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TRPG討論區 => 新手區 => 研討區 => 練習區 => 主题作者是: 洒家鲁智深 于 2014-05-05, 周一 15:07:38

主题: PF新手的第一章卡,求build求调教
作者: 洒家鲁智深2014-05-05, 周一 15:07:38
以下是HR
采用PF规则,开放以下书目
 核心手册(Core Rulebook)
 进阶玩家手册(Advanced Player's Guide)
 极限宝具(Ultimate Equipment)

原则上也可使用以下三本手册中的资源,但还是建议新手玩家依旧先啃完核心手册(CRB)和进阶玩家手册(APG),并且以此为基础建卡,而非一门心思从其他扩展手册中搜刮资源却连基础规则都没搞好。
 进阶种族手册(Advanced Race Guide)
 极限魔法(Ultimate Magic)
 极限战斗(Ultimate Combat)

--------自己的一些思路----------
  自己的角色定位是,具有一定的远程火力输出,拥有不错的生存能力(能跑能跳能躲能侦查,说得过去的HP和AC),最好能迅速拉开距离

  个人对跳跃射击(Leaping Shot Deed)这个专长很感兴趣,可惜前置太多,但也不是不可以达成,就是不知道这个专长的收益如何。
  如果拥有自由动作装填火器的能力,是否可以边跑边装边打;可以使用炼金弹夹的火器,是否视同于弹夹内所有子弹自动不断填充;如果有即时战备或快速装填,是否可以用自由动作换弹夹,如果有即时战备,是否可以扔掉手中武器,拔出替换武器继续攻击;这个专长,是否可以同速射同时使用。
  专长链:1近程射击、速射、精准射击、致命瞄准,2速射、闪避、灵活移动、跳跃射击,这两个哪个收益好一些。。  
·跳跃射击(Leaping Shot Deed)专长详述
  
你跃入半空,枪火闪耀。
  先决条件:敏捷13,〖勇毅〗职业特性或业余铳士专长,闪避,灵活移动,基本攻击加值+4。
  专长效果:你在跳跃的特技检定上获得+2加值。作为一个整轮动作,你能以你的基本速度移动、并用你最高的BAB令你手上的每一把已装填火器开火。你可以在你移动轨迹的任意一点进行攻击,而如果你持有两把火器,你可以在移动轨迹上的不同地方开火。在移动结束时,你将卧倒。这个铳技消耗1点勇毅点。

  制造枪支弹药是否需要过DC,金属炼金弹夹是否可以重复使用,炼金弹夹是否会增加不发火几率,制造炼金定装弹-纸包弹采用什么价格,是10%还是一半。
【手工制造弹药:你可以只消耗10%的正常原材料成本来制造子弹、霰弹或黑火药。如果你在工艺(炼金)上有至少1个等级,你可以只消耗一半的正常原材料成本来制作炼金弹匣。】

  5级的枪械训练是铳士的核心技能,拿到以后就在考虑兼职问题,原来在考虑忍者,但是忍者气池主属性是魅力,而且损BAB,也在考虑战士。如果只兼职一级,哪种职业比较好一些。。

  有没有可能骑射。。

  铳士的机敏能不能算到CMD上。

  关于背景选择,信仰背景是必须和神同一阵营,还是可以偏一阵营。

  种族变体是否有必要替换
滑翔者(Glider):树蛙人拥有流线型的身体以及脚趾间的厚膜,这使得树蛙人能够在坠落时视实际高度为正常的一半。树蛙人能够在坠落时控制自己的身体,最高能够在滑翔时横向移动的距离等同于实际坠落距离的一半。当树蛙人穿戴重甲、重度负重(carrying a heavy load)或者无法对坠落做出反应(比如在无助的状态(being helpless)时)时无法使用该特性。该特性取代沼地阔步。

跳跃者(Jumper):当使用特技动作检定跳跃时,拥有该种族特性的树蛙人总是被认为已经进行助跑(have a running start)。该特性取代伪装。

  求魔法物品指导,这几天看各种物品头都快晕了。。

---------------半成品可爱树蛙铳士分割线--------------------

姓名  ET     种族  树蛙人        
性别   男     身份  冒险者    
体形  小型     体重   25
身高  2尺     年龄   13       
阵营  绝对中立   信仰      
语言:通用语 树蛙语(呱~呱)    

