许采用:ARG,UC,UM

苏晋安
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男性 人类 禅宗弓手6
年龄:21
肤色:棕黄色          发色:灰白色   瞳孔颜色:淡蓝
身高:5尺4寸        体重:170磅
背景:略              中等体型
阵营:守序中立
先攻:7(4精通先攻+1敏捷+2背景)
感官:无
特殊:气池:6
语言:通用语
速度:50尺
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防御
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AC:19[假意迎敌+4]       接触:19            措手不及:19
HP:47 [6d8(33)+12体质+2天赋职业奖励]
强韧:+7 反射:+7 意志:+12
疾风连击攻击加值:+4/+4/-1
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攻击
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基础攻击加值:+4
近战:  赤手空拳        +5(1D3+1D8+1力量)   X2鈍擊   
远战:+1复合长弓+1   +13[30码内+14](1D8+5[30码内 1D8+6,19-20/X3,穿刺)110尺
                  致死射击,命中-2,伤害+4
                                             气灌箭矢,伤害+近战
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属性
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力量 (1) 12 (10+2购点)                                  cost  2
敏捷 (1) 13 (10+3购点)                                  cost 3
体质 (1) 12 (10+2购点)                                  cost  2
智力 (0) 10 (10)                                         cost  0
感知 (6) 22 (10+7购点+1升级+2装备+2种族)               cost 13
魅力 (0) 10 (10)                                         cost 0


BAB:+4   CMB:+5   CMD:+22
法术抗力:+1
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专长
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奖励专长(徒手击打):精通徒手擊打    奖励专长(無垢識):完美打击
1级奖励专长(人类):精通先攻
1级专长:闪避      3级专长:致死射击      5级专长:假意迎敌               
禅弓额外:1级:精准射击  禅弓额外; 2级:近程射击  禅弓额外6级:  精通精准射击           
奖励专长(弓道修行):武器专攻(长弓)   武器专精(长弓)
奖励专长(近程射擊大師):近程射击大师
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技能
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技能点                    5x6=30点             
(受训等级+属性调整+其它加值)
(本)攀爬1   5(技能+1力量+1本职+3)
(本)游泳1   5(技能+1力量+1本职+3)
(本)特技动作6         10(技能+6敏捷+1本职+3)
(本)潜行6             10(技能+6敏捷+1本职+3)
(本)骑术               1 (敏捷+1)
(本)逃脱术             1 (敏捷+1)
(本)察觉6              18(技能+6感知+6本职+3物品+3)
(本)医疗(医护师背景)  11(技能+1感知+6本职+3背景+1)
(本)察言观色6          15 (技能+6感知+6本职+3)
(本)专业1             10 (技能+1感知+6本职+3)
(本)威吓2              5 (技能+2本职+3)
(本)手艺               0
(本)表演               0
(本)知识(历史)         0
(本)知识(宗教)         0
(非)生存               6 (感知+6)
(非)飞行               1 (敏捷+1)
(非)语言学             0
(非)唬骗                 0
(非)交涉               0
(非)易容                0
(非)估价               0

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装备 ________________________________________

武器
+1 复合长弓+1    2500 GP 3磅
    箭40             2 GP   6磅
其他
武僧服裝        5 GP    2磅
感知头带+2       4000 GP
隼目护腕         4000 GP 1磅
银纺             250 GP
浮游明焰         75 GP 
倒钩背心         10 GP   4磅。
窃听器           5 GP    2磅。
  爪钩箭           1 GP     1/2磅
  无尽麻绳法袍     1000 GP   1磅
抗力披风+1      1000 GP   1磅
    水袋             1 GP     4磅
钢面小镜         1 0GP    1/2磅
干粮(10日份)   5 GP     10磅
睡袋             1 SP     5磅
粉笔x2           2 CP
负重:40  磅
43  磅
资产:135 GP 8 SP 8 CP



职业能力:

    武器與防具擅長:禪宗射手擅長木棒,十字弓,匕首,手斧,標槍,單鐮,雙節棍,木棍,十手,短矛,短劍,手裡劍,破魔錐,投石索與矛,長弓、短弓以及複合長弓、複合短弓。
  禪宗射手不擅長任何盔甲或盾牌。當他穿戴盔甲、盾牌或者達到中、重載時,武僧將會失去他的AC加值、快速移動與疾風連擊職業能力

   AC加值(Ex):當不穿甲也沒有過度負重時,武僧可以將其感知調整值(如果有)加在他的AC與戰技防禦上。另外,4級武僧在AC與戰技防禦上獲得+1加值,而之後每四個武僧等級該加值都會再增加一點,直到20級的+5。
 該加值在武僧對抗接觸攻擊或者措手不及時依然起效。當他無法動作或者無助時他將失去此加值。而當他穿戴任何盔甲,使用盾牌,或者負重達到中載或重載時都將失去此加值。

    疾風連擊Flurry of Blows;(Ex):1級起,禪宗射手可以在全力攻擊(整轮攻击)動作時使出疾風連擊。當武僧使用疾風連擊時,如同擁有雙武器攻擊專長,所有的攻擊檢定承受-2減值,並增加一次額外攻擊(他不需要持用兩把武器來使用此能力)。他無法使用弓以外的任何武器(包含徒手攻擊)進行疾風連擊。在使用疾風連擊時,來自武僧等級的基本攻擊加值等同於他的武僧等級。但在其他情況下,比如說符合專長或進階的條件時,則使用他正常的基本攻擊加值。禪宗射手不能將其力量調整值加在傷害上,除非他使用對應的複合弓。 
   禪宗射手無法同時使用快速射擊、多重射击與疾風連擊。

   徒手擊打:一級時,武僧獲得精通徒手擊打專長為額外專長。武僧的攻擊可以用雙拳,也可以用肘,膝,或腳。這意味著武僧甚至可以在雙手都滿著的情況下進行徒手攻擊。對武僧的徒手攻擊來說,沒有副手攻擊這個概念。武僧可以將其完整的力量加值加在所有的徒手攻擊上。
  通常武僧的徒手攻擊造成的是正常傷害,不過他也可以選擇造成非致命傷而不必受到任何命中減值。在擒抱時他同樣可以選擇造成何種傷害。
  在考慮增強人工武器或天生武器的法術效果時,武僧的徒手攻擊既視為人工武器又視為天生武器。

  武僧的徒手擊打能造成比普通人更多的傷害。
額外專長:在1級,2級,和之後的每4級(6、10…),武僧可以獲得一個獎勵專長。一名禪宗射手必須由下表選擇額外專長:戰鬥反射(Combat Reflexes), 撥擋箭矢(Deflect Arrows),閃避(Dodge),遠程射擊(Far Shot),近程射擊 (Point-Blank Shot), 精確射擊(Precise Shot), 以及快速射擊(Rapid Shot).
  6級時,將以下專長加入列表:集中射擊(Focused Shot), 精通精准射擊(Improved Precise Shot*), 多重射擊(Manyshot), 靈活移動(Mobility), 以及 牽制射擊(Parting Shot*).

   無垢識Perfect Strike(Ex):1級時,一名禪宗射手獲得完美打擊(Perfect Strike*)做為獎勵專長,無論他是否滿足先決條件。10級開始,該僧可以在使用此專長時投三次骰,取代原本的兩次;如果其中任何一次造成了重擊,該僧可以選擇另外兩顆其中之一的結果作為重擊確認檢定。禅宗射手可以使用任意种类的弓进行完美打击。

  弓道修行Way of the Bow(Ex):2級時,一名持械僧獲得其中一種擅長的弓類的武器專攻作為額外專長。六級時,他獲得同一件武器的武器專精作為額外專長,無論他是否滿足先決條件。

  禪宗箭Zen Archery(Ex):三級起,禪宗射手在以弓進行遠程攻擊骰時可以用感知調整值替代敏捷調整值。

   快速移動(Ex):3級起,武僧的速度獲得增強加值,+20尺

  近程射擊大師Point Blank Master(Ex):3級時,一名禪宗射手獲得近程射擊大師(Point Blank Master*)做為獎勵專長,即使他不符合先決條件。

   氣運丹田(Ki Pool)(Su):4級時,武僧獲得了一個丹田氣池(pool of ki),當中流轉的超自然能量──氣──能使武僧完成神妙的技藝。武僧的丹田氣池大小等同於「他1/2的武僧等級加上睿智調整值」。只要他的丹田中至少還有1點氣,他就能使用鬥氣擊。4級時,在穿透傷害減免時,禅宗射手的徒手攻擊視為魔法武器。禪宗射手可以花費1點氣來讓他的弓在一輪內射程提高50呎。
 自丹田中消耗1點氣,武僧可以在使用疾風連擊時,再進行一次使用他最高的基礎攻擊加值的額外攻擊。或是,他也可以消耗1點氣來增加20呎速度,效果持續1輪。最後,武僧還可以消耗1點氣來讓自己在AC上獲得+4閃避加值,效果持續1輪。啟動這些能力都是一個迅捷動作。武僧在等級提升時,可以透過消耗氣來使用新的能力。丹田在武僧充足休息或靜思8小時後便會自動歸滿。

   輕身落(Ex):4級起,武僧可以用身旁的牆來減緩下墜速度。當使用此能力時,武僧再計算墜落傷害時視為比原高度低20呎。減緩下墜的效果(即計算傷害時扣除的高度)會隨著武僧等級提升而增強,直到20級時他可以利用身邊的牆下落而不受任何傷害。
   輕功(Ex):5級時,在進行跳躍——無論是跳高還是跳遠——時,武僧可以將他的武僧等級加到運動技能上。此外,他跳躍時總是被視為已助跑。自丹田消耗1點氣的話,武僧可以在進行跳躍的運動檢定上獲得+20加值,效果持續1輪。

  氣灌箭矢Ki Arrows(Ex):5級開始,一名禪宗射手可以透過消耗1點氣來讓其武器造成等同徒手攻擊的基本傷害一輪。

   种族特性:
属性提升:人类角色在1级时选择任意一项属性+2,以表现他们多种多样的天赋。
中等体型:人类是中等体型生物,不因体型获得任何加值或者减值。
基本速度:人类的基本陆地速度为30英尺。
额外专长:人类角色在1级时获得一个额外专长。
技能受训:人类在1级以及以后每次升级时获得1点额外技能点。
起始语言:通用语。

背景加值:
反制者(Reactionary):你幼时长受人欺负,但从来都不会主动发难。取而代之的是你精于预见突然袭击、并能够快速应对威胁。你的先攻检定获得+2背景加值。

 医护师(Caretaker):作为药草师家庭的孩子、或神庙治疗室的助手,你经常不得不忙于照料伤病者。你的医疗检定获得+1背景加值,并且总能将医疗视为你的本职技能。