******************************************************
属性:
力量  7 (-2)   花费-2 (种族-2)
敏捷 22 (+7)   花费13 (种族+2 等级+1 装备+2)
体质 14 (+2)   花费 5
智力 13 ( -)   花费+3
感知 16 (+3)   花费+5 (种族+2)
魅力  7 (-2)   花费-4
******************************************************
生命值 :6D10+3*6
移动速度:30尺
感 官 :60尺黑暗视觉
先 攻 :+8(敏捷6+职业2)

防护等级:24(10+敏捷6+盔甲4+护盾1+体型1+职业2),接触19,措手不及16
豁 免 :强韧+7 (基本+5,体质+2)
     反射+11(基本+5,敏捷+6)
     意志+5 (基本+2,感知+3)

战技防御CMD:9(BAB6+敏捷6-力量2-体型1)
战技攻击CMB:3(BAB6-力量2-体型1)

BAB:+6
攻击 :远程15(BAB6+敏捷6+精致1+体型1+近程1)
    近程 
******************************************************
总等级:6 职业:铳士(步枪士变体) 兼职:无   
******************************************************
载重: 力量  轻载        中载          重载
     7  17 18-32   33-52
******************************************************
技能    技能等级 属性 本职 防具减值  其他修正  合计修正
特技     6   +6 +3              15
潜行     6   +6 +3     体型+4背景+1 17 (森林沼泽+4,山区+1)
骑术     1   +6 +3              10
觉察     6   +3 +3              12
生存     1   +3 +3               7
手艺(火器) 6   +1 +3              10
手艺(炼金) 1   +1 +3               5
知识(本地) 1   +1 +3               5
知识(工程学)1   +1 +3               5
攀爬     1   +3 +3        种族+8   7 (20尺攀爬)
未完成        
注:拥有攀爬速度的生物在所有的攀爬检定上有+8种族加值。这些生物在墙壁和斜坡上攀爬时也需要进行攀爬检定,该生物在检定上可以直接取10,即使是在紧急情况或者受到攻击时也一样。它可以以双倍攀爬速度(或者普通陆地速度,取其高者),并进行一次承受-5减值的攀爬检定。在进行攀爬时,此类生物也不会失去防御等级上的敏捷加值(如果有),所以攻击者也无法对它们获得额外的攻击优势。不过,在攀爬时这些生物也不能进行奔跑动作。
--------专长-----------  
·快速裝填(变体赠送):装填速度快一个等级
·近程射击(1级选择)
·快速射击(3级选择)
·精准射击(职业4级)
·致命瞄准(6级选择)

------背景选择-------
·心御体(Wisdom in the Flesh,秩序中立)(义洛理,Irori):选择攀爬,用感知修正取代原本的属性。
·山脉民(Highlander,丘陵或山脉):你在荒地或山丘地带出生长大,并成为了躲避猛兽和怪物的专家。你的隐匿检定获得+1背景加值,并且总能将隐匿视为你的本职技能。该背景加值在山区增至+2

------职业能力-------
·炮匠:
·机敏(Ex):
·步槍訓練:五級起,步槍士對於他的雙手火槍變的更加精熟,他在雙手火槍的傷害上得到相當於敏捷調整值的加值,而且,當他使用步槍不發火時,不發火值增加二,而不是原本的四點。之後每四級,他會獲得一點額外的傷害加值。在第十三級時,步槍士的雙手火槍將永遠不會不發火
·勇毅(Ex):
  狙击之眼(Ex):1级时,铳士可以在她的火器的第一个射程增量后瞄准接触AC。使用本动作在第一个射程增量后的每个增量花费1点勇毅值。铳士在使用本动作时,仍旧在第一个射程增量后的每个增量受到攻击检定-2减值。

  穩定瞄準:(Ex)一級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以用一個移動等效動作來強化雙手火器的精確性,當他這麼做的時候,他所持用火槍的射程增量距離增加10呎,此加值和其他增加射程增量的加值疊加,此能力取代銃士閃躲。

  快速清膛(Ex):1级时,铳士可以用一个标准动作移除一件她当前正在使用的火器的破损状况,只要该状况是由于枪械不发火而造成。她只能在当前的勇毅值为1点以上时使用此动作。铳士也可以主动消耗1点勇毅值,以移动动作来完成此勇毅动作。

  把握主动(Ex):3级时,只要铳士拥有至少1点勇毅值,她便在先攻检定上获得+2加值。若她同时拥有即时备战专长,且她的双手空闲且不受约束、火器也未被隐藏起来,她便可以拔出一把火器作为先攻检定的一部分。

  枪柄打击(Ex):3级时,铳士可以用她的火器的枪托或手柄以标准动作进行一次奇袭打击。此动作令她视为擅长将该火器作为近战武器般使用,并将该火器的增强加值应用于攻击和伤害检定。枪柄打击所造成的伤害为钝击类型,大小由火器的尺寸决定。单手火器造成1D6点伤害(小体型生物造成1D4),双手火器造成1D10点伤害(小体型18)。无论铳士体型如何,该攻击的重击倍率都是20/x2。若攻击命中,铳士可以通过一个自由动作进行CMB检定,以将目标击倒。使用此动作花费1点勇毅值。

  步槍裝填:(Ex):三級時,只要步槍士還有一點勇毅點數,他就可以把雙手火槍當作單手火器一般填裝,此能力取代萬用射擊

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装备:
职业擅用的武器和防具:步槍士擅长所有简易和军用武器和需要雙手持用的火器,擅长所有轻型和中型盔甲。
武器類型 握持 伤害s 重击 射程 不發火 容彈量 重量  類型    價格      特殊
精致步槍 双手 D8  *4 80  1   1   6 鈍擊及穿刺 2800(自制)
捕网             10          3  20GP  远程接触,体型相差一级有效

防具类型   类型  AC  敏捷   鉴定减值   重量   移动速度  价格
秘银衫    轻甲   4   6     0    5     30   1100
暗木圆盾   轻盾   1              1.25        203

无尽子弹带 位置:胸部 价格:1500 重量:2 效果:60份子弹,口袋4小2大,重量始终2
伪装帽   位置:头部 价格: 800 重量:- 效果:如同易容术disguise self,易容检定+10
敏捷护符  位置:颈部 价格:4000 重量:- 效果:敏捷+2
炮匠工具(精致)         65 重量:2 效果:能制造维修储存火器,环境加值+2
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主题: Re: PF新手的第一章卡,求build求调教
作者: 他化自在天2014-05-05, 周一 22:05:00
如果拥有自由动作装填火器的能力,是否可以边跑边装边打
可以

可以使用炼金弹夹的火器,是否视同于弹夹内所有子弹自动不断填充
如果你能自由动作上弹的话,而且自由动作仅限自己回合。

如果有即时战备或快速装填,是否可以用自由动作换弹夹
快填可以,即使备战作用于拔枪

如果有即时战备,是否可以扔掉手中武器,拔出替换武器继续攻击
可以

这个专长,是否可以同速射同时使用。
开一枪,自由填装,再开一枪,这个是可以的

制造枪支弹药是否需要过DC,金属炼金弹夹是否可以重复使用,炼金弹夹是否会增加不发火几率
需要过dc,不过可以取10。如果说的是炼金定装弹的话,详见下面的连接,当然子弹是不能重复使用的
http://www.goddessfantasy.net/bbs/index.php?topic=54057.msg499884#msg499884

制造炼金定装弹-纸包弹采用什么价格
炼金弹药是一半价格

有没有可能骑射。
不用想太多……应该没机会

铳士的机敏能不能算到CMD上。
不能

关于背景选择,信仰背景是必须和神同一阵营,还是可以偏一阵营。
其实相互间没太大关系(不是某些特定职业的话)

战技防御CMD:9(BAB6+敏捷6-力量2-体型1)
CMD和AC类似,有10的底值,所有是19.顺便CMB和AB类似,你的是+3(我是说有个+号)

其他的暂时没看到问题

PS:战力问题不要问我,我是有名的卖萌滥弱 :em006
主题: Re: PF新手的第一章卡,求build求调教
作者: 洒家鲁智深2014-05-05, 周一 22:23:07
万分感谢 :em009
主题: Re: PF新手的第一章卡,求build求调教
作者: bedivere2014-05-05, 周一 22:25:24
跳跃射击不是只有一把枪开一枪吗。。。为什么会有填装再开火的问题。。。
主题: Re: PF新手的第一章卡,求build求调教
作者: 他化自在天2014-05-05, 周一 23:36:52
哦,第一问如果问的是跳跃射击的话,那是不行的……因为限定的是已填装的火器……
如果说的是走拔枪上弹打人的话那是可以的……